Diskusi Panel: Bagaimana Masa Depan Game Hyper Casual?

oleh Kwalee Team

Dengan berlanjutnya lockdown di seluruh dunia, kami tahu banyak dari Anda di industri permainan akan kehilangan wawasan dari konferensi game Hyper Casual favorit Anda.

Jadi, untuk memberikan sedikit hiburan sambil tetap aman dan di dalam ruangan, kami bernostalgia kembali ke Januari ketika Manajer Publikasi kami Jake Parker bergabung dengan beberapa rekan terhormat dalam panel di Pocket Gamer Connects London.

Topik yang dibahas sangat dekat di hati kita semua di Kwalee: Bagaimana Masa Depan Game Hyper Casual?

Diskusi mencakup banyak area menarik yang memicu percakapan hangat di antara para panelis, tetapi topik inovasi berkelanjutan dalam ruang Hyper Casual yang sangat membangkitkan semangat Jake.

'This is my favourite thing about the Hyper Casual space in general: the fact that it spans genres and that any kind of concept can become a Hyper Casual game,' katanya. 'When you think you understand what a Hyper Casual game is and the core genres that you can use, someone comes along and makes a game that completely breaks the mould and is something completely new.'

Ini adalah sesuatu yang dirasakan dengan penuh semangat oleh seluruh tim di Kwalee, dan filosofi yang sama berlaku untuk judul yang kami kembangkan secara internal (dicontohkan oleh 'Creative Wednesdays'!) dan yang kami publikasikan. Sementara kami memiliki praktik terbaik untuk mengajukan permainan yang kami anjurkan agar pengembang patuhi, kami selalu sangat mendorong inovasi.

'There's lots of space for innovation, especially with indie developers that are just working on these small prototypes and testing them out,' lanjut Jake. 'That brings in completely new concepts that you didn't think could be a hyper-casual game when you were first starting out.'

Anda dapat menonton diskusi panel lengkap di sini. Terima kasih banyak kepada Pocket Gamer Connects London untuk penyelenggaraannya!

Memang, Jake sangat antusias ketika menjawab pertanyaan tentang posisi pengembang independen dalam game Hyper Casual. Dia berargumen bahwa studio kecil dan individu memiliki peran besar dalam game Hyper Casual, dan dapat meraih kesuksesan besar —— meskipun penerbit akan sangat berharga dalam mencapainya.

'Sebagai Manajer Publikasi, saya meninjau pengajuan setiap hari dari banyak pengembang berbeda dari seluruh dunia dan saya mendapatkan gambaran tentang ruang indie melalui pengajuan tersebut,' jelasnya.

'Banyak dari pengembang ini adalah studio kecil, atau individu independen yang hanya membuat game di kamar tidur mereka, dan bagian dari alasan mereka bekerja dengan penerbit adalah untuk mendapatkan bimbingan dan membangun pemahaman tentang ruang Hyper Casual. Anda membutuhkan dukungan dari penerbit, atau seseorang yang memiliki keahlian itu, dan tim yang dapat mendukung Anda dalam mendapatkan pengguna dan meningkatkan skala permainan Anda.'

Anda dapat menonton diskusi panel lengkapnya di sini.

Sebagai penerbit game mobile pemenang penghargaan, kami tahu apa yang diperlukan untuk mengubah game mobile Anda menjadi kesuksesan yang menduduki puncak tangga. Ajukan dan uji pasar game Anda melalui Portal Publikasi resmi kami. Yang Anda butuhkan hanya beberapa menit dan beberapa video gameplay atau prototipe yang dapat dimainkan dari game mobile Anda. Ikuti kami di media sosial (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn.

Tentang penulis:

Pikiran penuh gairah dari Kwalee, menyajikan wawasan menarik untuk para gamer dan pengembang.

Artikel Terkait

Bagikan artikel ini: