Mens lockdown fortsætter verden over, ved vi, at mange af jer i spilindustrien savner indsigterne fra jeres foretrukne Hyper Casual-spilkonferencer.
For at give lidt aflastning, mens vi holder os sikre og indendørs, ser vi tilbage til januar, hvor vores Publishing Manager Jake Parker deltog i et panel på Pocket Gamer Connects London.
Emnet var os hos Kwalee meget nært: Hvad er det næste for Hyper Casual-spil?
Diskussionen dækkede mange interessante områder, der fremkaldte livlig chat blandt paneldeltagerne, men det var emnet om fortsat innovation inden for Hyper Casual-området, der især begejstrede Jake.
'Det her er min yndlingsdel ved Hyper Casual-området i det hele taget: det faktum, at det spænder over genrer, og at ethvert koncept kan blive et Hyper Casual-spil,' sagde han. 'Når du tror, du forstår, hvad et Hyper Casual-spil er, og de kernegenrer du kan bruge, kommer nogen og laver et spil, der fuldstændig bryder formen og er noget helt nyt.'
Dette er noget, som hele Kwalee-teamet føler stærkt for, og den samme filosofi gælder vores interne titler (eksemplificeret ved 'Creative Wednesdays'!) og dem, vi udgiver. Mens vi har nogle bedste metoder til at indsende spil som vi opfordrer udviklere til at følge, opmuntrer vi altid til innovation.
'Der er masser af plads til innovation, især med indieudviklere, der arbejder på små prototyper og tester dem,' fortsatte Jake. 'Det bringer helt nye koncepter ind, som du ikke troede kunne være et hyper-casual spil, når du først startede.'
Du kan se hele paneldiskussionen her. Stor tak til Pocket Gamer Connects London for at være vært!
Jake var virkelig entusiastisk, da han svarede på et spørgsmål om uafhængige udvikleres plads i Hyper Casual-spil. Han mente, at mindre studier og enkeltpersoner spiller en kæmpe rolle i Hyper Casual-spil, og kan finde stor succes — selvom en udgiver vil være uvurderlig for at opnå dette.
'Som Publishing Manager gennemgår jeg hver dag indsendelser fra en række forskellige udviklere over hele verden og får et indblik i indieområdet gennem disse indsendelser,' forklarede han.
'Mange af disse udviklere er små studier eller uafhængige personer, der bare laver spil i deres soveværelser, og en del af årsagen til, at de arbejder med en udgiver, er at få den vejledning og opbygge forståelsen af Hyper Casual-området. Du har brug for opbakning fra en udgiver, eller nogen der har den ekspertise, og et team, der kan støtte dig i brugeranskaffelse og skalering af dit spil.'
Du kan se hele paneldiskussionen her.
Som en prisvindende mobilspilsudgiver ved vi, hvad der skal til for at gøre dit mobilspil til en topsucces. Indsend og markedsafprøv dine spil gennem vores officielle Publishing Portal. Alt hvad du behøver er et par minutter og et par gameplay-videoer eller en simpel spilbar prototype af dit mobilspil. Følg os på sociale medier (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn.









