Seri Publishing With Kwalee menerangi para pengembang brilian yang kami bekerja sama. Sebagai tamu istimewa, mereka akan menyelam langsung ke topik mulai dari bagaimana mereka memulai perjalanan mereka dalam industri game hingga pendekatan pengembangan mereka, pandangan mereka tentang tren saat ini, dan seperti apa publikasi dengan Kwalee.
Kali ini kami berbicara dengan Hugo Furneaux, pengembang Clean Up 3D dan direktur dari studionya App Design Company. Clean Up 3D telah menjadi game top-10 di negara-negara termasuk AS, Kanada, dan Inggris, serta menjadi game aksi nomor satu di 12 negara.
Apa Yang Menginspirasi Anda Untuk Mulai Membuat Game Hyper Casual?
Awalnya kami adalah perusahaan yang fokus pada pembuatan situs web dan aplikasi bisnis, tetapi kami berpikir untuk mencoba dalam game pertama kami sebelum tren Hyper Casual dimulai.
Itulah game bernama '50-50', yang sangat sederhana dan tidak memerlukan waktu lama untuk dikembangkan. Game ini mendapatkan jutaan unduhan, jadi kami memutuskan itulah caranya!
Bagaimana Anda Memulai Hubungan Publikasi Dengan Kwalee?
Saya bertemu tim Kwalee di Casual Connect pada tahun 2019 dan sejak itu kami melakukan beberapa panggilan video dan berhubungan erat selama publikasi Clean Up 3D. Saya juga pernah ke kantor keren mereka di Leamington Spa!
Apa Manfaat Tunggal Menonjol Dari Publikasi Dengan Kwalee?
Keuntungan terbesar adalah pengetahuan yang mendalam dari tim mereka yang terus berkembang.
Apa Yang Berbeda Dari Publikasi Dengan Kwalee Dibanding Penerbit Lain Dalam Pengalaman Anda?
Saya sangat terkesan dengan pengujian A/B yang terus dilakukan oleh tim Kwalee untuk meningkatkan game.
Sudah sekitar enam bulan sejak kami meluncurkan Clean Up 3D dan pengujian mingguan masih terus dilakukan oleh tim Kwalee untuk membuatnya menjadi game terbaik yang mungkin.
Bagaimana Anda Menggambarkan Pengalaman Publikasi Dengan Kwalee Dan Tim Publishing?
Tingkat kolaborasi sangat tinggi, terutama di sekitar waktu peluncuran dan bulan-bulan setelah peluncuran. Tingkat kolaborasi yang tinggi ini benar-benar membantu kami melejitkan Clean Up 3D dari pengujian ke peluncuran dengan sangat cepat, yang sangat penting dalam Hyper Casual.
Ada Saran Untuk Pengembang Yang Ingin Membuat Dan Menerbitkan Game Hyper Casual?
Mulailah hubungan dengan manajer penerbitan dan coba dapatkan sebanyak mungkin informasi dari mereka mereka berada dalam posisi yang bagus untuk menangkap tren sebelum mereka menjadi besar dan memiliki banyak data tentang apa yang saat ini bekerja.
Sejauh menyangkut Kwalee, kami tentunya akan bekerja sama lagi dan sangat menyenangkan bekerja dengan tim di Clean Up 3D sejauh ini!
Sebagai penerbit game seluler yang memenangkan penghargaan, kami tahu apa yang diperlukan untuk menjadikan game seluler Anda sukses di tangga lagu. Kirimkan dan uji pemasaran game Anda melalui Portal Publikasi resmi kami.TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn.









