Avant de plonger dans la manière de publier votre jeu, un petit avertissement : soumettez votre jeu peu importe ce que vous en pensez ! Surtout si vous en doutez, avant ou après lecture de cet article. Nous préférons toujours voir votre jeu, même imparfait.
Mais si vous cherchez des conseils précis, qu'il s'agisse de finaliser votre prototype ou que vous soyez encore en phase de concept, lisez attentivement ce que nous aimons voir dans vos soumissions de jeux Hyper Casual !
Passons maintenant à la compréhension de comment publier votre jeu !
Envoyez Une Vidéo
Bien sûr, nous adorons voir des prototypes jouables, mais les vidéos sont également très importantes pour nous. N'oubliez pas qu'un jeu Hyper Casual vit ou meurt par son attrait via des publicités vidéo.
Si vous pouvez nous démontrer cela tôt, vous avez bien plus de chances de susciter notre intérêt.
Votre vidéo doit durer 30 secondes, en résolution carrée. En termes de montage, nous recommandons un excellent outil gratuit appelé HitFilm Express - pour lequel nous avons un guide complet disponible pour les développeurs sur demande.
Tests De CPI
La façon la plus rapide et efficace d'établir si votre jeu a du potentiel ou non, est avec un test de CPI (Coût Par Installation). Pour tester le coût par installation d'un jeu, nous ne demandons que 1-3 niveaux, ce test vise simplement à donner une idée de son attrait pour le public cible.
Ces créations ne prennent que quelques jours à créer et tester, ce qui permet d'obtenir rapidement un retour d'information crucial sur la façon dont votre idée la plus récente pourrait se connecter à son public !
Si l'idée est intéressante, nous serons toujours ouverts à commencer avec un test de CPI rapide et ensuite travailler avec vous pour améliorer l'idée, si elle montre un potentiel précoce.
Une Tranche Rapide
À partir d'une base testable via le CPI et en passant à des jeux plus aboutis, un prototype idéal pour nous inclut au moins 15 minutes de jeu — ce qui, dans l'univers des Hyper Casual, équivaut généralement à 20 niveaux. Et oui, votre jeu devrait avoir des niveaux !
De même, vous ne devriez pas passer plus de quelques semaines à le développer. L'univers des Hyper Casual évolue rapidement et le marché ne vous attendra pas. Cependant, si votre jeu est déjà en ligne et que vous pensez qu'il a un potentiel que nous pouvons débloquer, nous serions aussi heureux de l'envisager.
Enfin, ne passez pas de temps à intégrer des publicités ou des achats intégrés. Une version sans IAP ni publicités sera idéale pour nous évaluer le titre, puis nous pourrons vous aider à introduire la monétisation.
Ne Soyez Pas Gênant
La plupart des gens interagissent avec leur téléphone en orientation portrait et avec un seul pouce. Il vaut mieux créer quelque chose qui s'adapte à ces habitudes, plutôt que d'essayer de les changer.
De plus, ne supposez pas que tout le monde est aussi bon en jeux que vous. Un test simple : pouvez-vous échouer le premier niveau ? Si oui, cela pourrait ne pas être Hyper Casual ! Un certain niveau de difficulté est nécessaire pour maintenir l'intérêt, bien sûr, mais attention à ne pas le rendre trop abrupt.
Et si tout cela vous semble limitant, rassurez-vous, il y a encore beaucoup de place pour de nouvelles mécaniques et expériences dans ces paramètres. Vous ne voulez simplement pas créer un jeu qui soit gênant à jouer et trop difficile à maîtriser !
Ne Faites Rien Que Vous Pouvez Acheter
Si vous utilisez Unity (le moteur préféré par la plupart des développeurs avec lesquels nous travaillons, ainsi que notre équipe de développement interne), un monde de ressources est à votre disposition.
Comme souligné au point deux, les jeux Hyper Casual ne devraient pas être en développement pendant des mois. Les ressources disponibles via le Unity Asset Store peuvent vous faire gagner beaucoup de temps et sont souvent peu coûteuses — surtout pendant les soldes périodiques, qui valent la peine d'être surveillées.
Quelques packs recommandés pour les développeurs intéressés par les Hyper Casual sont les suivants, par Synty Studios : Simple Town et Simple City.
Visuels Propres Et Simples
Si votre jeu n'a pas un large attrait, vous risquez d'augmenter votre coût par installation (CPI) et de réduire vos chances de succès. Les visuels sont bien sûr essentiels à cela, alors restez simples. Ne cloisonnez pas les gens en adaptant votre style à un certain genre ou culture.
Cela ne signifie pas pour autant que tout doit être des cubes stériles. Consultez quelques succès Hyper Casual existants pour découvrir des styles qui fonctionnent généralement — une palette de couleurs pastel est efficace, selon notre expérience.
Et bien sûr, rappelez-vous que le jeu lui-même doit avoir un impact visuel immédiat, pour que lorsque vous créez des vidéos pour des publicités, vous puissiez capter l'attention de l'audience en trois secondes. Oui, seulement trois secondes — c'est tout le temps que vous avez avant qu'ils ne passent à autre chose !
Maintenant Vous Savez Comment Faire Publier Votre Jeu !
Si vous pensez que votre jeu a une chance de devenir le prochain gros succès Hyper Casual, soumettez votre jeu pour commencer. Faites-nous confiance — ces conseils rapides sont géniaux lorsque vous devez encore comprendre comment publier votre jeu. Que ce soit avec Kwalee ou un autre éditeur !
En tant qu'éditeur de jeux mobiles primé, nous savons ce qu'il faut pour transformer votre jeu en un succès populaire. Soumettez et testez vos jeux via notre portail officiel de publication. Tout ce dont vous avez besoin, c'est de quelques minutes et de quelques vidéos de gameplay ou d'un simple prototype jouable de votre jeu. Suivez-nous sur les réseaux sociaux (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn.









