Derrière presque chaque succès en tête de classement des développeurs de jeux se cache un tas de prototypes échoués. En tant qu'éditeur de jeux avec une culture de prototypage 'Échec Rapide', nous avons exploité ces échecs comme un avantage. Nous connaissons les principes nécessaires pour créer des succès en tête de classement. Des principes que les développeurs de jeux débutants négligent parfois lorsqu'ils créent des jeux Hyper Casual. Non seulement il est facile de les éviter, mais ils peuvent aussi faire une vraie différence dans le succès de votre jeu.
Ces trois principes forment l'épine dorsale de tout succès en tête de classement sur le marché. Vérifiez-les par rapport à votre jeu, et voyez si vous êtes proche d'atteindre un jeu digne du succès en tête de classement.
Jouabilité Par Bouchées
Les jeux Hyper Casual sont conçus pour offrir quelques minutes de plaisir à ceux qui veulent quelque chose de rapide et satisfaisant. Après tout, c'est dans le nom ! Mais concevoir des expériences par bouchées est un défi. Posez-vous ces questions pour orienter vos conceptions dans la bonne direction.
Durée
Combien de temps faut-il pour terminer un niveau ou un défi ? Quelle est la rapidité, la simplicité et la clarté du processus d'accueil ? Testez constamment vos niveaux en sessions chronométrées. Combien de temps faut-il pour terminer un niveau ?
Idéalement, votre contenu de prototype total devrait s'additionner à autant de minutes de jeu unique que possible sans que les niveaux durent trop longtemps. Par exemple, 15 minutes pour un prototype complet après un simple test CPI en trois niveaux semble optimal. Vos niveaux doivent rester frais et captivants ; évitez de rendre votre contenu trop rapide ou lent.
Rythme
Comment la progression est-elle configurée pour qu'elle ne soit ni trop rapide ni trop lente pour les joueurs ? Il est judicieux de maintenir les récompenses à un rythme constant pour motiver vos joueurs à continuer. Mais si vous leur en donnez trop, vous pourriez déséquilibrer rapidement l'économie du jeu.
Difficulté
Quelle est la facilité ou la difficulté pour les joueurs de terminer un niveau avant de devoir interrompre la session de jeu ? Les jeux Hyper Casual ne doivent pas présenter un obstacle réel et définitif à la progression. Sinon, vous risquez de détourner votre cible par un gameplay trop difficile.
Cependant, votre jeu doit aussi faire en sorte que les joueurs prennent des décisions pour surmonter les défis, sinon ils s'ennuieront et partiront. C'est un processus que vous devez constamment considérer et équilibrer.
Attachement à Court Terme
Comment votre jeu doit-il inciter vos joueurs à revenir pour plus ? Même si les jeux Hyper Casual sont conçus pour de courtes sessions de jeu, certains facteurs font que les joueurs pensent au jeu et ont envie d'y jouer de temps en temps.
Progression
Comment le joueur progresse-t-il ? Y a-t-il des couches de progression ? Comment les améliorations et les récompenses y contribuent-elles ?
Vos joueurs doivent savoir exactement vers quoi ils travaillent à tout moment et savoir qu'ils seront récompensés pour ce faire. C'est un moyen facile d'engager les joueurs à rester dans votre jeu et d'offrir leur temps précieux.
Satisfaction
Quels sont les moments satisfaisants dans votre jeu ? Comment captive-t-il le joueur ? Valent-ils la peine de revenir ?
Votre mécanique principale doit répondre à ces questions. Le reste du jeu doit être organisé pour en assurer le succès et le laisser briller autant que possible. Si cette mécanique principale est aussi satisfaisante que possible, vous pouvez radicalement affecter les statistiques de temps de jeu et de rétention.
Monétisation
Comment le gameplay motive-t-il les joueurs à supporter ou interagir avec vos fonctionnalités de monétisation ? La majorité des revenus de votre titre lancé proviendra des publicités. En particulier dans les cas des annonces interstitielles en plein écran automatiques et des vidéos de récompense pour l'engagement avec certains contenus. Alors, comment allez-vous concevoir leur placement pour rendre votre jeu viable en tant que produit ?
