La série Publier avec Kwalee éclaire sur les développeurs brillants avec lesquels nous collaborons. En tant qu'invités spéciaux, ils plongent dans des thèmes allant de comment ils ont commencé leur parcours dans l'industrie du jeu à leur approche du développement, leurs réflexions sur les tendances actuelles, et comment c'est de publier avec Kwalee.
Cette fois nous parlons à Hugo Furneaux, développeur de Clean Up 3D et directeur de son studio App Design Company. Clean Up 3D a été un jeu dans le top 10 des pays comme les USA, le Canada et le Royaume-Uni, et est aussi le numéro un jeu d'action dans 12 pays.
Qu'est-ce Qui Vous A Inspiré à Commencer à Créer Des Jeux Hyper Casual?
Nous étions à l'origine une entreprise axée sur la création de sites web et d'applications d'entreprise, mais nous avons pensé que nous essayerions notre premier jeu avant que la tendance Hyper Casual ne commence.
C'était un jeu appelé '50-50', qui était vraiment simple et n'a pas pris longtemps à développer. Il nous a valu des millions de téléchargements, alors nous avons décidé que c'était la voie à suivre!
Comment Avez-vous Commencé La Relation De Publication Avec Kwalee?
J'ai rencontré l'équipe Kwalee à Casual Connect en 2019 et depuis nous avons eu de multiples appels vidéo et été en contact étroit tout au long de la publication de Clean Up 3D. Je suis également allé à leurs bureaux cool de Leamington Spa!
Quel Est Un Avantage Remarquable De Publier Avec Kwalee?
Le plus grand avantage a été la richesse de connaissances qu'ils ont dans leur équipe en constante expansion.
Qu'est-ce Qui A éTé Différent Dans La Publication Avec Kwalee Et D'autres éDiteurs Selon Votre Expérience?
J'ai été vraiment impressionné par les tests A/B constants que l'équipe Kwalee fait pour améliorer les jeux.
Cela fait environ six mois depuis que nous avons lancé Clean Up 3D et les tests hebdomadaires continuent d'être effectués par l'équipe Kwalee pour en faire le meilleur jeu possible.
Comment Décririez-vous L'expérience De Publier Avec Kwalee Et L'équipe De Publication?
Le niveau de collaboration est élevé, surtout autour du lancement et dans les mois après le lancement. Ce haut niveau de collaboration nous a vraiment aidés à faire avancer Clean Up 3D du test au lancement très rapidement, ce qui est crucial dans le Hyper Casual.
Un Conseil Pour Les Développeurs Cherchant à Créer Et Publier Des Jeux Hyper Casual?
Commencez une relation avec un responsable de la publication et essayez d'obtenir autant d'informations que possible - ils sont bien placés pour saisir les tendances avant qu'elles ne deviennent massives et ont une richesse de données sur ce qui fonctionne actuellement.
En ce qui concerne Kwalee, nous travaillerions certainement ensemble à nouveau et ce fut formidable de travailler avec l'équipe sur Clean Up 3D jusqu'à présent!
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