Qu'est-ce que le marché des jeux mobiles Hyper Casual a en commun avec les jeux sur PC et console?

par Équipe Kwalee

Donc vous vous intéressez aux jeux Hyper Casual, mais vous aimez aussi jouer sur PC et console.

Eh bien, nous aussi ! Non seulement nous sommes nombreux chez Kwalee à être de grands fans de toutes sortes de jeux, des titres triple-A aux indés innovants et aux succès Hyper Casual, mais nous sommes encouragés à jouer à une large variété de jeux sur toutes les plateformes pour inspirer le meilleur et le plus créatif des résultats Hyper Casual.

Cependant, nous comprenons que, de l'extérieur, le marché des jeux Hyper Casual puisse paraître un peu intimidant pour ceux qui connaissent mieux le modèle traditionnel sur PC et console. Les courtes sessions de jeu, les temps de développement rapides et le modèle financé par la publicité dessinent un paysage très distinct, mais jusqu'à quel point Hyper Casual est hyper-différent des marchés de jeux sur console et PC est quelque peu exagéré.

Par exemple, une crainte concernant le secteur des jeux mobiles Hyper Casual est que le marché commence déjà à être saturé et impénétrable pour les nouveaux développeurs. C'est bien sûr un récit commun avec les secteurs qui mûrissent, mais je le réfuterais et prendrais le marché des jeux PC pour exemple.

Le secteur mobile Hyper Casual a en réalité beaucoup de points communs avec le marché PC moderne : n'importe qui peut créer et uploader un jeu sur les principales plateformes et la concurrence est incroyable, les succès majeurs nécessitant soit une grande stratégie marketing, soit beaucoup de chance.

En de nombreuses manières, c'est pareil même pour les jeux consoles. Mais il y a toujours de nombreux, nombreux développeurs qui gagnent de l'argent sur PC et console en raison de la demande, et personne ne dirait que ces marchés ont plafonné, sont saturés ou que les développeurs ne devraient plus s'en préoccuper.

En fait, si vous regardez les chiffres, il y a encore plus de demande là où Hyper Casual et mobile sont concernés. Plus de demande qu'il n'en faut, nous croyons, pour soutenir l'afflux de nouveaux développeurs Hyper Casual.

Bien sûr, il y a des différences indéniables entre les marchés des jeux sur PC et console et l'espace mobile Hyper Casual. Par exemple, les technologies impliquées sont sensiblement différentes et les publics des jeux sur PC et console ont mûri d'une manière incomparable au mobile — par nature, ces plateformes sont plus orientées vers les passionnés de jeux.

De plus, contrairement à ce que certains supposent à propos de Hyper Casual et du mobile de manière plus large, il y a encore beaucoup de nouveaux développeurs qui émergent de nulle part pour atteindre le sommet des charts avec leurs jeux Hyper Casual, tout comme il y en a sur PC et console.

Encore une fois, c'est une question de maturité et il vaut la peine de se rappeler que Hyper Casual n'existe que depuis quelques années! Mais dans les années à venir, je m'attends à voir le marché Hyper Casual commencer à se stabiliser après cette période d'évolution rapide et à ce que les parallèles avec le PC et la console deviennent encore plus évidents.

Bien que ces plateformes aient leurs soi-disant studios et éditeurs 'triple-A', il ne serait pas surprenant de voir l'espace Hyper Casual commencer à refléter cela, avec un groupe de studios « triple-H » (pas le lutteur !) plus connus comme nous, dominant aux côtés de nombreux studios plus petits.

Et tout comme les succès PC et console continuent d'émerger d'excitant indés hors des studios triple-A, de même les petits studios continueront à trouver un succès éclatant dans Hyper Casual pendant de nombreuses années à venir — appliquant à leur tour une pression sur les grandes entreprises « triple-H » pour continuer à innover. Il y aura également encore plus d'opportunités pour les indés talentueux de travailler avec ces éditeurs Hyper Casual qui connaissent parfaitement le marché pour une récompense mutuelle significative, ce sur quoi nous mettons déjà beaucoup l'accent.

Bien sûr, le rôle d'un éditeur prend encore plus d'importance en matière de Hyper Casual, où les jeux dépendent plus de grandes stratégies marketing pour réaliser leur potentiel. Tandis que sur PC et console, il reste une très mince chance qu'un jeu réalise une croissance organique explosive, avec Hyper Casual c'est presque inexistant.

Cependant, ce sont les fondamentaux de Hyper Casual qui le rendent si attractif d'un point de vue développement, et ceux-ci ne changeront jamais. La capacité à créer des jeux prêts pour le marché si rapidement, et avec si petites équipes, restera toujours un différenciateur. Une équipe de développement relativement petite pourrait lancer plus de 10 jeux Hyper Casual dans le monde en une année, ce qui serait totalement impossible sur PC ou console dans le même laps de temps et avec les mêmes ressources!

Donc bien que Hyper Casual ait de nombreux aspects uniques à apprendre, dont certains que vous pouvez trouver détaillés ailleurs sur notre blog, ce n'est pas aussi effrayant que le développement traditionnel comme vous auriez pu être amené à croire.

Les parallèles avec le PC et la console sont clairs, mais les barrières à l'entrée sont significativement plus basses et il reste encore assez d'espace pour commencer à viser les premières places des charts. Donc que vous préfériez jouer sur PC et console ou non, Hyper Casual pourrait être un bon moyen de faire travailler vos muscles de développement et d'en récolter les bénéfices!

En tant qu'éditeur de jeux mobiles primé, nous savons ce qu'il faut pour transformer votre jeu mobile en un succès au sommet des charts. Soumettez et testez vos jeux sur le marché via notre portail officiel de publication.TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn.

À propos de l'auteur:

Esprits passionnés de Kwalee, offrant des aperçus captivants pour joueurs et dev.

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