Simon Platt, Chef du Développement, Spotlight Podcast

par Matthew Barter

Bonjour et bienvenue au Podcast de Kwalee, où moi-même, Matthew Barter, Ambassadeur et Responsable du Contenu chez Kwalee, m'entretiendrai avec des leaders de l'industrie pour découvrir les histoires derrière les jeux à succès. Dans cet épisode, je suis rejoint par Simon Platt, notre Chef du Développement. Avec plus de 12 ans dans le domaine des jeux et une expérience de direction d'équipes de développement pour la création de 150 titres, y compris des best-sellers sur l'Apple App Store et Google Play, Simon apporte une grande richesse d'expérience. Rejoignez-nous pour explorer son parcours, de la gestion d'équipes aux contributions à des succès comme , , et .

Bon, Simon, Merci D'être Ici. Avant L'interview, J'ai Regardé Ta Carrière Jusqu'à Présent, Et Elle Regorge De Faits Intéressants, Comme Le Fait Que Tu éTais Dans Le Catch Professionnel Avant De Te Diriger Vers L'industrie Des Jeux. Mais Cette Exploration Et Ce Désir D'absorber Ce Qui Se Passe Autour De Toi, Est-ce Quelque Chose Que Tu As Appliqué Dans Toutes Ces Différentes Démarches Que Tu As Faites Et Menées Jusqu'à Maintenant? Es-tu Toujours Resté Curieux?

Eh bien, oui, le catch était le grand. Le catch était celui où si tu n'écoutais pas, tu faisais partie des 80% de personnes qui allaient s'entraîner chaque semaine sans en tirer assez. C'est un sport bizarre à pratiquer car il s'agit de communication et de confiance. C'est savoir sentir la situation à chaque seconde et adapter à ces moments. Donc il s'agit vraiment d'être conscient, conscient du public, de son adversaire, et de sa position. Le catch m'a ouvert tellement de portes, émotionnellement surtout. Je sortais de ma coquille, je devenais soudainement confiant dans quelque chose que je faisais. Je pouvais être ce personnage. Je pouvais crier et simuler jusqu'à ce que ça devienne réel presque. Je représente cette confiance qui se construit avec le temps. Je le vois souvent chez les joueurs et ceux qui aiment ce type d'évasion.

Simon Platt, Chef du Développement, Spotlight Podcast

Retourner Dans Le Passé Un Moment. À Sept Ans, On A Lu Que Tu éTais Forcé D'aller Dire Bonjour Aux Voisins, Et Tu Les As Vus Jouer à La NES Super Mario, C'était L'étincelle Pour Toi?

Oui, c'était incroyable. Imagine un homme des cavernes découvrant Internet, c'est ce que j'ai ressenti. Mes yeux suivaient juste ce câble du contrôleur au téléviseur, essayant de comprendre comment ils contrôlaient la télévision. Tout ce dont je me souviens, c'est de ressentir que rien d'autre n'avait d'importance à ce moment-là, que c'était le médium pour moi. C'était tout ce que je voulais. Je voulais m'asseoir là. Je voulais oublier que le monde existait. Je voulais plonger dans des expériences comme celle-là. Et à partir de ce moment-là, j'ai eu la chance d'avoir deux frères aînés qui ont acheté chaque console et chaque jeu. Et donc, simplement par osmose, j'absorbais tout ça!

Tu As Mentionné Le Catch Et L'importance Qu'il Avait Pour Toi, Alors Comment Es-tu Passé Du Catch Aux Jeux?

En 2011, mes frères et moi avons lancé la Wrestling Association of Rugby, un spectacle de catch local. Malgré les risques, nous avons sécurisé un ring et organisé des événements tous les trois mois. Alors que notre public grandissait, nous avons ensuite élargi en ouvrant une école d'entraînement—l'Impact Wrestling Academy. Cette période a marqué le sommet de ma carrière de catcheur. J'aimais incarner mon personnage de catch, faire des promos, et interagir avec la foule. Cependant, le stress de perfectionner les mouvements de catch, couplé à mon anxiété, a provoqué un changement de focus. Après le catch, j'ai lutté pour trouver une direction professionnelle jusqu'à ce que j'ai réalisé que les jeux pouvaient être une carrière. En rejoignant Codemasters, j'ai trouvé une nouvelle fierté et valeur, reflétant la satisfaction que le catch me procurait autrefois. Maintenant que j'ai progressé au poste de Chef du Développement chez Kwalee, je ne pourrais pas être plus heureux.

Si Tu Pouvais Revenir Il Y A Plus De 12 Ans, Quel Conseil Te Donnerais-tu?

Je m'encouragerais à avoir plus d'ambition. Malgré un manque initial de confiance, les retours positifs sur ma compétence dans les jeux m'ont poussé à explorer de nouvelles voies dans le QA. Si je pouvais conseiller mon ancien moi, ce serait de repousser les limites, reconnaître le potentiel inexploité, et viser plus loin plutôt que de rester dans l'ombre de mon travail, peu importe à quel point il était bien fait.

Et il y a encore plus à explorer! Découvrez l'avis de Simon sur Pokémon, un aperçu de sa caverne de jeu, et plongez dans sa passion pour Warhammer. De plus, ne manquez pas l'interview, qui sera en ligne à 20 h BST / 15 h EST le vendredi 24 novembre 2023, et disponible également sur le podcast Spotify. Rejoignez-nous pour un regard exclusif sur le monde de Simon Platt, cliquez ci-dessous pour commencer. Nous avons hâte de partager cela avec vous!

À propos de l'auteur:

Matthew Barter, notre ambassadeur et manager de contenu chez Kwalee, est un créateur de contenu, acteur et éducateur chevronné avec 10+ ans d'expérience.

Articles connexes

Partager cet article: