Comment tester mes jeux sur le marché

« Comment faire en sorte que mon jeu se démarque sur le marché des jeux mobiles ? » On nous pose souvent cette question. Selon nous, la réponse est... tester les jeux sur le marché. Si votre jeu est meilleur que le runner sans fin moyen, ces tests le prouveront.

Ces tests montrent comment et pourquoi votre jeu est meilleur que la plupart sur le marché concurrentiel et s'il peut potentiellement se développer de manière rentable. Les réaliser est plus facile à dire qu'à faire.

Travailler avec le bon éditeur de jeux peut vous éviter les complexités lorsque vous testez vos jeux sur le marché avec l'intention de les publier. Chez Kwalee, nous effectuons deux tests de marché :

  1. Test de Coût Par Installation (CPI),
  2. et un test de prototype de jeu.

Pour ceux qui ne connaissent pas les tests de marché, ce guide vous donne une idée de base de leur fonctionnement.

Tests CPI : Qu'est-ce Que C'est ?

Disons que vos audiences découvrent votre jeu grâce à une pub dans leur fil Facebook. Pour eux, décider d'installer ou non votre jeu prendrait moins de temps qu'un claquement de doigts ! Avec un test de Coût Par Installation (CPI), vous pouvez découvrir ce qui pourrait les inciter à dire « oui » et à installer votre jeu en un temps si court.

Un indicateur crucial, le CPI montre combien vous devez dépenser (pour une pub) pour obtenir une installation. C'est un bon indicateur de l'envie des gens de jouer à votre jeu.

De nombreux éléments contribuent à ce CPI (coût par impression [CPM], installations par impressions [IPM], etc.). Mais dans l'ensemble, c'est un moyen simple et pratique pour encapsuler toutes ces informations.

C'est pourquoi le test est excellent pour mesurer l'attrait de votre jeu pour tout le monde. Donc, plus le CPI est bas, meilleure est la chance que vous avez de développer votre jeu de façon rentable.

Si vous voulez convaincre votre audience d'installer votre jeu, vous devez savoir comment améliorer vos pubs grâce aux résultats des tests CPI.

Comment Suivons-nous Le CPI ?

Suivre le CPI avec précision signifie que le joueur doit :

  1. Voir une pub pour votre jeu (généralement sur Facebook pour le premier test)
  2. Être dirigé vers une page Google Play Store pour votre jeu
  3. Télécharger votre jeu.

Nous effectuons un test qui nous fournira un CPI précis uniquement. En d'autres termes, pour cette étape, nous ignorons les taux de rétention et d'autres indicateurs. Nous n'avons pas besoin de savoir ce que le joueur pense de votre jeu ; seulement s'il y est attiré. Nous nous concentrerons sur cela plus tard.

Initialement, nous optons pour des versions Android car les approbations de soumission d'applications via le Google Play Store sont plus rapides et économiques. Cependant, nous testons également les versions iOS peu de temps après.

Préparation Pour Un Test CPI Efficace

Encore une fois, un test CPI n'a pas pour but de mesurer la rétention ou les dépenses en achats intégrés. C'est pourquoi les versions CPI n'ont pas besoin d'être entièrement dotées de toutes les fonctionnalités ou 100 % soignées. Tout ce que vous devez vous concentrer sur est 1) l'attrait visuel général, et 2) les moments satisfaisants du gameplay.

Donc, ne vous inquiétez pas de ces trois choses si vous voulez que le CPI de votre jeu soit optimal :

Ne Vous Inquiétez Pas De L'équilibrage Du Jeu (Concevoir Autour Des Pubs)

Lors de la conception de votre version CPI, vous n'avez pas besoin :

  • De grandes quantités de niveaux. Vous n'avez pas besoin de 30 à 60 niveaux pour montrer à quel point votre jeu est engageant.
  • D'équilibrage de jeu et d'économies. Ce n'est pas une question de savoir si votre jeu semble équitable, mais plutôt s'il a l'air et se sent bien à jouer.

Concentrez-vous plutôt sur la création de un ou deux niveaux avec un gameplay serré, tactile et satisfaisant. Vous pouvez créer des pubs à partir des moments forts présentés par ces niveaux. Ceux-ci peuvent inclure de montrer comment le joueur gagne ou perd, comment il se sent en récoltant des récompenses, ou comment l'interface utilisateur s'affiche.

Une autre approche est de concevoir vos niveaux et assets autour du concept de vendre la même expérience au joueur par le biais des pubs. Par exemple, cadencez correctement le gameplay pour générer du suspense chez le joueur, ou créez des moments de gameplay rapides pour déclencher de fortes émotions chez les joueurs.

Ne Vous Inquiétez Pas Des Bugs Et De L'interface Utilisateur

La performance des pubs est importante dans les tests CPI. Donc, quand on regarde l'attrait, les graphismes comptent. Vous n'avez pas besoin de vous inquiéter du monde du jeu et de l'interface utilisateur, seulement de la façon dont les assets sont présentés.

C'est avantageux pour vous car s'il y a des bugs présents, ils peuvent être visuellement édités grâce à des prises de vue astucieuses. Tout est question de comment vous souhaitez que vos pubs apparaissent et se sentent, et les assets peuvent vraiment faire ou défaire cela.

Ne Vous Inquiétez Pas Du Code Propre (Obtenez Quelque Chose Qui Fonctionne)

Les versions CPI ne sont pas réputées pour leur performance, seulement pour leur attrait visuel. Donc, si vous prévoyez de tester vos jeux sur le marché, ne vous concentrez pas sur la façon dont votre code fonctionne. Ou tout autre cas particulier qui se présente à vous. L'idée est d'obtenir un concept basique du jeu en fonctionnement. Et à l'étape CPI, il s'agit d'obtenir quelque chose qui fonctionne.

Il n'a pas besoin de tout gérer parfaitement, il doit simplement donner l'impression de le faire. Vous aurez tout le temps de vous concentrer sur la performance du jeu, son amélioration et son code propre plus tard.

Rencontrez La Liste De Contrôle De La Version CPI

Si vous avez tout ce qui précède sous la main, vérifiez si vous ne manquez pas aussi les aspects techniques. Voici une liste de contrôle :

  1. Vos pubs sont-elles suffisamment courtes pour communiquer votre gameplay principal ?
  2. Vos pubs sont-elles formatées correctement ? Elles doivent être au format 4:5 (1080 x 1350).
  3. Avez-vous intégré le SDK Facebook Analytics dans votre version CPI ? Faites-le avant de téléverser votre version sur Google Play Store.

Tests De Prototype : Qu'est-ce Que C'est ?

Maintenant que vous avez validé la commercialisation de votre jeu avec le test CPI, nous pouvons passer votre jeu à la phase suivante : test d'un prototype de jeu complet. Les versions des prototypes doivent être accompagnées de toutes les fonctionnalités de jeu complètes.

Habituellement, nous effectuons des tests de prototype sur iOS, pour différents territoires. Donc, votre jeu devra être en ligne mondialement avant que nous commencions le test. Occasionnellement, nous voudrons tester votre jeu sur Android aussi.

En plus du SDK Facebook Analytics, les versions de prototypes nécessitent le SDK Game Analytics pour suivre vos indicateurs en jeu. Cela nous permet d'étudier comment vos joueurs interagissent avec votre jeu.

Dans ce test, nous surveillerons divers indicateurs, la rétention étant le plus important de tous.

Qu'est-ce Que La Rétention ?

Nous utilisons divers indicateurs clés de performance et formules pour découvrir comment votre prototype se porte et où votre jeu peut s'améliorer. L'un d'eux est la rétention. C'est le pourcentage d'utilisateurs uniques qui reviennent à votre jeu après l'avoir installé ou ouvert.

