Programmo giochi da quando avevo 13 anni e dagli anni '80 ho affrontato ogni trend immaginabile nell'industria dei videogiochi. Oggi, alla Kwalee, le mie passioni sono ancora al centro: creare giochi, giocare, lavorare con sviluppatori talentuosi e intrattenere le persone.
Tuttavia è difficile ignorare i principali trend dell'industria dei videogiochi che stanno plasmando giochi mobili, PC e console nonché le attività aziendali. In questo articolo esprimerò le mie opinioni su IA, i pro e i contro dell'industria attuale e dove penso che stiamo andando.
Trend Dell'industria Dei Videogiochi N.1 - L'accelerazione Dell'ia
Nello sviluppo dei giochi, l'IA è la più grande innovazione per il futuro prevedibile. L'IA sta accelerando rapidamente e ogni anno sono disponibili incredibili nuovi strumenti.
Gli umani usano strumenti da 2,6 milioni di anni, da quando abbiamo scheggiato le prime lame di pietra affilate. Abbiamo scoperto molti strumenti nel corso degli anni, inclusi:
Gli strumenti sono stati una parte integrante del progresso e dello sviluppo umano sin dai tempi antichi. Ci permettono di eseguire compiti in modo più efficiente ed efficace, e hanno la capacità di moltiplicare la nostra forza e abilità. Senza gli strumenti, molti compiti sarebbero molto più difficili o addirittura impossibili da completare. Ad esempio, una persona senza accesso a un martello e chiodi avrebbe molte più difficoltà a costruire un rifugio, mentre un agricoltore senza un aratro avrebbe più difficoltà a coltivare i campi.
In breve, le persone che hanno accesso e sanno come usare gli strumenti hanno un vantaggio significativo rispetto a coloro che non li hanno. Sono in grado di completare le attività più rapidamente e con meno sforzo, il che può aumentare significativamente la loro produttività e successo generale. In generale, l'uso degli strumenti ha avuto un grande impatto e ha plasmato il corso della storia umana e continuerà a farlo in futuro.
L'IA è finora lo strumento definitivo. Innumerevoli sono i casi d'uso nei giochi, dal codice alla grafica fino alla localizzazione.
Gli strumenti di IA inventati negli ultimi anni sono davvero straordinari e le persone che imparano a usarli avranno un grande vantaggio rispetto a chi non lo fa. Abbiamo già utilizzato l'IA in Draw it, il nostro gioco più grande con oltre 100 milioni di installazioni, ma sono sicuro che possiamo usare l'IA in molti modi per rendere i giochi ancora migliori come uno strumento nel repertorio di persone capaci e talentuose.
Trend Dell'industria Dei Videogiochi N.2 - I Cicli Dell'industria
È difficile non riconoscere che l'industria dei videogiochi abbia affrontato una sfida enorme negli ultimi anni. Tuttavia, ho visto questi cicli di prima mano più e più volte. I videogiochi sono una delle forme di intrattenimento più popolari e di successo e non credo si possa mettere il genio nella bottiglia.
Nel 1983 ero a scuola in Inghilterra, i miei genitori erano in Canada e ho iniziato a creare giochi per corrispondenza con mio fratello per la nostra azienda Galactic Software. Quando mio padre tornò in Inghilterra, mi disse di andare al college, perché potrebbe essere una moda come un semplice hula hoop. Dissi di no. Credevo che non fosse solo una fase - le persone ameranno sempre giocare - e ora puoi giocarci elettronicamente.
Da allora, abbiamo visto l'ascesa e la caduta di Atari, che era enorme tra il 1978 e il 1982 ma poi crollò. L'industria era grande, e la gente pensava che fosse scomparsa. Ma poi è tornata con il VIC-20, Commodore 64 e Commodore Amiga. Playstation è cresciuta nei primi anni '90 mentre era un periodo difficile per il computer domestico, prima che prendesse piede il mercato delle console. Lo sviluppo delle schede grafiche attraverso aziende come Nvidia ha aiutato il PC a tornare con un mercato enorme. Puoi vedere come questi cicli tornano ancora e ancora all’evolversi delle tecnologie, delle nuove piattaforme e delle preferenze dei giocatori. Pensare che sia la fine è inutile.
Internet ha preso piede a metà degli anni '90 e nei primi anni 2000 le aziende hanno iniziato a diventare pubbliche senza entrate o profitti a un ritmo di valutazioni di miliardi di milioni. La bolla dot com è scoppiata, ma le aziende che ne sono uscite, come Amazon, Paypal e Ebay - sono diventate le società miliardarie di oggi. Devi costruire un animale in forma per sopravvivere al prossimo ciclo.
I mercati pubblici non sono indulgenti, quindi mentre l'industria dei videogiochi ha lottato, molte aziende pubbliche hanno visto le loro valutazioni crollare di dieci volte. Ecco perché, in questo momento, lo vedo come un vantaggio il fatto che siamo gestiti privatamente, abbiamo una visione a lungo termine e siamo meno interessati ai cicli di onde brevi. Abbiamo finanziamenti per sostenere il futuro di Kwalee come azienda sicura a lungo termine. Non è come nei miei primi giorni come co-fondatore di Codemasters quando le cose erano in bilico.
Una cosa che però rimane sempre vera è che sei solo bravo quanto il tuo ultimo gioco, quindi non c'è spazio per l'autocompiacimento. Incoraggerei le persone a entrare nel settore: se ti piace giocare o creare giochi, il business dei giochi sarà sempre qui.
Trend Dell'industria Dei Videogiochi N.3 - Giochi Nel Futuro
I giochi sono sempre in evoluzione - la sfida è portare lo 'stato dell'arte' un passo avanti. Chiunque sia nell'industria ha i suoi giochi preferiti, sa quali sono i grandi giochi al momento e cosa vogliono i giocatori. Quindi puoi pensare al cambiamento incrementale - come potresti migliorarlo? Oppure potresti affrontare un problema molto più difficile, cosa c'è di completamente diverso e nuovo. Questi sconosciuti sconosciuti sono i nuovi successi rivoluzionari di domani e richiedono di essere coraggiosi.
Lo vedo come il rinascimento artistico in Italia. Un artista farebbe qualcosa, poi altri ci costruirebbero sopra. La maggior parte dei pittori illuminava completamente i volti nei loro ritratti. Caravaggio ha dimostrato che si poteva mostrare parte del volto in ombra e usare l'immaginazione delle persone per completare il resto. Ha popolarizzato il 'chiaroscuro', questo contrasto di luce e ombra, innovando per creare un nuovo effetto.
Questo è ciò che facciamo anche nei giochi - giocarli il più possibile e trarne ispirazione. Credo che ogni leader nell'industria dei videogiochi dovrebbe giocare ai giochi.
Guardando avanti nell'industria dei videogiochi e per Kwalee, il futuro appare incredibilmente promettente. La nostra visione è 'creare i giochi più divertenti per i giocatori del mondo' perché credo che offrire per il giocatore sia fondamentale per ciò che facciamo, anche mentre i trend dell'industria dei videogiochi vanno e vengono. Molte aziende esistono solo per fare soldi vendendo scatole e vedono il loro prodotto in questo modo, anche se è puramente gioioso come un gioco. Ma poiché sia io che il nostro COO Jason abbiamo iniziato come programmatori, quello è il DNA della nostra azienda.
Alla Kwalee, non siamo solo un'azienda di giochi, ma anche un'azienda tecnologica, e stiamo investendo in ricerca, sviluppo e nuove tecnologie per aiutarci a creare giochi incredibili.
Abbiamo puntato tutto sull'Intelligenza Artificiale - vedendola come uno strumento per aumentare le competenze dei nostri team piuttosto che qualcosa che possa sostituire la mente umana. Come azienda, ci impegniamo a rimanere all'avanguardia di questi progressi, e cerchiamo costantemente di imparare e adattarci, abbracciando nuove tecnologie ed esplorando modi innovativi per rendere i giochi divertenti.








