Le jeu mobile a connu une croissance indéniable, devenant l'un des types de jeux les plus vastes et les plus rentables ces dernières années. Parmi cette explosion, la montée des jeux mobiles axés sur l'histoire est remarquable; ils ont non seulement redéfini l'expérience de jeu (mobile), mais aussi les limites mêmes de la narration.
Si ces affirmations semblent grandes, c'est parce qu'elles le sont, mais cela ne les rend pas moins vraies. Plongeons dans le monde en développement rapide des jeux mobiles axés sur l'histoire et commençons à déballer pourquoi ils sont devenus une force motrice dans l'industrie.
Quelles Histoires Racontent Les Jeux Mobiles Axés Sur L'histoire?
En bref, l'histoire entre dans le jeu mobile pour la même raison qu'elle entre dans le reste du jeu: la rétention. Alors que l'industrie se développe et que les marchés se saturent, il devient de plus en plus difficile de garder les joueurs sur vos jeux plutôt que sur de nouveaux. Les histoires peuvent aider à combattre cela, car lorsqu'elles sont bien intégrées, elles jouent sur votre:
- curiosité naturelle,
- capacité émotionnelle,
- et besoin de clôture.
En bref, elles retiennent les informations et investissent vos sentiments dans les personnages et le monde du jeu, afin que vous reveniez apprendre un peu plus.
Voyez, dès que vous parlez aux gens de la vie tragique de Scrappy le chien, et que vous leur demandez ensuite de passer quelques niveaux à récolter de l'argent pour ses factures de vétérinaire, seulement pour révéler que les résultats de leur vente de gâteaux et l'opération elle-même sont dans le niveau suivant... il est fort probable que quelques joueurs joueront avec empressement le niveau suivant pour savoir ce qu'il advient de ce pauvre Scrappy.
Du moins, c'est ce que les gens de la production et des affaires diraient. Tout aussi valable (et plus pour moi en tant qu'écrivain) est la valeur intrinsèque d'une histoire en tant que divertissement moral.
Bien avant que les jeux narratifs ne soient attendus ou même respectés dans l'industrie, les gens les faisaient - non pas parce qu'ils gardaient les joueurs et les revenus, mais parce qu'ils étaient un moyen unique de raconter des histoires. Qu'importe la plateforme ou le genre, aucun médium ne peut offrir à son public l'expérience narrative interactive et immersive qu'un jeu peut fournir.
Autant l'industrie semble parfois lente à s'en rendre compte, beaucoup de joueurs reviennent sans cesse aux jeux simplement pour s'évader dans des histoires fantastiques et de nouvelles expériences auxquelles ils peuvent réagir directement de manière audio-visuelle. Cela ouvre de super possibilités pour les écrivains comme moi de soumettre les joueurs à des rencontres que je ne pourrais jamais créer autrement.
Comment Les Jeux Mobiles Axés Sur L'histoire Font-ils Les Choses Différemment?
Les jeux mobiles axés sur l'histoire occupent un créneau particulièrement intéressant dans ces possibilités, en ce sens qu'ils font à la fois
- pire,
- pareil,
- et mieux
que leurs homologues PC et console pour repousser les limites de la narration interactive.
Comment Les Jeux PC Et Console Axés Sur L'histoire Gèrent La Narration
Pour référence, les titres narratifs AAA sur PC et console semblent se concentrer sur la création d'une histoire principalement linéaire, construite à l'intérieur d'un monde narratif cher, auto-contenu et de plus en plus interactif, rendu avec un réalisme virtuel époustouflant. Ce sont des mondes où les développeurs s'attendent à ce que vous passiez des dizaines voire des centaines d'heures, ils prennent donc le temps de bourrer leurs histoires de sous-intrigues à suivre. Bien sûr, plus d'exemples non linéaires et ramifiés existent (bonjour, Mass Effect et Skyrim), mais les jeux récents semblent pencher davantage vers le côté linéaire des choses. Il suffit de jeter un œil à des jeux comme God of War: Ragnarok ou le futur Avatar: Frontiers of Pandora pour voir comment le AAA axé sur l'histoire a commencé à maîtriser la narration de niveau cinématographique avec de réelles morales, tout en vous laissant la liberté d'explorer leurs mondes pendant des heures.
