Kwalee est composé d'un groupe diversifié de personnes, et nous grandissons tout le temps.
Pour offrir un aperçu des nombreuses personnes et rôles qui contribuent à publier des jeux à succès, nous levons le voile en mettant l'accent sur les personnes qui y participent. Vous pouvez trouver l'archive complète de People Make Kwalee ici.
Cette fois, nous discutons avec notre propre Max Everingham, Chef de l'édition PC & Console! L'équipe de Max a déjà lancé Eternal Hope sur Steam et TENS! sur Nintendo Switch et Steam.
Des annonces passionnantes sur les plateformes PC et console seront bientôt faites, et en attendant, les développeurs ayant des jeux à présenter peuvent contacter l'équipe de Max ici.
Que Faites-vous Chez Kwalee ?
Je suis le Chef de l'édition PC et Console, gérant les équipes pour collaborer avec des développeurs de jeux externes et aidant à garantir d'excellents lancements.
Mon rôle consiste à orienter tout le monde dans la même direction pour le travail que nous faisons et à lever les obstacles que les équipes peuvent rencontrer afin qu'ils puissent continuer leur travail.
Quel Est Le Premier Jeu Auquel Vous Avez Joué Qui Vous A Inspiré ?
La réponse typique est généralement Super Mario 64 à cause du passage à la 3D, mais j'adore les jeux qui vous plongent dans un monde nouveau et captivant.
3D Monster Maze sur le ZX81 est le premier jeu qui m'a vraiment inspiré et captivé, criant de surprise puis détalant le plus vite possible quand ce T-Rex tournait au coin ! De plus, c'était l'un des tout premiers jeux 3D !
Puis Pilotwings 64 est le jeu dont je parle le plus à n'importe qui veut écouter, car j'aime tout ce qui est lié au vol et j'ai adoré l'environnement serein et paisible qu'il a créé, mais couplé à des défis très amusants et engageants.
Pour l'émotion et la narration, les jeux Telltale Walking Dead m'ont profondément ébranlé et même fait pleurer.
Pourquoi Votre Rôle Est-il Important Chez Kwalee ?
Parfois, nous pouvons tous être tellement occupés, tellement concentrés sur le fait de faire un excellent travail, qu'il y a très peu d'occasion pour quiconque de prendre du recul, prendre une vue d'ensemble et considérer des choses comme la stratégie et la planification, établir des principes de travail, gérer les charges de travail et ce que nous avons appris des activités et lancements précédents.
Il ne semble pas toujours y avoir du temps pour réfléchir plus créativement ou avec innovation. C'est (espérons-le !) là que j'interviens, guidant et aidant mes coéquipiers à envisager ces aspects.
Qu'est-ce Qui Pourrait Surprendre Les Gens Concernant Votre Rôle ?
Ce ne sont pas que des réunions ! À divers moments, je peux aussi jouer à des jeux avec des collègues, parler & m'enthousiasmer pour toutes sortes de divertissements, éplucher des feuilles de calculs et des contrats – OK, cette partie n'est pas si surprenante ! – discuter de nouvelles idées et projets avec des collègues à travers toute l'entreprise et, même à mon âge avancé, apprendre quelque chose de nouveau, ce qui arrive tout le temps et j'adore ça.
Quelle Est La Meilleure Ou Votre Partie Préférée De Votre Rôle ?
Mon rôle est principalement axé sur la gestion, la discussion et la coordination, ce qui ne semble pas très excitant mais j'aime que nous travaillions tous ensemble en équipe, nous sommes enthousiastes et motivés et bien que nous fassions face à un défi de taille, nous savons que nous y sommes tous ensemble et nous nous soutenons mutuellement.
Et malgré de nombreuses années dans l'industrie du jeu, nous sommes tous aussi excités que des enfants quand nous parlons de jeux, de films ou, encore mieux, nous tombons sur un jeu dont nous aimons l'apparence et pensons que nous pourrions faire un excellent travail en le publiant.
Comment êTes-vous Arrivé Dans L'industrie Du Jeu Et Quel A éTé Votre Parcours Jusqu'à Présent ?
Ma première véritable expérience des jeux a été d'essayer d'écrire un jeu éducatif pour le Sinclair ZX81 en BASIC. C'était un jeu de maths (oui, ça a l'air fascinant, je sais !) avec une fusée spatiale sur une rampe de lancement. Chaque fois que vous répondiez correctement à une question, le compte à rebours descendait d'un chiffre et si vous répondiez correctement aux 10 questions, c'était le décollage !
Malgré de nombreuses années dans l'industrie, nous sommes tous aussi excités que des enfants quand nous parlons de jeux.
Je n'ai jamais réussi à effacer les parties inférieures de la fusée lors du décollage, donc c'était la fin de ma carrière naissante en tant que programmeur !
Après cela, j'étais accro ! J'ai construit un site Web de critiques de jeux à l'époque où la plupart des gens disaient que personne n'aurait jamais besoin ou utiliserait de site Web personnel ou d'adresse e-mail, ce qui a attiré l'attention de personnes de Future Publishing qui m'ont demandé d'être contributeur (j'étais alors au Japon) puis j'ai traversé une carrière d'éditeur du Magazine Officiel Xbox, du magazine PlayStation officiels, T3, à responsable des relations publiques chez Codemasters, passant à divers postes de responsable de marque et d'affaires chez des éditeurs de jeux, à travailler pour le gouvernement australien spécialisé dans la lutte contre le trafic de personnes et le contre-terrorisme, jusqu'à ma position actuelle.
Comment La Vie Chez Kwalee Diffère-t-elle Des Autres Entreprises Où Vous Avez Travaillé ?
Celle-là est facile – le rythme ! Pas pour nous, mais voir ce qui se passe du côté mobile des affaires nous fait tourner collectivement la tête du côté de l'édition PC et Console. L'énergie, l'enthousiasme et la créativité sont incroyables, et inspirants.
Mais il y a de nombreux autres facteurs aussi. Une direction senior qui est celle du terrain et est toujours fortement impliquée dans – et enthousiaste par – la création et la promotion de jeux, un environnement de travail inclusif, amical et dynamique plein de personnes incroyablement talentueuses travaillant et venant du monde entier, et les fameuses Creative Wednesdays, qui permettent véritablement à quiconque dans l'entreprise de proposer le prochain grand succès ludique !
Quel Conseil Donneriez-vous à Quelqu'un Qui Souhaite Rejoindre L'industrie Du Jeu ?
Faites-le ! Mais rejoignez parce que vous aimez les jeux, parce que vous voulez travailler avec d'autres personnes qui aiment les jeux et non pas parce que vous voulez gagner de l'argent. Si vous avez du succès et de la chance, l'argent viendra.
Créer des jeux vidéo à succès est un effort d'équipe et tout le monde peut, et devrait, partager dans la réussite. Lorsque la marée monte dans le port, tous les bateaux montent avec.
Soyez solidaire des autres membres de votre équipe, et dans l'entreprise, célébrez leurs succès car leurs réalisations ne menacent ni ne diminuent les vôtres. Excuses à Tim Minchin, mais il a raison.
Si vous développez un jeu pour PC et les plateformes de consoles et souhaitez contacter l'équipe de Max pour le publier, vous pouvez le faire ici sur notre page PC & Console. ici sur notre page emplois.








