Ciao e benvenuti al Kwalee Podcast, dove io, Matthew Barter, l'Ambasciatore e Content Manager di Kwalee, mi siederò con leader del settore per svelare le storie dietro giochi di successo. In questo episodio, sono affiancato da Simon Platt, il nostro Head of Development. Con oltre 12 anni nel mondo dei giochi e una comprovata esperienza nel guidare team di sviluppo nella creazione di 150 titoli, tra cui top nelle classifiche dell'Apple App Store e di Google Play, Simon porta una grande esperienza. Unisciti a noi mentre esploriamo il suo viaggio, dalla gestione di team al contributo a successi come , , e
Bene, Simon, Grazie Per Essere Qui. Prima Dell'intervista, Ho Guardato La Tua Carriera Fino Ad Ora, Ed è Piena Di Fatti Interessanti, Come Ad Esempio Che Eri Nel Wrestling Professionistico E Poi Sei Passato All'industria Dei Giochi. Ma Quell'esplorazione E Anche Il Desiderio Di Assorbire Ciò Che Ti Circondava, è Qualcosa Che Hai Portato In Tutte Queste Cose Diverse Che Hai Fatto Fino Ad Ora? Sei Sempre Stato Curioso?
Sì, il wrestling era il grande. Il wrestling era quello dove se non ascoltavi, eri l'80% delle persone che andavano agli allenamenti ogni settimana, e non ne traevano abbastanza. È uno sport così strano perché si basa sulla comunicazione e la fiducia. Si tratta di percepire la situazione in ogni secondo, ogni minuto e adattarsi a quei momenti. Quindi si tratta molto di consapevolezza, essere consapevoli del pubblico, del tuo avversario, e della tua posizione. Così il wrestling mi ha aperto tante porte, emotivamente più di ogni altra cosa. Improvvisamente stavo uscendo dal mio guscio, ero improvvisamente sicuro in qualcosa che stavo facendo. Potevo essere questo personaggio, questo carattere. Potevo gridare e urlare e fingere finché non ci credi davvero. Sto interpretando questa sicurezza e poi col tempo, si costruisce e costruisce. Lo vedo spesso nei giocatori anche quelli a cui piace quel tipo di evasione.
Tornando Indietro Per Un Momento. A Sette Anni, Ho Letto Che Sei Stato Costretto Ad Andare E Salutare I Vicini, E Li Hai Visti Giocare Al NES Super Mario E Quello è Stato Lo Stimolo Per Te?
Sì, era incredibile. Immagina un uomo delle caverne che scopre Internet, è così che mi sono sentito. I miei occhi seguivano semplicemente questo cavo dal controller avanti e indietro fino alla TV, cercando di capire come stessero controllando la televisione. Tutto ciò che ricordo è la sensazione che nient'altro importasse in quel momento, come se questo fosse il mezzo per me. Questo è tutto ciò che voglio. Voglio stare lì. Voglio dimenticare che il mondo esiste. Voglio immergermi in esperienze come questa. E da quel momento in poi, ho avuto il lusso di due fratelli maggiori che compravano ogni console e ogni gioco. E così, semplicemente per osmosi, stavo assorbendo tutto questo!
Hai Menzionato Il Tuo Wrestling E Quanto Significasse Per Te, Quindi Come Sei Passato Dal Wrestling Ai Giochi?
Nel 2011, i miei fratelli ed io abbiamo iniziato la Wrestling Association of Rugby, uno spettacolo di wrestling locale. Nonostante i rischi, abbiamo ottenuto un ring di wrestling e organizzato eventi ogni tre mesi. Con l'aumentare del nostro pubblico, abbiamo quindi ampliato la nostra attività gestendo una scuola di formazione—la Impact Wrestling Academy. Questo periodo ha segnato il culmine della mia carriera nel wrestling, mi piaceva interpretare il mio personaggio di wrestling, fare promozioni e interagire con il pubblico. Tuttavia, lo stress relativo al perfezionamento delle mosse di wrestling, insieme alla mia ansia, ha portato a un cambiamento nel focus. Dopo il wrestling, ho avuto difficoltà a trovare una direzione professionale fino a quando ho capito che i giochi potevano essere una carriera. Unendomi a Codemasters, ho trovato un nuovo orgoglio e valore, rispecchiando la soddisfazione che il wrestling una volta mi forniva, e ora che sono progredito fino a Kwalee Head of Development, non potrei essere più felice di dove sono ora.
Se Potessi Tornare Indietro Di Oltre 12 Anni, Che Consiglio Ti Daresti?
Mi incoraggerei ad avere più ambizione. Nonostante la mancanza iniziale di fiducia, il feedback positivo sulle mie abilità nei giochi mi ha spinto ad esplorare nuovi percorsi all'interno del QA. Se potessi consigliare il mio passato, sarebbe di spingere i limiti, riconoscere il potenziale non sfruttato e puntare a ottenere di più piuttosto che rimanere comodamente nell'ombra del mio lavoro, per quanto ben eseguito.
C'è ancora molto da esplorare! Scopri la visione di Simon su Pokémon, una sbirciatina nella sua caverna del gioco e un'immersione profonda nella sua passione per Warhammer. Inoltre, non perderti l'intervista, in diretta alle 20:00 BST / 15:00 EST venerdì 24 novembre 2023, e anche disponibile su Spotify podcast. Unisciti a noi per uno sguardo esclusivo nel mondo di Simon Platt, clicca sotto per iniziare. Non vediamo l'ora di condividerlo con te!







