Jadi kamu tertarik dengan game Hyper Casual, tetapi juga menyukai gaming di PC dan konsol.
Nah, begitu juga kami! Banyak dari kami di Kwalee adalah penggemar berbagai jenis game, dari judul triple-A hingga indie inovatif dan hit Hyper Casual. Kami sangat didorong untuk memainkan berbagai game di semua platform untuk menginspirasi output Hyper Casual yang terbaik dan paling kreatif.
Namun, kami juga memahami bahwa dari luar, pasar game Hyper Casual bisa terasa agak menakutkan bagi mereka yang lebih akrab dengan model PC dan konsol tradisional. Durasi permainan yang singkat, waktu pengembangan yang cepat, dan model pendanaan iklan menunjukkan lanskap yang sangat berbeda, tetapi sejauh mana Hyper Casual berbeda secara hiper dari pasar gaming di konsol dan PC agak berlebihan.
Sebagai contoh, salah satu ketakutan pada sektor game mobile Hyper Casual adalah pasar sudah jenuh dan sulit ditembus oleh pengembang baru. Narasi ini umum terjadi pada sektor yang matang, tentu saja, tetapi saya akan membantah ini dan menunjuk pasar game PC sebagai contoh.
Ruang mobile Hyper Casual sebenarnya memiliki banyak kesamaan dengan pasar PC modern: siapa pun bisa membuat dan mengunggah game ke platform utama dan ada persaingan yang luar biasa, dengan kesuksesan besar memerlukan strategi pemasaran yang hebat atau keberuntungan besar.
Dalam banyak hal, hal yang sama berlaku bahkan untuk game konsol. Namun, masih banyak pengembang yang menghasilkan uang di PC dan konsol karena permintaan, dan tidak ada yang menyatakan bahwa pasar ini telah mencapai puncaknya, terlalu jenuh atau bahwa pengembang harus berhenti berusaha di sana.
Faktanya, jika kamu melihat angka-angka, permintaan bahkan lebih besar di Hyper Casual dan mobile. Permintaan yang lebih dari cukup, kami percaya, untuk mendukung aliran pengembang Hyper Casual baru.
Tentu saja, ada perbedaan yang tidak dapat disangkal antara pasar game PC dan konsol dan ruang mobile Hyper Casual. Untuk satu, teknologi yang terlibat sangat berbeda dan audiens untuk game PC dan konsol telah matang dengan cara yang tidak dapat dibandingkan dengan mobile — karena sifatnya, platform ini lebih ditujukan kepada penggemar game.
Selain itu, bertentangan dengan asumsi beberapa orang tentang Hyper Casual dan mobile secara luas, masih ada banyak pengembang baru yang muncul dari nol untuk mencapai puncak tangga lagu dengan game Hyper Casual mereka, seperti halnya di PC dan konsol.
Sekali lagi, ini tentang kematangan dan penting diingat bahwa Hyper Casual baru ada selama beberapa tahun! Tapi dalam beberapa tahun ke depan saya berharap melihat pasar Hyper Casual mulai stabil dari periode evolusi cepat ini dan paralel dengan PC dan konsol menjadi semakin jelas.
Sementara platform ini memiliki studio dan penerbit "triple-A" mereka sendiri, tidak akan mengejutkan bila ruang Hyper Casual mulai mencerminkan ini, dengan sekelompok studio "triple-H" lebih dikenal (bukan pegulat!) seperti kami mendominasi di samping sejumlah besar studio kecil.
Dan sama seperti hit PC dan konsol terus muncul dari indies yang menarik di luar studio triple-A, begitu juga akan ada studio kecil yang terus menemukan kesuksesan dalam Hyper Casual selama bertahun-tahun ke depan — dengan demikian memberikan tekanan pada perusahaan "triple-H" yang lebih besar untuk terus berinovasi. Juga akan ada lebih banyak peluang bagi indies berbakat untuk bekerja dengan penerbit Hyper Casual yang tahu seluk beluk pasar untuk keuntungan bersama yang signifikan, yang adalah sesuatu yang kami fokuskan.
Tentu saja, peran penerbit menjadi semakin penting ketika datang ke Hyper Casual, di mana game lebih bergantung pada pemasaran yang hebat untuk mencapai kemampuan yang ada. Sementara di PC dan konsol masih ada peluang tipis sebuah game mencapai pertumbuhan organik yang eksplosif, dengan Hyper Casual itu hampir tidak mungkin.
Namun, inilah dasar dari Hyper Casual yang membuatnya sangat menarik dari sudut pandang pengembangan, dan ini tidak akan pernah berubah. Kemampuan untuk membuat game siap pasar dengan cepat, dan dengan tim kecil, akan selalu menjadi pembeda. Tim pengembangan yang relatif kecil dapat meluncurkan lebih dari 10 game Hyper Casual di seluruh dunia dalam setahun, yang akan sangat tidak mungkin pada PC atau konsol dalam periode waktu yang sama dan dengan sumber daya yang sama!
Jadi meskipun Hyper Casual memiliki banyak aspek unik yang harus dipelajari, beberapa di antaranya dapat kamu temukan diuraikan di tempat lain di blog kami, itu tidak se-sangat berbeda dari pengembangan game tradisional seperti yang mungkin kamu kira.
Paralel dengan PC dan konsol sudah jelas, tetapi hambatan masuknya jauh lebih rendah dan masih ada cukup ruang untuk mulai menantang posisi puncak tangga lagu. Jadi apakah kamu lebih suka bermain di PC dan konsol atau tidak, Hyper Casual bisa menjadi cara yang bagus untuk menunjukkan keterampilan pengembanganmu dan mendapatkan keuntungan!
Sebagai penerbit game mobile yang telah memenangkan penghargaan, kami tahu apa yang diperlukan untuk mengubah game mobile Anda menjadi sukses besar di puncak tangga lagu. Kirim dan uji pasar game Anda melalui Portal Penerbitan resmi kami.TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn.









