Kwalee består af en mangfoldig gruppe mennesker, og vi vokser hele tiden! For at give indsigt i de mange individer og roller, der går ind i udgivelsen af hitspil, trækker vi gardinet tilbage og fokuserer på de mennesker, der får det hele til at ske. Du kan læse flere People Make Kwalee historier i vores arkiver!
Denne gang taler vi med vores professionelle wrestler, der blev til Hyper Casual spil udvikler extraordinaire, Simon Platt.
Hvad laver du hos Kwalee?
Jeg er Head of Development hos Kwalee og leder processen fra prototyper til fuld produktion af vores spil.
Hvad Var Det Første Spil, Du Spillede?
Jeg var 7 år gammel og skulle hilse på de nye naboer, efter at have spillet brætspil med mine brødre.
Jeg husker, at jeg gik stædigt ind i deres hus med korslagte arme, indtil jeg så deres søn spille på deres nye NES. De næste 15 minutter så jeg ham dø mange gange i Super Mario Bros, fascineret af det interaktive magi på skærmen.
Selvom jeg kun fik et par minutter selv, var det nok til at udløse en tre måneders kampagne mod mine forældre, indtil jeg fik en konsol.
Hvordan Startede Din Karriere I Spilbranchen?
Jeg arbejdede i et midlertidigt job og havde en wrestling-karriere, da jeg startede som QA Technician hos et stort britisk spilfirma, hvor jeg testede racerspil.
Jeg elskede dette job. For første gang i mit liv var jeg begejstret for at gå på arbejde, og jeg lagde meget energi i at forstå design og programmering, der gjorde mig bedre i min rolle.
Selvom jeg lærte, at indgangsniveau talenter let kan føle sig overset i et stort team, følte jeg mig taknemmelig hver dag for at få løn for at forbedre videospil uden formelle kvalifikationer.
Over tid fik jeg mere ansvar, og denne manglende ambition blev en drivkraft for at forbedre processerne omkring mig. Jeg ansøgte om en QA Manager rolle i et spilfirma i London og fik jobbet ved første interview.
Overvældet og ivrig efter at lære, absorberede jeg alt hurtigt fra det stærke senior team og industriveteraner omkring mig. Jeg hjalp hurtigt med at gøre QA til en essentiel del af udviklingsprocessen, med stærk støtte fra ledelsen.
Her lærte jeg værdien i at udvikle med et lille team, og hvordan man med en stærk ansættelsesproces kan fremme respekt og teamwork for at udvikle bedre spil. Jeg lærte også programmering for bedre at forstå, hvordan man løser problemer fremfor blot at identificere dem.
Derfra tog jeg et job hos Kwalee som Head of QA, for at arbejde med et spændende studie og folk som David Darling og Andrew Graham folk der formede min barndom.
Jeg begyndte hurtigt at tage flere ansvar, drevet af et ønske om at bringe mere struktur til studiet, noget mine kollegaer søgte. Jeg blev forfremmet til Producer efter nogle måneder, og vi skiftede til Hyper Casual spil et spirende marked, vi så som en spændende mulighed.
Efter at have designet vores første kommercielle succeser som TENS!, Spillz, Looper og Go Fish, blev jeg forfremmet til Head of Development med kontrollen over design og udvikling af alle interne titler.
Hvordan Adskiller Livet På Kwalee Sig Fra Andre Firmaer, Du Har Arbejdet For?
Kwalee er et fristed for kreativitet og samarbejde. Vi værdsætter, at gode ideer kan komme fra hvem som helst og sikrer, at alle medarbejdere har frihed til at udtrykke meninger og komme med forslag.
Vi opretholder dette løfte gennem vores Creative Wednesday-initiativ, hvor alle kan præsentere nye spilideer.
Vores studio bygger på respekt og kompromis, og det er vigtigt for mig, at alle medarbejdere i alle afdelinger føler, de kan ytre sig når som helst.
Fortæl Noget Om Din Rolle, Der Vil Overraske Folk.
Jeg bruger meget tid med alle teams, fra Programmører til Rekrutteringsspecialister, og diskuterer deres koncepter og mekanikker for nye spilideer.
Jeg bruger disse muligheder til at lære teamet designovervejelser og principperne i Hyper Casual spil. Jeg holder også regelmæssige workshops for hele firmaet, hvor jeg gennemgår intuitive metoder til at konceptualisere nye spil.
Hvad Har Været Dit Stolteste øJeblik Som Kwalee-medarbejder?
Selvom det ikke er vores største hit, er jeg utrolig stolt af min første succesfulde spil design: TENS! Præsenteret tidligt i min karriere her, det var det første casual spil vi tog en chance på og beviste, at vores processer kunne identificere hit spil.
Uden TENS! ville vi måske ikke have kastet os over Hyper Casual så dedikeret.
Brugernes reaktioner fortsætter med at være ekstremt positive, inklusive folk, der har spillet hver dag i over et år.
Hvilket Råd Vil Du Give Til Nogen, Der Vil Ind I Spilbranchen?
Giv så meget tid som muligt til dem omkring dig og frem for alt fremme en hold mentalitet i alt, du gør.
Respekten og væksten du opnår som en del af et kommunikativt og optimistisk team er uvurderlige og smittende.
Du vil finde så meget mere glæde og værdi i denne utroligt kreative branche, hvis alle føler sig vigtige i processen som de bør.
Vi har mange jobtilgængeligheder for alle, inklusive fjerntliggende muligheder! Gå til vores jobside og se, hvad der venter på passionerede mennesker som dig selv. Du kan også kontakte os og vores rekrutteringsteam for at høre om passende roller. Følg os på sociale medier ( TikTok. Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn | Facebook.