Pourtant, même ces jeux sont continuellement étendus avec des «branches» narratives, ou des façons dont leur histoire peut changer de direction pour s'adapter aux choix du joueur. Les histoires de ces jeux sont très entrées au cœur des mécaniques des jeux eux-mêmes. Comme le combat ou l'artisanat, l'action narrative du joueur impacte souvent maintenant la direction du jeu. De plus, nombreux sont les jeux qui utilisent maintenant les options d'histoire pour permettre l'accès à des cinématiques exclusives, des niveaux ou même des mécaniques de jeu entièrement séparées.
Ainsi, la façon dont les jeux intègrent les histoires dans l'expérience du joueur influe souvent grandement sur l'efficacité de l'histoire en tant qu'outil tant pour le divertissement que pour la rétention. Si cela semble décousu, non seulement vous ne l'apprécierez pas, mais vous ne le rejouerez probablement pas.
Mais nous parlions des jeux mobiles axés sur l'histoire, n'est-ce pas?
Comment Les Jeux Mobiles Avec Histoire Gèrent La Narration
À l'ombre de ce monde complexe de jeux PC et console (narratif), le mobile a toujours eu quelque peu besoin de se prouver en tant que plateforme. Il a longtemps eu un stéréotype discutable comme étant la plateforme de jeux «faux», des jeux qui manquent de complexité et de compétences requises par les jeux «réels».
Cela est en partie dû au fait que les mobiles ne sont devenus assez puissants pour les jeux plus grands que relativement récemment, en partie dû au marché mobile historiquement dominé par le genre Hyper Casual, dont le principal argument de vente est la faible complexité et les barrières de compétence, et en partie dû à la difficulté de répondre aux attentes de chaque joueur.
L'Hyper Casual a si bien réussi historiquement car il correspond au mobile en tant que plateforme. La plupart des gens ont leur téléphone sur eux tout au long de la journée, et beaucoup de ces gens ont quelques minutes d'ennui éparpillées tout au long de cette journée - en attendant le bus, en utilisant les toilettes, en préchauffant le four, etc. Donc, il est logique que les jeux mobiles axés sur l'histoire (et d'autres jeux mobiles) soient conçus pour être facilement pris en main et posés dès qu'il y a un peu de temps pour jouer. C'est encore une considération majeure pour les jeux mobiles - vous devez vous assurer que vos jeux ne feront pas rater leur bus aux joueurs ou ne seront pas trop confus pour y replonger, sinon les joueurs désinstalleront le jeu.
La Perception Des Jeux Mobiles Avec Histoire Aujourd'hui
Cependant, à mesure que le jeu est devenu plus courant, et que les téléphones sont devenus plus puissants, les gens sont prêts à essayer des jeux plus grands qui demandent un peu plus d'attention. Et à mesure que les mobiles sont devenus plus faciles pour développer des jeux plus complexes, deux écoles de pensée ont émergé pour l'approche (narrative) de la plateforme.
Un côté s'adresse le plus souvent au grand marché casual. Ils explorent comment une narration forte peut renforcer l'unicité et la rétention des jeux mobiles dans un espace saturé.
De l'autre côté se trouvent des développeurs plus tolérants au risque, désireux d'utiliser le médium pour repousser la définition du jeu axé sur le récit. Ils prennent avantage des choses comme la réalité augmentée (AR) et la méta-narration pour créer des genres de jeux entièrement nouveaux.
Mais comme c'est le cas avec toute forme d'art commercialisée, les côtés business et créatif font souvent l'expérience d'un chevauchement significatif.
