Leçons de 1Draw it7 : Mettre e0 jour une formule classique pour 100 millions+ de téléchargements

par Simon Platt

Dans l'industrie des jeux Hyper Casual, il est important de créer des expériences avec un attrait vraiment mondial. Chez Kwalee, nous avons eu de nombreux succès mondiaux, mais aucun n'a mieux encapsulé ce principe que Draw it.

Lancé en 2019, Draw it a été téléchargé plus de 100 millions de fois et continue de bien performer.

Nous attribuons cela d'abord et avant tout au fait que Draw it est construit autour d'un concept très simple et universellement compris. Tout aussi important, ce concept de base est combiné avec une utilisation particulièrement intelligente de la technologie pour une exécution des plus élégantes.

Pour ceux qui n'ont pas encore joué à Draw it, c'est un jeu de dessin rapide où vous affrontez d'autres joueurs et le chronomètre en dessinant l'une des deux propositions s'affichant à l'écran. Plus votre dessin est bon, plus il sera rapidement deviné pour vous permettre de passer au suivant !

Voici les leçons clés que nous avons tirées du développement de Draw it qui peuvent être appliquées à vos propres concepts de jeux Hyper Casual pour parvenir à votre propre succès mondial.

#1 Explorer le potentiel des diverses technologies

Tout d'abord, il est important de noter que la plupart des jeux hypercasual n'ont pas besoin d'être construits autour d'une technologie novatrice.

Cependant, Draw it est un excellent exemple de pourquoi votre mentalité doit toujours être orientée vers la recherche d'opportunités pour de nouvelles idées de jeu uniques, en particulier en ce qui concerne la technologie.

Nous jouions avec l'apprentissage automatique dans un contexte de dessin depuis un certain temps avant que le concept de Draw it n'apparaisse, car nous avions le sentiment que cette technologie unique pouvait avoir un potentiel de jeu hypercasual.

Nous avons construit un programme conçu pour lire des données très spécifiques afin d'apprendre à effectuer une tâche très spécifique : se faire une idée de comment les gens dessinent généralement des propositions simples, telles qu'1pomme7 ou 1chaise7. Il utilise ces données pour 1s'entraîner7 et devient très bon pour prédire ce que vous dessinez en direct.

Bien sûr, tous les concepts de jeu n'exigent pas ce niveau de support technique, mais dans le cas de Draw it, c'était de loin la meilleure et la plus simple solution pour le faire fonctionner. Cela montre que l'inspiration pour les jeux hypercasuals peut venir de partout 7 et que d'être ouvert à ces opportunités lorsqu'elles arrivent peut rapporter gros.

Certaines idées peuvent franchir la ligne de l'ambition excessive, particulièrement dans un contexte hypercasual, mais si vous êtes confiant dans l'idée et que vous voyez un chemin clair pour la faire fonctionner, vous ne devriez pas avoir peur d'essayer quelque chose de différent !

#2 Simplifier votre concept

Draw it peut avoir plus à offrir que beaucoup de jeux hypercasuals, mais en termes de ce que le joueur vit, il est très simple.

Ce n'est pas un hasard. Lors du prototypage autour de la technologie d'apprentissage automatique mentionnée ci-dessus, un prototype précoce était axé sur le monde de l'art. Les clients demandaient des œuvres d'art au joueur avec certains objets reconnaissables, avant de se moquer des tentatives du joueur jusqu'à ce qu'ils reconnaissent le dessin demandé.

C'était un concept intéressant mais les joueurs n'y répondaient pas bien lors des tests. C'est alors que nous nous sommes concentrés sur une version beaucoup plus simple du concept où vous dessinez des mots qui vous sont présentés comme dans le jeu de société Pictionary.

Après une session de remue-méninges de deux heures, nous avons élaboré le concept compétitif de Draw it qui a eu tant de succès.

La familiarité a finalement remporté, et c'est un excellent rappel pour toujours se poser la question de savoir comment votre concept peut être affiné. Si les joueurs ne s'engagent pas avec votre jeu comme vous l'espériez, essayez de définir la version la plus simple de votre idée et partez de là !

#3 Construisez sur l'intuitif et éliminez les frustrations

Un grand apprentissage avec Draw it a été de rendre un jeu basé sur l'apprentissage automatique plus humain.

L'un des plus gros problèmes du jeu était qu'il devinait tout simplement trop les dessins des joueurs. C'était frustrant de dessiner avec la supposition qui se mettait constamment à jour 7 1C'est un réfrigérateur ! Non, une girafe ! Non, un buisson !7 7 alors que vous vouliez juste un peu de temps pour dessiner.

Nous avons cessé de l'aborder comme une machine et plus comme une personne ; à quels moments une personne devinerait-elle ? Ce serait lorsque vous arrêteriez de dessiner un moment et regarderiez vos 1devineurs7 pour une réponse, alors nous avons fait réagir le jeu de la même manière.

C'est une leçon précieuse, peu importe la technologie impliquée dans votre jeu : pensez à la façon dont les joueurs s'attendront à ce que les choses fonctionnent et rendez toutes les interactions aussi intuitives que possible.

La technologie intelligente peut être formidable, mais ne vous laissez pas prendre par l'efficacité de la machine si vous souhaitez créer un flux de jeu naturel. Considérez les défauts et insuffisances humains afin de ne pas ajouter de frustration mécanique à votre expérience utilisateur !

Plus de 100 millions d'installations plus tard7

Avec bien plus de 100 millions de téléchargements dans le monde, Draw it est officiellement notre titre le plus réussi ! Mais il est important de mettre ce nombre inconcevable dans un certain contexte :

  • Plus que la population totale de la Turquie (84 millions+)
  • Plus que la population mondiale combinée des chevaux et des ânes (98 millions)
  • Égal au nombre cumulé de visiteurs au Louvre à Paris de 2009 à 2020 (100 millions)

Comme si cela n'était pas assez ahurissant, les joueurs de Draw it ont également réalisé plus de trois milliards de dessins individuels dans le jeu. Cela suffit à remplir le Louvre plus de 85,000 fois.

Si vous souhaitez en savoir plus sur Draw it, vous pouvez le faire ici. Et si vous pensez que votre jeu a le potentiel de devenir le prochain hit hypercasual, en savoir plus sur la publication avec nous ici pour commencer votre voyage au sommet des classements !

À propos de l'auteur:

Simon a joué un rôle clé dans la construction de la marque Kwalee en tant que société de jeux Hyper Casual et Hybrid Casual, gérant tous nos efforts de développement de jeux mobiles internes en tant que Directeur du studio de Leamington.

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