Quel que soit le stade de développement de votre jeu, si vous souhaitez nous montrer vos prototypes de jeu, envoyez-les nous quand même. Si vous ne le faites pas, vous ne saurez peut-être jamais s'il est prêt pour le marché des Hyper Casual. Avec des retours professionnels, vous pouvez propulser votre jeu au-delà de la phase de réflexion ou de prototypage. C'est bien plus rapide que de se demander quoi faire seul.
Cela dit, êtes-vous sérieux à l'idée de vous associer à un éditeur comme Kwalee à long terme? Nous avons cinq conseils pour créer un prototype parfait pour nous.
Bien que le marché Hyper Casual évolue rapidement et que les règles changent, ces conseils sont au cœur de ce genre. Ils vous aideront toujours à créer des jeux de qualité.
Comment Créer Des Prototypes De Jeux Attractifs
Conseil 1: Créer Des Annonces Convaincantes
Les jeux Hyper Casual vivent ou meurent par l'attrait des vidéos publicitaires. Montrez-nous les moments les plus captivants de votre jeu en 15-30 secondes de gameplay.
Si vous faites un hypersim, les annonces doivent refléter l'ASMR du gameplay. Si c'est un jeu VS, montrez les compétitions entre joueurs. Réfléchissez à ce qui attirerait les joueurs vers votre jeu et mettez-le en avant dans l'annonce.
Faites attention à quelques éléments visuels pour donner du peps à vos extraits de gameplay:
- Si il y a des personnages, mettez en valeur l'impact visuel de chaque action.
- Utilisez des couleurs vives et un contraste élevé pour que les spectateurs voient ce qui se passe.
- Les personnages jouables doivent être dans le tiers inférieur de l'écran, zone jouable.
- Ne pas enregistrer les niveaux bonus ou les mécaniques secondaires.
Conseil 2: Gardez à L'esprit Un Faible CPI
Le Coût Par Installation (CPI) est le coût moyen d'acquisition d'un utilisateur. Plus le CPI est bas, mieux c'est.
Les tests CPI sont le moyen le plus rapide et le plus efficace pour voir si votre jeu a du potentiel. Les prototypes pour ces tests n'ont besoin que de 1-3 niveaux et prennent quelques heures à une semaine à développer.
Comment réduire le CPI? Certains facteurs jouent un rôle:
- Impact des annonces
- Clarté du gameplay
- Diversité du style artistique
Avant de commencer, pensez à vos vidéos CPI. Considérez les moments clés pour capter l'attention. Même si votre jeu doit avoir de la profondeur, faites en sorte que la boucle principale soit amusante et facile à comprendre.
N'ayez pas peur d'expérimenter avec les scènes et le style artistique dans Unity, même pour les annonces. Essayez différentes couleurs et angles de caméra.
Bien sûr, le test CPI n'est pas le seul souci. Notre guide sur le test de marché de vos jeux mobiles peut être d'une grande aide.
Conseil 3: Utiliser Un Bon Design UX
Créez un jeu agréable et suffisamment stimulant. Évitez ces erreurs de design UX:
- Changer les standards de design.
Faites vos prototypes de jeux Hyper Casual avec des standards de facilité d'utilisation. La majorité utilise les téléphones avec un pouce, en mode portrait. Placer des boutons de jeu en haut à gauche peut compliquer l'accès.
- Difficulté élevée du jeu.
Les jeux Hyper Casual doivent être simples. Faites le test acide: si un joueur échoue au premier niveau, ça ne l'est peut-être pas.
Une montée de difficulté est nécessaire mais concevez-le entre raide et plat.
Ne vous inquiétez pas sur les limites imposées. Il y a assez de place pour introduire de nouvelles mécaniques.
Conseil 4: Ayez Une Tranche Rapide Prête
Une tranche rapide/verticale est un petit prototype avec toutes les fonctionnalités essentielles. Si les tests CPI sont concluants, développer une tranche rapide est notre transition officielle au développement complet.
Chaque prototype généralement:
- a 15 minutes de jeu (environ 20 niveaux),
- prend moins de deux semaines à développer,
- et n'a pas de pubs intégrées ou d'achats in-app.
Nous aidons à produire des résultats précis et concevons des stratégies rentables. Cela annule le besoin d'achats in-app dans les prototypes.
Vous pouvez aussi proposer un jeu déjà développé et autoédité. Si vous pensez qu'il a du potentiel, nous serions heureux de l'étudier.
Conseil 5: Le Temps, C'est De L'argent
Certains développeurs passent du temps à créer des assets. Dans les jeux Hyper Casual, la présentation est primordiale. Dans le marché actuel très compétitif, les joueurs regardent plus d'annonces que jamais. Pour se démarquer, votre jeu doit avoir des assets uniques et bien polis avec un mécanique de base amusante.
Cependant, le temps est crucial, il vaut mieux réutiliser les assets. Créez une bibliothèque d'assets pour limiter la dépendance aux contenus tiers. Ainsi, vous pouvez réutiliser les mêmes assets sans perdre trop de temps à chercher sur internet.
De plus, les publicités de gameplay n'ont que trois secondes pour attirer l'attention. Gardez vos visuels propres, simples et attrayants grâce à ces assets.
Faites-vous Des Prototypes De Jeux?
Ces conseils rapides sont idéaux pour les développeurs de tous niveaux; que vous ayez déjà publié des jeux ou non.
Avec notre nouveau portail de publication pour guider les développeurs, nous pouvons vous offrir un savoir-faire. Cela inclut des guides et outils pour faciliter le plus possible le processus de soumission de jeux.
Nous faisons cela pour offrir aux développeurs la meilleure expérience de publication possible. Si vous croyez que votre jeu est le prochain grand succès Hyper Casual, envoyez-nous vos vidéos, et commençons!
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