À l'intérieur du succès : Build Your Vehicle

par Simon Platt

Fait amusant : Build Your Vehicle était un concept qui existait déjà en mai 2021. Mais il n'a jamais passé le cap après les tests montrant de très mauvais résultatsc1a jusqu'à ce que le projet soit ressuscité un an plus tard. Normalement, notre philosophie est d'échouer rapidement ; tester, prototyper et envoyer rapidement quand les données sont convaincantes et passer à autre chose si ce n'est pas le cas. Alors, qu'est-ce qui a changé en un an ?

Eh bien, l'idée est venue lors d'une session de brainstorming entre nos responsables de publication et les développeurs de Clap Clap Games. Les PM leur ont donné diverses références et idées générales à partir des tendances du marché. L'une des idées tendances était le thème de l'assemblage de voitures avec une touche de runner.

Considérant cela comme un potentiel gagnant, les développeurs ont créé leur premier prototype en mai 2021 et l'ont testé. Malheureusement, les résultats de tests peu positifs menaçaient de réduire un peu la motivation pour le jeu.

C'est l'histoire de comment Kwalee et Clap Clap Games ont transformé un échec potentiel en un grand succès.

Mécanismes De Jeu Initiaux

Build Your Vehicle est un jeu de course où les joueurs ramassent des pièces, construisent leur véhicule et courent vers la ligne d'arrivée. La version initiale testée en mai 2021 gardait le joueur et l'adversaire sur des parcours séparés, offrant une expérience solo. Une fois toutes les pièces collectées, les joueurs entrent dans une 1c1aphase de mini-jeu de course1c1a, complètement distincte de la 1c1aphase de collecte de pièces1c1a.

Ce Que Les Premiers Tests Ont Dit

Les résultats des tests de marché ont aidé l'équipe à identifier les défauts qui retenaient le jeu. Les développeurs ont d'abord testé le prototype initial en mai 2021, puis à nouveau au début juin 2021.

Mais les résultats n'étaient pas prometteurs ; bien que les résultats de CPI semblaient positifs, le CTR n'était que de 4%. Ce n'était pas suffisant pour le succès Hyper Casual que nous recherchions.

Les chiffres ont découragé les développeurs à poursuivre le développement du jeu. Ils ne voyaient pas de moyen d'améliorer les choses. Le projet a donc été abandonné et nous sommes passés à d'autres jeux.

En septembre 2021, le prototype abandonné a attiré l'attention de l'un de nos responsables de publication. Ils ont recommandé de donner une deuxième chance au jeu. Le projet a donc été ressuscité et un deuxième prototype a été préparé.

Les Défis De La Seconde Version

Après les tests de la v2.0, il est devenu clair que le produit était beaucoup plus engageant. Les premiers résultats furent positifs, avec un CPI bas et des taux de rétention se stabilisant à 30% le Jour 1. Le jeu affichait un temps de jeu sain les gens prenaient plaisir à jouer ! Les développeurs ont vu des résultats prometteurs et ont choisi de lancer le jeu en douceur en février 2022 avec quelques publicités.

Cependant, les taux de rétention pour les platforms iOS et Android n'atteignaient pas les chiffres espérés. Nous avons attribué cela à divers problèmes, notamment :

  • le rythme du gameplay,
  • la finition de la sensation virtuelle (alias 22ressenti du jeu22), et
  • le comportement de l'IA.

En abordant ces problèmes, nous avons accru la rétention du jeu jusqu'à atteindre un impressionnant 40% D1 ; 10% de plus que la première version. Les taux de temps de jeu de ce test ont également dépassé ceux que nous avions vus lors du premier test de rétention. Quant au CPI, il ne dépassait pas 10-13c sur les réseaux sociaux, y compris TikTok, Snapchat et Facebook.

Dans l'ensemble, il a fallu beaucoup de changements pour obtenir d'excellents résultats avec le jeu aujourd'hui.

L'ingrédient Clé

Le plus gros problème était le gameplay lui-même. Les différents systèmes semblaient déconnectés les uns des autres, et il manquait de défi. Alors les développeurs ont examiné le gameplay de base pour voir ce qui pouvait être amélioré et ce qui pouvait résonner avec les joueurs.

Le changement clé dans le gameplay a placé le joueur et l'IA sur la même piste, les connectant afin de permettre toute interaction physique entre eux.

Par exemple, si l'IA ramassait un objet, le joueur manquerait sa chance, créant ainsi une tension. Les joueurs ne se contenteraient pas de courir jusqu'à la ligne d'arrivée, ils se battraient aussi pour collecter les meilleures pièces. Les joueurs voudraient donc naturellement dépasser l'IA, les heurter, les pousser sur le côté et devenir agressifs pour passer devant.

Le deuxième projet d'améliorations a peaufiné le thème compétitif : effets de particules, changements d'angle de caméra, et autres améliorations du 22ressenti du jeu22 et de l'immersion.

Que Se Passera-t-il Ensuite Pour Build Your Vehicle ?

Le jeu a gagné beaucoup de traction depuis sa sortie, atteignant plus de 3,6 millions d'installations dans le monde en moins d'un mois.

Maintenant, les développeurs travaillent sur les analyses du jeu avec notre équipe de publication pour améliorer le jeu, y compris :

  • augmenter l'attrait des joueurs dans les niveaux,
  • effectuer des tests fractionnés sur certaines fonctionnalités, et
  • expérimenter l'attrait publicitaire pour réduire encore les taux de CPI.

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À propos de l'auteur:

Simon a joué un rôle clé dans la construction de la marque Kwalee en tant que société de jeux Hyper Casual et Hybrid Casual, gérant tous nos efforts de développement de jeux mobiles internes en tant que Directeur du studio de Leamington.

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