Réfléchissez attentivement à cet équilibre pendant toute la production de votre jeu après un test marketing réussi. Bien que nous attendions un peu plus tard dans notre processus avant de permettre la monétisation, une vision claire de la façon dont ces fonctionnalités fonctionnent doit être présente.
Attrait De Masse
Les conceptions amicales et immersives attirent un public plus large. Cela peut aider à produire des publicités performantes, et faire de votre jeu un grand succès. Les créatifs publicitaires sont ce qui distingue les développeurs Hyper Casual prospères des autres ; si votre jeu se déroule bien dans des vidéos créatives, il est voué à être un succès.
C'est pourquoi ce dernier principe souligne que la présentation n'est pas la seule chose à laquelle vous devez prêter attention. L'attrait de masse nécessite des couches de réflexion en matière de bon design. Ceux-ci incluent la simplicité, les visuels et l'accessibilité.
Simplicité
Quelle est la vitesse à laquelle les joueurs comprennent les mécaniques du jeu ? Les contrôles sont-ils simples ? Les défis de gameplay sont-ils équitables ?
Nous avons constaté maintes et maintes fois que simplifier la complexité de vos idées et à implémentation de conceptions améliore la viabilité de vos jeux. Quand votre jeu est thématiquement ou mécaniquement unique, et sa mécanique est assez simple pour être visuellement comprise et appréciée, alors vous faites les bons choix.
Visuels
Comment rendre le jeu invitant pour les joueurs ? L'art est-il cohérent avec le ton ? Les visuels sont-ils adaptés aux familles ?
Gardez vos visuels légers et amicaux. Évitez les couleurs ou les tons sombres. Retirez les éléments qui n'apportent pas directement au gameplay et réduisez la complexité des éléments de fond. Montrer votre gameplay aussi clairement que possible sans bruit visuel est vital.
Accessibilité
Le thème est-il compréhensible et non polarisé ? Les mécaniques sont-elles simples ? Qu'elle est l'inclusivité ? (Par exemple, pour les joueurs daltoniens.)
Rappelez-vous : vous créez un jeu pour tout le monde. Tout le monde devrait pouvoir prendre votre jeu, qu'ils aient joué un jeu ou simplement les adorent. Et ils doivent comprendre ce qu'ils voient tout en pouvant y jouer facilement et intuitivement.
Contrôles contextuels à un pouce, thèmes accessibles de la vie quotidienne et communs à travers les cultures, et moments de jeu satisfaisants se combinent pour créer un jeu à haut potentiel.
Prenez Un Moteur De Jeu Et Commencez !
Il y a beaucoup plus à faire pour créer de grands jeux Hyper Casual, et ces trois conseils peuvent vous orienter dans la bonne direction. Si vous avez une idée de jeu qui vous intrigue, vous ne devriez pas attendre et demander aux autres. Mettez-la directement dans le moteur de jeu Unity et créez des moments captivants avec elle.
Prenez quelques clips de gameplay, ou le prototype lui-même, et envoyez-les à un éditeur de jeu comme nous. Nous pouvons tester votre jeu à travers le marché pour voir si votre jeu attire les joueurs.
Sinon, ce n'est pas grave ; nous pouvons donner des retours pour votre prochaine idée de jeu. Et si cela fonctionne ? Eh bien, nous collaborerons étroitement pour développer le jeu à son potentiel maximal. Si vous pesez vos options, ça vaut toujours le coup d'essayer.
En tant qu'éditeur primé de jeux mobiles, nous savons ce qu'il faut pour transformer votre jeu mobile en succès en tête de classement. Soumettez et testez vos jeux sur le marché via notre Portail Officiel de Publication. Il vous suffit de quelques minutes et de quelques vidéos de gameplay ou d'un simple prototype jouable de votre jeu mobile. Suivez-nous sur les réseaux sociaux (Twitter | Instagram | LinkedIn | YouTube) pour obtenir les dernières nouvelles sur nos efforts de développement.








