People Make Kwalee: Max Everingham

af Kwalee Team

Kwalee består af en mangfoldig samling af mennesker, og vi vokser hele tiden.

For at give indblik i de mange individer og roller, der er med til at udgive hitspil, fjerner vi sløret og fokuserer på de mennesker, der får det hele til at ske. Du kan finde arkivet for People Make Kwalee her.

Denne gang taler vi med vores egen Max Everingham, Head of PC & Console Publishing! Max' team har allerede lanceret Eternal Hope på Steam og TENS! Nintendo Switch og Steam.

Spændende annonceringer omkring PC og konsolplatforme vil snart komme, og i mellemtiden kan udviklere med spil kontakte Max' team her.

Hvad Laver Du Hos Kwalee?

Jeg er Head of PC and Console Publishing, leder teams til at samarbejde med eksterne spiludviklere og hjælper med at sikre, at de får fantastiske lanceringer.

Jeg ser min rolle som at få alle på samme vej til det arbejde, vi gør, og fjerne eventuelle forhindringer for teamets arbejde.

Hvilket Spil Har Inspireret Dig Mest?

Det sædvanlige svar er Super Mario 64 pga. skiftet til 3D, men jeg elsker spil der fordyber dig i en ny verden.

3D Monster Maze på ZX81 var det første spil, der fascinerede mig, forskrækket når T-Rex’en dukkede op! Det var en af de første 3D-spil!

Pilotwings 64 er det spil, jeg taler mest om, pga. flyvning og dens fredfyldte miljø med spændende udfordringer.

Telltale Walking Dead-spillene rørte mig dybt, og jeg græd.

Hvorfor Er Din Rolle Vigtig Hos Kwalee?

Nogle gange er vi så fokuserede, at vi ikke har tid til at tænke på strategi, planlægning og forbedring.

Jeg hjælper med at guide og støtte mit team til at overveje disse aspekter.

Hvad Kunne Overraske Folk Om Din Rolle?

Det er ikke bare møder! Jeg får også spille spil med kolleger, tale om underholdning, gennemgå regneark og kontrakter – den del er ikke så overraskende! – og diskuterer nye ideer og projekter.

Hvad Er Det Bedste Ved Din Rolle?

Min rolle handler om ledelse, diskussion og koordinering. Jeg elsker samarbejdet og passionen i vores team, og evnen til at glæde sig over nye spil.

Hvordan Begyndte Du I Spilindustrien?

Min første erfaring var et læringsspil for Sinclair ZX81 i BASIC. Lang historie kort, det blev ikke til noget, men jeg blev opslugt!

Senere byggede jeg en spilanmeldelses-hjemmeside, blev bidragyder for Future Publishing, og derefter redaktør på flere spilmagasiner, PR-manager hos Codemasters, og nåede til min nuværende rolle.

Hvordan Adskiller Kwalee Sig Fra Andre Virksomheder?

Det er tempoet! Mobilafdelingens energi og kreativitet er inspirerende.

Desuden har vi en fantastisk ledelse, et inkluderende miljø, og Creative Wednesdays, der giver alle chance for at skabe det næste store hit!

Hvilket Råd Har Du Til Nogen, Der Vil Ind I Spilindustrien?

Gør det! Men gør det, fordi du elsker spil. Succes handler om teamwork, og alles sejre løfter hele teamet.

Støt dine kolleger. Deres succes er også din succes.

Hvis du udvikler et spil til PC eller konsol og vil kontakte Max' team om udgivelse, kan du gøre det her på vores PC & Console-side. her på vores jobside.

Om forfatteren:

Passionerede sind hos Kwalee, leverer fængslende indsigter til både spillere og udviklere.

Relaterede artikler

Del denne artikel: