Conseils de Conception de Jeu Époustouflants

par Alex Burnett

Vous voulez savoir comment des experts de l'industrie comme nous économisent du temps de production tout en satisfaisant les joueurs ? Nous révélons enfin six conseils de design de jeu que vous pourriez utiliser dans votre jeu !

Depuis des décennies, les concepteurs de jeux ont trouvé des solutions astucieuses pour améliorer la conception d'un jeu et l'expérience joueur, sans montrer les rouages internes aux joueurs eux-mêmes. Cet article explorera certains d'entre eux ! Je parlerai de 6 conseils de design de jeu longtemps cachés qui gardent nos joueurs accrochés, et nous font économiser des centaines d'heures de production.

Bien utilisés, ces conseils peuvent secrètement faire croire aux joueurs qu'ils ont le contrôle total, même lorsque le jeu utilise discrètement des raccourcis. Ces conseils de conception de jeu sont particulièrement importants quand vous êtes au début de l'apprentissage de la conception d'un bon jeu et que vous essayez de comprendre comment fonctionnent d'autres jeux. Alors consultez-les et voyez comment vous pouvez adapter ces techniques de conception de jeu.

6 Conseils De Conception De Jeu Pour Gagner Du Temps Et Satisfaire Les Joueurs

Ces astuces de conception de jeux vidéo offrent une expérience joueur plus satisfaisante, complétant vos mécaniques, les intentions de votre joueur et la vision de votre jeu. Pas besoin de tous les utiliser. Nous expliquerons comment chacun d'eux fonctionne afin que vous sachiez quand l'utiliser (et quand ne pas l'utiliser). Mieux que tout – ces conseils sont agnostiques en matière de genre et de plateforme ; vous pouvez les utiliser dans pratiquement n'importe quel type de jeu, des jeux mobiles Hybrid Casual aux jeux hardcore triple-A PC et console.

Astuce #1 : Rubberbanding

Le rubberbanding consiste à réduire l'écart entre les joueurs gagnants et perdants – soit en donnant un avantage au joueur perdant, soit en augmentant la difficulté pour un joueur en avance dans le jeu.

Pensez-y comme un élastique invisible enroulé autour de vous et de votre adversaire, vous gardant tous deux ensemble. Cela empêche un joueur de prendre un tel avantage ou retard que le défi et le plaisir du jeu disparaissent.

C'est l'un des conseils cachés de conception de jeux vidéo que l'on trouve principalement dans les jeux de course, pour aider le joueur en retrait à rattraper – pensez à la distribution des objets de Mario Kart et aux carapaces bleues comme un exemple emblématique. L'intention est de garder les courses aussi serrées et palpitantes que possible.

Dans notre jeu mobile, Foam Climber, si vous tombez à l'eau, le joueur devant vous verra sa vitesse réduite pendant un moment. Cela empêche les joueurs d'abandonner et maintient la tension dans la course.

Une astuce sournoise ? Oui. Est-ce injuste ? Peut-être. Mais ça incline la balance du plaisir en faveur de tout le monde.

Astuce #2 : Temps Du Coyote

Ceci vient directement de nos dessins animés d'enfance préférés, comme Bip Bip et Coyote, ou Tom & Jerry. On voit le coyote ou le chat suspendu dans l'air un instant avant de tomber vers leur destin funeste. Un effet similaire a été utilisé dans de nombreux jeux – particulièrement dans les jeux de plateforme où le timing et le positionnement sont cruciaux. Alors, comment fonctionne ce conseil de conception de jeu ?

Quand le joueur saute d'un point à un autre, il y a une courte période tampon, où vous pouvez courir hors de la plateforme mais le jeu vous donne encore la chance de faire le saut. Le joueur voit le fossé complet, mais le développeur a laissé un objet invisible juste après le rebord pour vous permettre de marcher momentanément dans les airs.

Pourquoi applique-t-on cette astuce ? Parce que dans un jeu rapide, le joueur est occupé à prendre des décisions en une fraction de seconde. Cela laisse une grande marge d'erreur lorsqu'il s'agit de sauter hors des plateformes, et cela peut être frustrant à gérer. Celeste est un jeu qui a utilisé l'astuce du temps du coyote pour aider les joueurs à réussir leurs sauts – et heureusement qu'ils l'ont fait car c'est notoirement difficile d'aider Madeline à gravir cette montagne !

Cette astuce de conception de jeux vidéo soulage cette frustration et donne à votre joueur une sensation satisfaisante de 'l'avoir juste fait'.

Astuce #3 : La Dernière 'Dernière' Vie

C'est l'une des astuces de conception de jeu les plus subtiles mais efficaces que vous pouvez utiliser. Les jeux avec des systèmes de santé et un gameplay difficile utilisent généralement cette astuce d'une certaine manière – la quantité de santé visible n'est pas nécessairement la quantité de santé restante. La mise en œuvre peut différer d'un jeu à l'autre, mais l'objectif final est le même : donner au joueur le sentiment d'avoir "à peine survécu" et d'augmenter la satisfaction et la tension du gameplay.

Disons que vous avez subi de lourds dommages d'un ennemi, et maintenant vous êtes réduit à la dernière tranche de santé sur votre barre de santé, disons les 5 % restants. Ces 5 % visuels pourraient en fait contenir les 20 % restants de la santé du joueur. Cela augmente la tension pour le joueur car il croit être plus proche de la mort qu'il ne l'est réellement, et s'il réussit à survivre, il ressentira beaucoup plus de satisfaction.

Cette technique est utilisée de cette manière dans des jeux comme Assassin's Creed et Doom. Cependant, il y a des moyens plus interactifs et évidents d'utiliser cette technique, comme dans Shadow of Mordor.

Dans Shadow of Mordor, lorsqu'un orc vous surpasse, le joueur reçoit une chance de contrer le dernier coup fatal en utilisant un Quick Time Event (QTE). Timez bien le pressage du bouton, et le joueur contre et termine l'ennemi tout en récupérant sa santé. Cela semble et est badass, tout en soutenant le récit de Talion étant "Banni de la Mort".

Astuce #4 : Pseudo-statistiques

Nous aimons les versions 'plus grandes, meilleures et plus mauvaises' de pratiquement tout, n'est-ce pas ? Ça s'applique aussi au gameplay ! Mais les concepteurs gémissent à cette idée parce que cela impliquerait de le mettre en équilibre avec le gameplay principal. Alors, quelle est l'alternative ? Eh bien... il y en a une, et vous ne la croirez pas.

Sneak Thief 3D a un système de mise à niveau pour améliorer vos compétences en tant que voleur. C'est tout amusant et divertissant... jusqu'à ce que vous voyez que certains d'entre eux ne fonctionnent pas réellement.

Littéralement – ces mises à niveau ne font rien ! Et le meilleur, c'est que vous ne le remarquerez même pas.

C'est l'une des stratégies les plus intelligentes utilisées dans de nombreux jeux pour garder les joueurs motivés. Parce que les statistiques que les joueurs voient ne font que montrer, même s'ils ont l'impression que cela fait une différence dans le gameplay. Effet placebo ? Peut-être.

Mais si elle est bien utilisée, elle peut sauver du temps et des efforts sans affecter la perception du progrès dans le jeu. C'est l'un de ces conseils et astuces de conception de jeu avec lequel vous devez être prudent car vous ne voulez pas que cela soit évident pour le joueur. Alors rappelez-vous, lorsque vous essayez de comprendre comment concevoir un grand jeu, parfois vous n'avez pas besoin de tout concevoir !

Astuce #5 : Danger Adaptatif

Le sentiment de danger est un excellent incitatif pour pousser le joueur à faire mieux dans un jeu. Mais nous ne voulons pas non plus submerger le joueur avec cela. L'une des astuces de conception utilisées pour trouver un compromis entre ces deux extrêmes est le danger adaptatif – où la difficulté d'un jeu est équilibrée différemment selon le comportement du joueur.

Les paramètres de difficulté pourraient être standardisés dans l'ensemble du jeu. Par exemple, les systèmes d'ennemis de Devil May Cry étaient conçus pour n'attaquer le joueur que s'ils sont dans le champ de vision périphérique de la caméra du joueur. Les ennemis hors écran sont en veille.

Dans notre jeu Foam Climber, vous tirez un jet de mousse pour créer des chemins à travers les obstacles. Les plateformes des niveaux avancés s'effondrent derrière vous, vous donnant un sentiment de danger même si vous ne pouvez pas réellement tomber. De même, dans la série Uncharted, lorsque les plateformes s'effondrent, la vitesse à laquelle elles tombent s'ajuste en fonction de la performance du joueur dans les segments de plateforme.

Les joueurs peuvent se sentir frustrés s'ils sont punis pour leurs angles morts ou des choses qu'ils ne peuvent pas contrôler, donc ce conseil de conception de jeu peut aider à rendre un jeu plus juste et satisfaisant.

Astuce #6 : Miroir Des Niveaux

En gros, vous pouvez créer des heures de contenu simplement en inversant les points de départ et de fin d'un niveau. Réutiliser des conceptions et des ressources vous fait gagner du temps, de l'argent et des ressources de développement, et offre l'occasion d'ajouter du contenu nouveau et frais que vos joueurs pourront apprécier.

Les premiers jeux Mario Kart ont tendance à utiliser ce truc et l'ont même transformé en une fonctionnalité avec le mode miroir. Ou si vous avez joué à Halo: Combat Evolved, les niveaux de "Two Betrayals" et "Assault on the Control Room" sont similaires, le dernier étant inversé. Ainsi, le contenu est ce qui maintient le joueur engagé, l'empêchant de remarquer ces similitudes.

Chez Kwalee, nous essayons d'utiliser le miroir des niveaux avec parcimonie, comme dans notre jeu mobile Turbo Wheel pour créer des niveaux supplémentaires plus rapidement, tout en veillant à ce qu'il y ait suffisamment de variations amusantes.

Souhaitez-vous D'autres Conseils De Conception De Jeu Comme Ceux-ci ?

Voir comment les rouages fonctionnent dans ces conseils de conception de jeux vidéo vous montre à quel point les concepteurs de jeux sont de véritables solveurs de problèmes. Ils sont simples, efficaces et peuvent même vous rappeler un magicien utilisant la dextérité pour éblouir un public sans dévoiler le truc. Souvenez-vous : ces techniques fonctionnent mieux si elles bénéficient fondamentalement au joueur, et – le plus important – si elles sont subtiles.

Pour des conseils et astuces de conception de jeu supplémentaires, nous vous recommandons de consulter la présentation de Scheurle sur les mécaniques de jeu cachées. Si vous êtes concepteur de jeux, pensez à postuler pour un poste dans le studio de Kwalee, ou envoyez-nous votre jeu mobile ou jeu sur console PC si vous êtes un studio de jeux et souhaitez un partenaire expert pour vous aider à amener votre jeu avec succès sur le marché. Vous pouvez également nous suivre sur les réseaux sociaux pour obtenir plus d'informations sur la conception de jeux (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn).

À propos de l'auteur:

Alex Burnett

Level Designer

Alex est Level Designer sur jeux casual chez Kwalee, ex-Jr Game Designer sur jeux hyper casual. Aussi gamer mobile & PC, ses jeux favoris incluent : Sid Meiers Civilization VI, Airport Security

Partager cet article: