Inside the Success est l'endroit où nos experts en hypercasual plongent dans les succès de Kwalee en tête des charts, analysant la production du jeu après sa sortie - du développement au marketing. Apprenez comment nos jeux sont un tel succès gratuitement !
Avez-vous déjà joué à un hypersim ? C'est l'un de ces jeux avec des expériences tactiles, où vous pouvez faire ce que vous voulez avec les outils à votre disposition. Deux exemples seraient Bake It et Makeover Studio 3D, qui totalisent ensemble plus de 84 millions d'installations à l'échelle mondiale. Ces jeux sont aimés pour leurs éléments ASMR, mais surtout, ils offrent un espace sûr aux joueurs pour expérimenter sans crainte d'échec catastrophique.
La créativité était à la barre de nos hypersims. Et avec Perfect Coffee 3D, nous sommes allés encore plus loin, trouvant un équilibre entre guider et laisser les joueurs expérimenter avec la boîte à outils interactive. Cet article concerne la genèse de Perfect Coffee 3D, comment nous l'avons transformé du concept à la réalité et ce qu'il a fallu pour atteindre la ligne d'arrivée.
Construire L'idée
Le concept central de Perfect Coffee est né d'un brainstorming créatif sur les grandes tendances des réseaux sociaux. La conversation a abordé le thème des 'scènes de café', pourquoi certains esthétiques de café sont attrayants et pourquoi certains jeux à thème café ont tant de succès.
'Ils semblaient tous très hypercasual', a déclaré Chris, le concepteur de jeu, à propos des jeux de préparation de café que l'équipe a étudiés. 'Nous avons donc pensé que ce serait vraiment cool d'en créer un qui soit beau et qui vous fasse vous sentir comme un barista.' L'idée de travailler avec des liquides a directement inspiré l'équipe. Ils ont esquissé des mécaniques et systèmes qui :
- permettaient au joueur de mélanger différents types de liquides,
- offraient une sensation tactile précise dans l'activité de mélange des liquides.
La présentation en préproduction du jeu a été un succès, et il était temps pour l'équipe de définir les spécificités des mécaniques et de la présentation avec notre responsable du design.
Concevoir Pour Les Joueurs
Avec le système d'ingrédients, les joueurs peuvent créer n'importe quelle boisson au café avec les ingrédients en main. Lorsque les commandes des clients arrivent, les joueurs peuvent choisir de suivre la recette ou de gâcher la boisson avec les mauvais ingrédients. L'idée de punir le joueur pour avoir gâché des boissons (intentionnellement ou non) est peu caractéristique d'un hypersim, donc les concepteurs l'ont évitée.
Cela a donné aux joueurs la liberté de profiter des mélanges ludiques de boissons. Grâce au système d'ingrédients, les joueurs passaient en moyenne 12 minutes par session. Ils passaient la plupart de ce temps dans des micro-interactions ; verser le 'bon' ratio, mélanger les ingrédients, et saupoudrer des garnitures pour donner un peu de style à leurs boissons.
Bien que l'équipe ait vu Perfect Coffee 3D comme un jeu hypercasual, ils ont intégré deux caractéristiques de métajeu influencées par le genre hybride-casual pour renforcer l'expérience satisfaisante de la préparation du café.
- La plupart des ingrédients — tels que le boba et les fraises — seraient déblocables que les joueurs pourraient utiliser pour de futurs clients.
- Les joueurs peuvent acheter des décors et agrandir leur café en utilisant les récompenses gagnées en servant correctement les commandes de café.
La décision de transformer les ingrédients en éléments déblocables avait du sens car l'équipe voulait que les joueurs se sentent récompensés en élargissant leur 'boîte à outils'.
L'expansion du café est une caractéristique curieuse. En plus d'être très demandée, la caractéristique complétait également l'expérience de préparation du café du joueur. Bea, l'une des conceptrices du jeu, a expliqué que c'était parce que les joueurs appréciaient sincèrement passer du temps à 'parfaire leur art.' 'Les gens y jouaient comme à un jeu hybride', a-t-elle dit. 'Nous avons donc ajouté un métajeu — couramment trouvé dans le genre hybride-casual — de construction du café du joueur. Cela a vraiment donné aux joueurs un sentiment d'accomplissement, de possession, et de progression qui est nécessaire pour les jeux hybrides-casual à long terme.'
Obtenir la technologie qui simule les liquides et les mélanges était essentiel pour donner vie à ces concepts centraux. Cela a été dans l'esprit de chacun depuis que le concept du jeu a passé le premier pitch.
L'équipe de prototypage connaissait déjà des solutions existantes pour les simulations de fluides. Cependant, ils ont saisi l'occasion d'expérimenter avec les dynamiques des fluides 2D pour voir jusqu'où ils pouvaient les pousser pour nos jeux. Cela signifiait passer beaucoup de temps en R&D pour obtenir les bonnes mécaniques de liquide. Et en tant que point positif, les équipes de développement disposaient d'une solution intuitive plug-and-play pour les futurs jeux de Kwalee utilisant des simulations de fluides.
Relever Les Défis Techniques
Implémenter la technologie des fluides était assez difficile. Étant un jeu mobile, l'équipe de prototypage savait que les technologies sur les appareils mobiles pourraient avoir une puissance de traitement limitée pour exécuter les simulations de fluides en douceur. Donc, faire fonctionner le jeu lui-même serait délicat. Une grande partie du développement de la technologie a été une expérimentation initiale vigoureuse ; jongler à travers des problèmes de collision courants et non courants et la coordination des couleurs.
Quel est exactement le problème si nous laissons le jeu fonctionner sur des appareils mobiles standard ? Andrew, notre programmeur de prototype, a donné un contexte sur la question. 'Par défaut, les simulations de fluides fonctionneraient sur le CPU, qui ferait des appels de dessin sur tous les pixels de l'appareil individuellement,' a-t-il dit. 'Ce n'est pas bon. Quand cela se produit, le système entier — l'appareil mobile — ralentit et cause des problèmes de performance en général. C'est pourquoi les GPU sont conçus pour gérer ça. Il y avait donc un gros défi pour faire fonctionner les simulations sur le GPU afin de soulager la charge de traitement du CPU. Mais nous avons fini par y arriver.'
Du côté de la conception, décider de la façon dont le jeu serait gamifié était le plus grand défi. Bien que le concept ait commencé de manière libre, une limite était nécessaire pour que le jeu ait une direction pour le public. Obtenir les mécaniques de fluide correctes était essentiel à ce processus.
Après le développement de la technologie, l'équipe de conception a travaillé pour trouver le bon équilibre pour les joueurs en utilisant les limitations de la technologie comme contrainte. Ils ont veillé à ce que tous les liquides et ingrédients réagissent de manière satisfaisante les uns avec les autres, quel que soit l'ordre ou la quantité utilisée par le joueur.
Développer Les Apprentissages Et Célébrer Le Succès
Le plus grand succès du côté du développement a été sans aucun doute la technologie des fluides elle-même. Les équipes de conception étaient libres de l'utiliser dans tous les projets impliquant des simulations de fluides. Bien que cela ne vienne pas sans quelques inconvénients. Andrew a expliqué : 'Il est en effet limité par la quantité qu'il peut transporter. Cela signifie que plus nous ajoutons de couches à la technologie, plus elle devient lourde. Il peut devenir difficile de modifier et de maintenir la technologie pour divers projets. Mais nous traverserons ce pont quand nécessaire.'
Dans l'ensemble, beaucoup de choses concernant la sortie du jeu et son succès nous ont surpris. Le soin méticuleux que les joueurs montraient en préparant une simple tasse de café. Les façons créatives dont les gens nomment leurs cafés. Cela nous donne l'opportunité de penser à de nouveaux designs qui offrent des expériences satisfaisantes et complètes que les gens recherchent dans le jeu.
Le succès du jeu a été fervent. Depuis sa sortie, Perfect Coffee 3D a enregistré plus de 1 million d'installations chaque mois, se rapprochant d'un total d'environ 7 millions d'installations cette année.
Si vous voulez créer un jeu satisfaisant pour tous les âges, alors les hypersims peuvent être votre meilleure option. Si vous en développez un, construisez votre idée avec des retours d'un éditeur de jeux expérimenté comme nous. S'inscrire sur notre Kwalee Publishing Portal prendra aussi peu de temps que de préparer une délicieuse tasse de café !
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