Serien Publishing med Kwalee kaster lys over de geniale udviklere, vi arbejder med. Som en særlig gæst vil de dykke direkte ned i emner fra, hvordan de begyndte deres rejse i spilindustrien, til hvad deres udviklingsmetode er, deres tanker om aktuelle trends og hvordan det er at udgive med Kwalee.
Denne gang taler vi med Hugo Furneaux, udvikler af Clean Up 3D og direktør for sit studie App Design Company. Clean Up 3D har været et top-10 spil i lande som USA, Canada og Storbritannien og nummer et actionspil i 12 lande.
Hvad Inspirerede Dig Til At Begynde At Lave Hyper Casual Spil?
Oprindeligt var vi en virksomhed, der fokuserede på at skabe hjemmesider og forretningsapps, men vi tænkte, vi ville prøve at lave vores første spil, før Hyper Casual-trenden startede.
Det var et spil kaldet 50-50', som var virkelig simpelt og ikke tog lang tid at udvikle. Det gav os millioner af downloads, så vi besluttede, at dette var vejen frem!
Hvordan Begyndte Forholdet Til At Udgive Med Kwalee?
Jeg mødte Kwalee-teamet på Casual Connect i 2019, og siden da har vi haft flere videoopkald og været i tæt kontakt gennem udgivelsen af Clean Up 3D. Jeg har også besøgt deres seje kontorer i Leamington Spa!
Hvad Er En Enkelt Bemærkelsesværdig Fordel Ved At Udgive Med Kwalee?
Den største fordel har været den store viden, de har i deres stadigt voksende team.
Hvad Har Været Anderledes Ved At Udgive Med Kwalee Og Andre Forlag I Din Erfaring?
Jeg har været virkelig imponeret over den konstante A/B-test, som Kwalee-teamet udfører for at forbedre spil.
Det er cirka seks måneder siden, vi lancerede Clean Up 3D, og ugentlige tests udføres stadig af Kwalee-teamet for at gøre det til det bedste spil, det kan være.
Hvordan Vil Du Beskrive Oplevelsen Af At Udgive Med Kwalee Og Udgivelsesteamet?
Samarbejdsniveauet er højt, især omkring lancerings- og post-lanceringsmånederne. Dette høje samarbejdsniveau hjalp os virkelig med at få Clean Up 3D fra testning til lancering meget hurtigt, hvilket er afgørende i Hyper Casual.
Nogle Råd Til Udviklere, Der øNsker At Lave Og Udgive Hyper Casual Spil?
Start et forhold til en udgivelsesmanager, og prøv at få så meget info fra dem som muligt de er godt placeret til at opfange trends, før de bliver massive, og har en stor mængde data om, hvad der fungerer lige nu.
Med hensyn til Kwalee ville vi bestemt arbejde sammen igen, og det har været fantastisk at arbejde med teamet på Clean Up 3D indtil videre!
Som en prisvundet mobilspilsudgivere ved vi, hvad der skal til for at gøre dit mobilspil til en top-listesucces. Indsend og markedstest dine spil gennem vores officielle Udgivelsesportal.TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn.









