Kwalee est composé d'un groupe divers de personnes, et nous grandissons tout le temps ! Pour donner un aperçu des nombreuses personnes et rôles qui participent à la sortie de jeux à succès, nous levons le rideau et nous concentrons sur les personnes qui rendent tout cela possible. N'hésitez pas à lire plus d'histoires de People Make Kwalee dans nos archives !
Cette fois, nous discutons avec notre catcheur professionnel devenu développeur de jeux Hyper Casual extraordinaire, Simon Platt.
Que faites-vous chez Kwalee?
Je suis le Chef du développement chez Kwalee, gérant le début et le développement de nos jeux, du prototype initial à la production complète.
Quel Est Le Premier Jeu Auquel Vous Avez Joué?
J'avais 7 ans, ayant été entraîné loin des jeux de société avec mes frères pour nous présenter à nos nouveaux voisins et les accueillir dans la rue.
Je me souviens d'être entré dans leur maison avec les bras croisés, jusqu'à ce que je voie leur fils jouer sur leur toute nouvelle NES. J'ai passé les 15 minutes suivantes à le regarder mourir encore et encore dans Super Mario Bros, fasciné par la magie interactive que je voyais à l'écran.
Bien que je n'aie eu que quelques minutes pour jouer moi-même, c'était suffisant pour déclencher une campagne de trois mois harcelant mes parents jusqu'à ce que j'obtienne ma propre console.
Comment Avez-vous Commencé Votre Carrière Dans Les Jeux?
Je travaillais un emploi temporaire en parallèle d'une carrière de catcheur professionnel lorsque j'ai rejoint pour la première fois l'industrie du jeu en tant que QA Technicien dans un grand studio de jeux au Royaume-Uni, testant des jeux de course.
J'ai adoré ce travail. Pour la première fois de ma vie, j'étais ravi d'aller travailler et j'ai beaucoup investi pour comprendre les nuances de la conception et de la programmation qui m'ont amélioré dans mon rôle.
Bien que j'aie appris qu'il est très facile pour les talents débutants d'être ignorés et négligés dans une grande équipe de développement, ce qui a affecté certains de mes collègues, j'étais reconnaissant chaque jour d'être payé pour influencer et améliorer les jeux vidéo — quelque chose pour lequel je n'avais pas de qualifications formelles.
Au fil du temps, j'ai reçu plus de responsabilités et le manque d'ambition que j'avais jusqu'à ce point s'est transformé en une envie de comprendre et d'améliorer les processus autour de moi. J'ai postulé pour un poste de manager QA dans un studio de jeux à Londres — quelque chose de bien au-dessus de ma situation à l'époque — et j'ai obtenu le poste lors du premier entretien.
Submergé et tentant désespérément de cacher le fait que je n'avais que peu ou pas d'idée comment gérer un département entier, j'ai absorbé autant que possible aussi vite que possible de l'équipe forte de seniors et de vétérans de l'industrie qui m'entourait. J'ai rapidement aidé à faire du QA une partie essentielle du processus de développement grâce à un soutien fort d'une excellente équipe de gestion.
C'est ici que j'ai appris la valeur de développer avec une petite équipe et comment, avec un fort processus d'embauche de personnes talentueuses, vous pouvez favoriser un esprit de respect et de travail d'équipe pour produire de meilleurs jeux. J'ai également appris la programmation à ce moment pour mieux comprendre comment résoudre un problème, plutôt que de simplement l'identifier.
De là, j'ai pris un poste chez Kwalee comme Chef du QA, non seulement pour l'opportunité de travailler avec un studio passionnant cherchant à se faire un nom, mais aussi pour travailler aux côtés de légendes de l'industrie telles que David Darling et Andrew Graham — des gens qui ont marqué mon enfance.
J'ai rapidement commencé à demander plus de responsabilités, poussé par un désir d'imposer plus de structure au studio, quelque chose que mes collègues aspiraient à obtenir. J'ai été promu Producteur après quelques mois et nous avons fait la transition vers les jeux Hyper Casual — un marché émergent que nous avons vu comme une opportunité excitante.
Après avoir conçu nos premiers succès commerciaux tels que TENS!, Spillz, Looper et Go Fish, j'ai été promu Chef du développement et j'ai pris le contrôle sur la conception et le développement de tous les titres internes.
Comment La Vie Chez Kwalee Est-elle Différente Des Autres Entreprises Avec Lesquelles Vous Avez Travaillé?
Kwalee est un havre de créativité et de collaboration. Nous apprécions que les grandes idées puissent venir de n'importe qui et faisons de gros efforts pour nous assurer que chaque membre du personnel se sent libre d'exprimer des opinions et de faire des suggestions.
Nous réalisons cette promesse avec notre initiative Creative Wednesday, offrant une plateforme littérale pour que n'importe qui dans l'entreprise puisse proposer de nouvelles idées de jeux.
Notre studio est construit sur le respect et le compromis, et faire en sorte que chaque employé dans chaque service se sente libre de donner son avis à tout moment est incroyablement important pour moi.
Parlez-nous De Quelque Chose Dans Votre Rôle Qui Pourrait Surprendre Les Gens.
Je passe beaucoup de temps à m'asseoir avec des membres de chaque équipe, des programmeurs aux spécialistes du recrutement, discutant de leurs concepts et mécaniques pour de nouvelles idées de jeux.
Je profite de ces occasions pour éduquer l'équipe sur les considérations et principes de conception des jeux Hyper Casual. J'organise également régulièrement des ateliers pour toute l'entreprise, expliquant des méthodologies intuitives pour conceptualiser de nouveaux jeux.
Quel A éTé Votre Moment De Fierté En Tant Qu'employé De Kwalee?
Bien qu'il ne soit pas notre plus grand succès, je suis extrêmement fier de ma première conception de jeu réussie : TENS! Proposé à l'entreprise tôt dans ma carrière ici, c'était le premier jeu casual sur lequel nous avons pris un vrai pari et prouvé que notre processus pouvait identifier des jeux à succès.
Sans TENS!, nous n'aurions peut-être pas plongé dans le Hyper Casual à pieds joints comme nous l'avons fait.
La réaction de notre base d'utilisateurs continue d'être extrêmement positive et comprend des gens qui y jouent tous les jours depuis plus d'un an.
Quel Conseil Donneriez-vous à Quelqu'un Qui Veut Entrer Dans L'industrie Du Jeu?
Donnez autant de temps que possible à ceux qui vous entourent et essayez de favoriser un esprit d'équipe dans tout ce que vous faites.
Le respect que vous gagnez et la croissance que vous obtenez en faisant partie d'une équipe communicative et optimiste sont inestimables et contagieux.
Vous trouverez tellement plus de joie et de valeur dans cette industrie incroyablement créative si tout le monde se sent essentiel au processus — comme cela devrait être le cas.
Nous avons de nombreux postes disponibles pour tous, y compris des opportunités à distance! Rendez-vous sur notre page d'emplois et voyez ce qui vous attend chez Kwalee pour les passionnés comme vous. Vous pouvez également nous contacter ainsi que notre équipe de recrutement pour vous renseigner sur les postes qui vous conviennent. Suivez-nous sur les réseaux sociaux ( TikTok. Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn | Facebook.








