Comment Transformer un Prototype de Jeu en un Jeu Mobile Hyper-Casual à Succès

par Jack Griffin

Rocket Sky! a été un énorme succès selon presque toutes les mesures, avec plus de 25 millions de téléchargements dans le monde entier et classé en tant que #1 dans plusieurs pays dont le Royaume-Uni, le Canada et l'Allemagne.

Mais à un moment donné, ce n'était qu'un prototype soumis par son développeur DP Space AG.

Si vous êtes développeur avec un prototype de jeu Hyper Casual que vous espérez publier, ou même sortir vous-même, ce niveau de succès peut sembler très éloigné. Mais en tant que Responsable de la publication qui a vu Rocket Sky! évoluer et devenir un succès mondial, j'ai constaté que tout peut se concrétiser très rapidement avec le bon engagement et les bons conseils.

Les Trois Plus Grandes Leçons De Rocket Sky

Dans cet esprit, nous partageons ici quelques-unes des plus grandes leçons dans le développement de jeux Hyper Casual, révélées par notre expérience avec Rocket Sky!, qui devraient à leur tour aider à faire passer vos propres jeux au niveau supérieur!

#1: Obtenez Les Bases Correctes

Les points suivants se concentreront principalement sur les moyens d'améliorer et d'optimiser votre jeu, mais bien sûr cela n'est pas pertinent s'il n'y a pas une base solide sur laquelle construire.

Lorsque nous avons vu pour la première fois un prototype de Rocket Sky!, nous étions impressionnés. C'était soigné, riche en contenu et surtout, avait une mécanique centrale convaincante qui était immédiatement claire.

Le jeu avait ses défis au niveau commercial, notamment son CPI (Coût par Installation) étant trop élevé pour un jeu Hyper Casual. Mais nous savions que le jeu avait le potentiel de captiver les gens, ce qui nous a donné confiance que ces problèmes pouvaient être surmontés.

Si vous n'avez pas cette confiance que votre jeu est satisfaisant à sa base, vous devriez sérieusement envisager de passer à l'idée suivante. La beauté du Hyper Casual est qu'on devrait pouvoir le faire assez rapidement!

Si vous sentez que vous avez quelque chose à construire, alors continuez à lire!

#2: Cherchez De Grandes Récompenses Avec De Petits Changements

Parfois, il est difficile de prédire quels changements auront le plus grand impact sur un jeu.

Cela a été certainement le cas avec Rocket Sky!, qui comme je l'ai mentionné avait à l'origine un CPI inquiétant. Pour tenter de le réduire, nous avons commencé par tester plusieurs visuels modifiés dans les annonces vidéo : nouvelles animations, skins de fusées, effets et plus.

De loin, le changement le plus impactant n'aurait pas pu être plus simple : nous avons déplacé les compteurs de vitesse et de carburant du haut de l'écran pour les appliquer directement sur la fusée. Cela ne l'a pas fait à lui seul, mais ce petit changement a été le plus grand facteur qui nous a permis de réduire de moitié le CPI de Rocket Sky!, le rendant donc un jeu viable.

Il y a quelques choses à retenir de cela, la première étant que modifier et tester des éléments – même de petits changements – peut avoir un impact énorme. La seconde est que bien que ces éléments soient quelque peu imprévisibles (nous mentirions si nous disions que nous avions prévu qu'un simple changement d'interface utilisateur transformerait les choses si radicalement), il y a une certaine logique.

Déplacer les compteurs du haut de l'écran sur la fusée non seulement a rendu l'interface utilisateur plus propre, mais a également rendu le jeu entier plus dynamique. Les joueurs ont clairement répondu à cela et vous ne devriez pas sous-estimer combien des ajustements similaires pourraient transformer votre jeu également.

#3: Maintenez Une Communication Forte

Que vous travailliez en proximité avec vos membres d'équipe, collaboriez à distance ou travailliez avec un éditeur, la communication sera absolument critique pour obtenir les résultats souhaités.

Nous étions encore en train de constituer notre équipe de publication lorsque nous avons commencé à travailler sur Rocket Sky! avec DP Space AG, mais il est rapidement apparu que le studio russe était exactement le type avec lequel nous voulions travailler.

À bord dès le départ, communiquant régulièrement et toujours prêt à agir rapidement sur les retours – ainsi qu'à nous donner leurs propres retours – la relation était fantastique et continue encore. Nous travaillons souvent ensemble sur des mises à jour de contenu et discutons également de nouvelles idées de jeux.

Pour vos jeux, vous devriez viser ce même sens d'ouverture avec vos coéquipiers ou votre éditeur. Si vous êtes un développeur solo, vous devriez chercher des pairs prêts à vous donner des retours honnêtes et à échanger des idées.

Si vous pouvez aligner vos ambitions pour le projet avec ceux qui peuvent vous aider à le rendre réalité, vous aurez beaucoup plus de chance que d'essayer de y aller seul.

En tant qu'éditeur de jeux mobiles primé, nous savons ce qu'il faut pour transformer votre jeu mobile en un succès au sommet des classements. Soumettez et testez votre jeu par l'intermédiaire de notre portail de publication officiel.TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn.

À propos de l'auteur:

Jack a étudié la comptabilité et la gestion, passionné de jeux, il a concouru en esports. Chez Kwalee, il a fondé notre équipe de publication et est devenu notre 1er Mobile Publishing Manager.

Partager cet article: