‘Abbracciare completamente la distribuzione digitale attraverso un ottimo marketing digitale, per spingere giochi di alta qualità a un vasto pubblico globale.’ Questo, in una frase, era l'obiettivo di Kwalee quando abbiamo fondato l'azienda. Molte cose sono cambiate negli anni da allora, ma questa missione fondamentale ci ha servito bene e non ci siamo mai allontanati da essa.
Ecco perché è così soddisfacente aver superato mezzo miliardo di download nel nostro catalogo di giochi, una testimonianza del lavoro ispirato del nostro team e una valida conferma della nostra visione originale!
500 milioni non è un numero che si raggiunge dall'oggi al domani e ci è voluto un po' per trovare una formula vincente. Ma ora abbiamo veramente trovato il nostro ritmo, con il 90% di questi download accumulati negli ultimi due anni di successo costante.
Questo coincide più o meno con il periodo in cui i Creative Wednesdays hanno trasformato la nostra cultura creativa, permettendo a chiunque nell'azienda di proporre idee di gioco e trasformando il nostro processo di sviluppo in qualcosa che assomiglia a una jam session di gioco. È anche durante questo periodo che abbiamo introdotto il nostro schema di condivisione dei profitti, che ha redistribuito oltre £1,5 milioni finora!
Stiamo costantemente perfezionando i nostri processi creativi, sia internamente che per supportare gli sviluppatori di terze parti brillanti con cui lavoriamo, cosa sottolineata dalle valanghe di successi che abbiamo lanciato solo quest'anno. Questi includono Bake It, Line Up: Draw the Criminal, Sharpshooter Blitz, Lets Be Cops 3D, Teacher Simulator e Blade Forge 3D.
Il fatto che Lets Be Cops 3D, Teacher Simulator e Blade Forge 3D siano recentemente apparsi insieme tra i primi 15 giochi negli Stati Uniti dimostra quanto siamo stati prolifici in questo periodo ed è stato così ispirante vedere il nostro team lavorare a pieno ritmo anche in un anno difficile.
Con 87 milioni di download, l'intramontabile Draw It è stato il singolo maggiore contributore al raggiungimento dei 500 milioni di download. È seguito da giochi come Jetpack Jump (42 milioni di download), Shootout 3D (35 milioni di download), Bake It (38 milioni di download) e Rocket Sky! (30 milioni di download). Siamo fiduciosi che i giochi per superare anche questi successi, e quelli che ci guideranno a un miliardo di download, devono ancora arrivare.
Se vuoi sfruttare la nostra esperienza in Hyper Casual, contattaci e possiamo lavorare con te per migliorare il tuo gioco fornendo consulenza e intuizioni che solo il successo costante attraverso più lanci può offrire. Investiremo anche nei tuoi giochi tanto quanto facciamo con i nostri titoli sviluppati internamente, con tutti i dipartimenti che lavorano instancabilmente per renderli un successo.
E naturalmente, ci sono altri modi per lavorare con noi. Avendo raggiunto un altro traguardo nelle ultime settimane superando i 100 membri del team, e in un anno in cui ci siamo espansi internazionalmente costruendo team in India e Cina, non c'è mai stato un momento migliore per unirsi al nostro team.
Abbiamo più di 60 posizioni aperte al momento in vari dipartimenti e puoi unirti a noi da tutto il mondo. Aiutaci a lanciare ancora più giochi che milioni amano mentre inseguiamo i download a miliardo!








