Un demi-milliard de téléchargements atteint : la course au milliard commence !

par David Darling

« Adopter pleinement la distribution numérique par un excellent marketing digital, pour propulser des jeux de haute qualité vers un vaste public mondial. » C'était l'objectif de Kwalee lors de la création de l'entreprise. Beaucoup de choses ont changé depuis, mais cette mission centrale nous a bien servi et nous ne nous en sommes jamais écartés.

C'est ce qui rend si satisfaisant d'avoir dépassé un demi-milliard de téléchargements pour notre catalogue de jeux, preuve du travail inspiré de notre équipe et validation sérieuse de notre vision originale !

500 millions n'est pas un chiffre obtenu du jour au lendemain et il nous a fallu du temps pour trouver une formule gagnante. Mais nous avons maintenant vraiment trouvé notre rythme, avec 90 % de ces téléchargements réalisés au cours des deux dernières années de succès soutenu.

Cela coïncide à peu près avec la période au cours de laquelle Creative Wednesdays ont transformé notre culture créative, permettant à quiconque dans l'entreprise de proposer ses idées de jeu et de transformer notre processus de développement en quelque chose qui ressemble à un game jam. C'est aussi pendant cette période que nous avons introduit notre profit share scheme, qui a déjà distribué plus de £1,5 million à ce jour !

Nous raffinons constamment nos processus créatifs, à la fois en termes de notre développement interne et pour soutenir les brillants développeurs externes avec lesquels nous travaillons, comme en témoigne la série de succès que nous avons lancée cette année. Ceux-ci incluent Bake It, Line Up: Draw the Criminal, Sharpshooter Blitz, Let’s Be Cops 3D, Teacher Simulator et Blade Forge 3D.

Le fait que Let’s Be Cops 3D, Teacher Simulator et Blade Forge 3D figurent ensemble parmi les 15 meilleurs jeux aux États-Unis montre à quel point nous avons été prolifiques pendant cette période et il a été inspirant de voir notre équipe fonctionner à plein régime même en cette année difficile.

Avec 87 millions de téléchargements, l'indéfectible Draw It a été le plus grand contributeur pour atteindre les 500 millions de téléchargements. Il est suivi par des jeux comme Jetpack Jump (42 millions de téléchargements), Shootout 3D (35 millions de téléchargements), Bake It (38 millions de téléchargements) et Rocket Sky ! (30 millions de téléchargements). Nous sommes confiants que les jeux pour dépasser même ces succès, et ceux qui nous propulseront à un milliard de téléchargements, sont encore à venir.

Si vous souhaitez exploiter notre expertise en Hyper Casual, contactez-nous et nous pouvons travailler avec vous pour améliorer votre jeu en fournissant le coaching et les insights que seul un succès soutenu à travers de nombreux lancements peut apporter. Nous investirons également dans vos jeux autant que dans nos titres développés en interne, avec tous les départements travaillant sans relâche pour les rendre réussis.

Et bien sûr, il y a d'autres moyens de travailler avec nous. Ayant atteint un autre jalon récemment en dépassant les 100 membres dans l'équipe, et dans une année où nous nous sommes étendus internationalement en construisant des équipes en Inde et Chine, c'est le meilleur moment pour rejoindre notre équipe.

Nous avons plus de 60 postes vacants en ce moment dans divers départements et vous pouvez nous rejoindre de partout dans le monde. Aidez-nous à lancer encore plus de jeux que des millions de personnes aiment alors que nous poursuivons un milliard de téléchargements !

À propos de l'auteur:

David Darling

PDG et Fondateur

David Darling est un pionnier du secteur UK des jeux depuis la co-fondation de Codemasters en 1986, lançant des classiques comme Micro Machines, Dizzy, et Colin McRae Rally. Fondateur de Kwalee, il façonne l'avenir du jeu.

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