Donc, si nous parlons de « rétention du premier jour (D1) », nous mesurons combien de ces utilisateurs uniques sont revenus au jeu après un jour l'avoir essayé. Si le taux de rétention est élevé, cela signifie que votre jeu a de bonnes chances d'être rentable.

Préparation Pour Un Test De Prototype Efficace

Les tests de prototype sont là où vous pouvez faire preuve de rigueur au niveau du polissage, des fonctionnalités et de la profondeur de jeu. Votre attention doit se porter sur le fait que non seulement le gameplay est amusant et engageant, mais aussi que les visuels sont attrayants, et que les mécanismes sont simples à comprendre et à utiliser.

Mais il y a beaucoup plus à faire pour créer une excellente version de prototype lorsque vous testez vos jeux sur le marché. Il est donc préférable de revoir la liste de contrôle pour voir si votre prototype répond à toutes les attentes.

Effectuez Un Contrôle De Qualité

Quelques questions à explorer lors de vos tests QA de votre jeu incluent :

  • Y a-t-il des bugs de jeu pouvant ruiner l'expérience du joueur ?
  • Tous les boutons fonctionnent-ils comme prévu ?

Même une légère gêne peut frustrer le joueur, donc vous voulez vous assurer que le prototype est un plaisir absolu à jouer.

Testez Le Parcours Et L'expérience Du Joueur

Vous voulez jouer à votre jeu pour mesurer deux points clés.

Le premier est le contenu. Par exemple, votre prototype a-t-il 15 minutes de gameplay ? Cela équivaudrait à environ 30 niveaux, en supposant que chaque niveau est de longueur standard Hyper Casual. Vous ne voulez ni que les joueurs passent trop de temps ni trop peu. Il doit se sentir juste.

Le second est de créer une excellente expérience joueur. Votre prototype se termine-t-il abruptement ? Idéalement, le joueur devrait se voir proposer les mêmes niveaux dans un ordre aléatoire une fois qu'ils les ont tous terminés.

Et y a-t-il également un tutoriel animé ou interactif pour apprendre aux joueurs comment fonctionnent les contrôles ? Les joueurs comprennent-ils les mécanismes simples instantanément ? Parfois, les choses évidentes ne le sont que pour le développeur, mais pas pour le joueur. Votre design doit être sans prétention.

Avec le bon mélange de parcours et d'expérience, vous pouvez faire en sorte que le joueur se sente chez lui avec votre jeu.

Testez Le Gameplay

Le gameplay est relativement simple à analyser et facile à voir où les problèmes peuvent se poser. En général, vous voulez examiner deux aspects principaux :

  • Y a-t-il une boucle de jeu satisfaisante ? Si oui, comment fonctionne-t-elle ?
  • Le gameplay produit-il un état constant de progression pour que les joueurs se sentent excités ?

Le bon mélange de ces deux éléments est la véritable marque d'un jeu hyper casual engageant. Si à un quelconque moment, une mécanique ou une fonctionnalité ne contribue pas à la boucle de jeu ou aux systèmes de progression, vous devez probablement la retirer du jeu. Vous verrez les résultats de cela lorsque vous testerez vos jeux sur le marché.

Ces mécaniques inutilisées peuvent être conservées pour un projet ultérieur, si vous le souhaitez. L'idée est de réduire les parasites de fonctionnalités car les jeux Hyper Casual sont censés être des expériences de taille réduite.

Vous Voulez Tester Des Jeux Sur Le Marché ? Contactez-nous

Maintenant que vous savez comment tester vos jeux sur le marché, nous vous recommandons de commencer avec un concept simple. Si vous ne voulez pas le faire seul, c'est OK !

En tant qu'éditeur mobile primé, nous savons ce qu'il faut pour transformer votre jeu mobile en un succès en tête des classements. Soumettez et testez vos jeux via notre Portail de Publication officiel.TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn.

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