Rocket Sky! telah mencapai kesuksesan besar dengan lebih dari 25 juta unduhan di seluruh dunia dan telah menjadi aplikasi #1 di beberapa negara termasuk Inggris, Kanada, dan Jerman.
Namun pada awalnya, itu hanya sebuah prototipe yang dikirimkan kepada kami oleh pengembangnya DP Space AG.
Jika Anda seorang pengembang dengan prototipe game Hyper Casual yang Anda harapkan untuk diterbitkan, atau bahkan rilis sendiri, tingkat kesuksesan tersebut bisa terasa sangat jauh. Tetapi sebagai Manajer Penerbitan yang melihat Rocket Sky! berkembang menjadi hit global, saya telah melihat bahwa kesuksesan itu dapat terjadi dengan cepat dengan komitmen dan bimbingan yang tepat.
Tiga Pelajaran Terbesar Dari Rocket Sky
Dengan pemikiran ini, di sini kami berbagi beberapa pelajaran terbesar dalam pengembangan game Hyper Casual, yang terungkap dari pengalaman kami dengan Rocket Sky!, yang seharusnya membantu mengangkat game Anda sendiri ke tingkat berikutnya!
#1: Dapatkan Dasar-dasarnya Dengan Benar
Poin-poin berikut akan fokus terutama pada cara-cara di mana game Anda dapat ditingkatkan dan dioptimalkan, tetapi tentu saja semua itu tidak relevan jika tidak ada dasar yang kuat untuk dibangun.
Ketika pertama kali melihat prototipe Rocket Sky!, kami terkesan. Game itu dipoles, kaya konten dan yang paling penting, memiliki mekanik inti yang jelas dan menarik.
Game ini menghadapi tantangan di tingkat komersial, terutama CPI (Cost Per Install) yang terlalu tinggi untuk game Hyper Casual. Tetapi kami tahu bahwa game ini memiliki potensi untuk menarik orang, yang memberi kami kepercayaan bahwa masalah ini bisa diatasi.
Jika Anda tidak memiliki keyakinan bahwa game Anda memuaskan pada intinya, Anda harus serius mempertimbangkan untuk melanjutkan ke ide berikutnya. Keindahan Hyper Casual adalah Anda harus bisa melakukannya dengan cukup cepat!
Jika Anda merasa bahwa Anda memiliki sesuatu yang bisa dibangun, maka lanjutkan membaca!
#2: Cari Hadiah Besar Dari Perubahan Kecil
Terkadang, sulit untuk memprediksi perubahan mana yang akan berdampak paling besar pada sebuah game.
Itulah yang terjadi dengan Rocket Sky!, yang awalnya memiliki CPI yang sangat tinggi. Untuk mencoba menguranginya, kami mulai dengan menguji sejumlah visual yang diubah dalam iklan video: animasi baru, skin roket, efek dan lebih banyak lagi.
Perubahan paling berpengaruh tidak bisa lebih sederhana: kami memindahkan meteran kecepatan dan bahan bakar dari bagian atas layar dan mengaplikasikannya langsung ke roket. Ini tidak dilakukan sendirian, tetapi perubahan kecil ini menjadi faktor terbesar di balik keberhasilan kami mengurangi CPI Rocket Sky! setengahnya, sehingga menjadikannya game yang layak.
Ada beberapa hal yang bisa dipetik dari ini, yang pertama adalah bahwa merinci dan menguji hal-hal bahkan perubahan kecil bisa memiliki dampak besar. Yang kedua adalah bahwa meskipun hal-hal ini agak tidak terduga (kami akan berbohong jika kami mengatakan bahwa kami memprediksi bahwa perubahan UI sederhana akan mengubah hal-hal begitu drastis), ada logika tertentu di dalamnya.
Memindahkan meteran dari atas layar ke roket tidak hanya membuat UI lebih bersih, tetapi juga membuat seluruh game lebih dinamis. Pemain jelas merespons ini dan Anda tidak boleh meremehkan seberapa banyak tweak serupa bisa mengubah game Anda juga.
#3: Jaga Komunikasi Yang Kuat
Apakah Anda bekerja secara dekat dengan anggota tim Anda, berkolaborasi dari jarak jauh atau bekerja dengan penerbit, komunikasi akan sangat penting untuk mendapatkan hasil yang diinginkan.
Kami sedang membangun tim penerbitan kami ketika kami mulai bekerja dengan Rocket Sky! bersama DP Space AG, tetapi itu dengan cepat jelas bahwa studio Rusia ini adalah jenis yang ingin kami ajak kerja sama.
Turut serta sejak awal, berkomunikasi secara teratur dan selalu siap bertindak atas umpan balik dengan cepat serta memberikan umpan balik mereka kepada kami hubungan ini sangat fantastis dan terus berlanjut. Kami bekerja pada pembaruan konten bersama cukup sering dan juga mendiskusikan ide-ide game baru.
Untuk game Anda, Anda harus bertujuan untuk memiliki kepekaan ini terhadap keterbukaan dengan rekan tim atau penerbit Anda. Jika Anda seorang pengembang solo, Anda harus mencari rekan yang mau memberikan umpan balik jujur dan bertukar ide.
Jika Anda bisa menyelaraskan ambisi Anda untuk proyek dengan mereka yang dapat membantu mewujudkannya, Anda akan memiliki kesempatan lebih besar daripada mencoba sendirian.
Sebagai penerbit game mobile pemenang penghargaan, kami tahu apa yang diperlukan untuk mengubah game mobile Anda menjadi kesuksesan besar. Kirimkan dan uji pemasaran game Anda melalui Publishing Portal resmi kami.TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn_).