Le résultat est que les jeux mobiles axés sur l'histoire peuvent ressembler à n'importe quoi, d'une page avec quelques paragraphes expliquant pourquoi un animal mignon a besoin de votre aide pour résoudre des énigmes dans un certain délai, à des jeux de rôle fantastiques à l'échelle d'un PC et Console comme le (in)fameux Raid: Shadow Legends avec leurs propres personnages et quêtes. Au milieu se trouve une large gamme de jeux, allant des livres de jeu virtuels aux simulateurs de rencontres, des courts métrages interactifs aux MMOs de poche.
Et c'est en partie pourquoi l'intérêt des joueurs pour les jeux mobiles a été volatil par rapport à ceux sur PC et console. Certains jeux mobiles ne sont que des puzzles simples avec une histoire ajoutée paresseusement pour «plus de ventes», tandis que d'autres s'approchent de ceux sur PC et console en taille et complexité. D'autres encore utilisent le simple nombre de mobiles pour exposer le public à de nouveaux types d'histoires. Certains créent même de nouveaux genres avec les qualités uniques des mobiles eux-mêmes.
Cette extrémité expérimentale de la plateforme est ce qui m'intéresse le plus en tant qu'écrivain. Pokemon Go! est peut-être le meilleur exemple de cela, utilisant les caméras et connexions de données des téléphones modernes pour les transformer en systèmes AR de masse, et prenant ensuite le monde d'assaut en construisant un jeu autour de ça.
Les gens devaient utiliser la caméra et le GPS de leur téléphone pour trouver, attraper et combattre des Pokémon. Et soudain, le monde réel et les gens eux-mêmes devenaient une partie vivante et respirante de l'univers Pokémon. Le jeu s'appuyait astucieusement sur les aventures physiques et les interactions requises pour jouer au jeu pour fournir tout contenu d'histoire en dehors de quelques éléments de construction du monde (et de rares événements). Ce phénomène a prouvé que la plateforme mobile est capable d'une innovation narrative unique.
D'autres exemples incluent des jeux (souvent des simulateurs de rencontres) qui se déguisent en applications de messagerie. Ils profitent de votre familiarité avec votre téléphone comme appareil de communication pour brouiller la ligne entre réalité et fiction. J'adore toujours cette idée, mais personnellement, je n'ai pas encore trouvé un jeu qui la réalise exceptionnellement bien.
Toutefois, le point à retenir est qu'il y a beaucoup de jeux mobiles axés sur l'histoire là-dehors maintenant - et leurs bases de fans et flux de revenus les ont fermement établis comme un pilier de l'industrie des jeux. Beaucoup de joueurs de jeux mobiles et de studios axés uniquement sur le mobile se considèrent maintenant à juste titre comme des gamers et des studios de jeux, là où il y a vingt ans, le marché était presque inexistant.
Comment Identifier Des Bons Jeux Mobiles Axés Sur L'histoire?
De nos jours, la question n'est pas tant où trouver des jeux mobiles axés sur l'histoire, mais plutôt comment savoir quand vous en avez trouvé un bon dans un marché aussi saturé.
Malheureusement, comprendre si un jeu est «bon» dépend totalement du type de jeu que vous voulez jouer. Si vous cherchez un léger jeu de plateforme avec un peu de folklore derrière, vous pourriez ne pas considérer un jeu d'histoire sci-fi en branches comme étant «bon».
Cependant, voici quelques bons indicateurs «sur la boîte» (sans ordre particulier) d'une grande histoire dans les jeux mobiles axés sur l'histoire:
Plusieurs Plateformes
À mesure que les téléphones sont devenus plus puissants, il est de plus en plus courant pour les petits ou même anciens jeux PC et console d'être portés sur mobile pour élargir leur portée. Si l'effort nécessaire pour bien le faire a été investi, il est probable que vous ayez trouvé quelque chose de bon. Ce n'est pourtant pas une mince affaire.
Belle Art Ou Qualité Générale
De même, si un jeu a reçu beaucoup de travail sur ses autres caractéristiques (UI, art, musique, etc.), alors il y a une bonne chance qu'une attention ait également été accordée à son histoire. Méfiez-vous cependant — certains développeurs dépensent trop en art ou musique pour masquer une mauvaise écriture.
Bonnes Critiques
Probablement le plus évident, mais pour une bonne raison. Elles restent l'un des meilleurs moyens de juger de la qualité d'un jeu mobile axé sur l'histoire en vous disant simplement ce que les autres en ont pensé.
Intégration Claire De L'histoire Dans Les Mécaniques
Vous devriez pouvoir déterminer dès la page de l'app store et les captures d'écran, la façon dont l'histoire s'intègre bien dans le jeu.
Les boîtes de texte s'insèrent-elles confortablement à l'écran?
Y a-t-il des moyens faciles d'interagir avec une histoire?
Pouvez-vous suivre facilement l'intrigue?
Ce à quoi cela ressemblera dépend du type de jeu que vous examinez. Mais vous réaliserez assez vite à quoi ressemble une mauvaise intégration une fois que vous l'aurez rencontrée quelques fois.
Synopsis Percutant, Simplifié Mais Pas Simple
Dans la même ligne, le synopsis sur la page de l'app store du jeu devrait rapidement et proprement peindre le tableau narratif. Si vous vous ennuyez avec des histoires peu intrigantes ou des paragraphes de folklore décousu, il est probable que le même standard de travail se retrouve dans le jeu lui-même.
Liste De Jeux Mobiles Axés Sur L'histoire De Qualité
Si vous n'êtes toujours pas sûr par où commencer, ou simplement à la recherche de nouveaux jeux mobiles axés sur l'histoire à essayer, j'ai concocté une liste de mes jeux mobiles gratuits préférés avec des histoires ci-dessous:
Wizard's Choice
Delight Games sont peut-être l'un des meilleurs développeurs de text-adventure sur mobile (du moins pour moi). Leurs jeux sont faciles à comprendre sans être trop simples, se sentent immersifs et interactifs à travers leurs choix, et sont souvent illustrés de belles images. Wizard's Choice est celui de haute fantaisie que je me rappelle avec tendresse de mes années d'adolescence, mais ils ont sorti une variété de genres. Si vous aimez la narration de style livre-jeu, vous vous faites du tort en ne jouant pas.
Perfume Of Love
Tictales est réputé pour ses merveilleuses histoires de romance, et Perfume of Love ne fait pas exception. L'application propose une histoire différente pour chaque intérêt amoureux qu'elle présente, et chacune est remplie de choix intenses et d'un bel art, sans oublier quelques scènes torrides. Si vous aimez les jeux de romance, c'est celui à jouer.
Oxenfree
Bien que le jeu soit étrangement disponible uniquement sur mobile pour les membres Netflix (étant donné qu'il est sur PC et console pour tout le monde), il mérite bien les récompenses qu'il a remportées. Oxenfree est une histoire interactive d'horreur pour adolescents se déroulant dans les années 80 (avec une intrigue brillante) qui, je pense, prouve à quel point la narration interactive de type console devient possible sur les appareils mobiles.
When The Past Was Around
C'est un jeu étrange. Un jeu indie primé avec un art à couper le souffle, cette aventure point-and-click a été portée du PC et raconte son histoire principalement à travers des énigmes et des images, plutôt que par des mots. C'est une façon différente d'expérimenter une narration, et emblématique de l'expérimentation largement accessible que permet la plateforme mobile. Si vous vous demandez comment le mobile a contribué à changer le concept du jeu axé sur le récit, ce jeu peut vous le montrer.
Essayez Les Jeux Mobiles Avec Histoire!
En général, l'écriture pour les médias interactifs n'est pas facile! La complexité de la narration dans les jeux mobiles est quelque chose à admirer compte tenu du nombre de contraintes avec lesquelles la narration doit travailler. Alors je vous encourage fortement à explorer certains jeux mobiles axés sur l'histoire que vous pouvez mettre la main dessus. Ils pourraient vous offrir quelque chose que vous ne trouvez pas souvent!
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