I Primi Lavori dei CEO nel Gaming e nella Tecnologia: Perché Entrare nell'Industria Potrebbe non Essere Così Difficile come Pensate

da Kwalee Team

Le loro aziende sono responsabili dei videogiochi e della tecnologia che godiamo ogni giorno, eppure può sembrare che i CEO più importanti del mondo esistano su un altro pianeta che molti di noi potrebbero solo sognare di occupare.

Incredibilmente ricchi e con talenti apparentemente sovrannaturali, si potrebbe pensare che siano emersi già formati nelle loro posizioni elevate e abbiano sempre lavorato nel loro settore di scelta, beneficiando di anni di esperienza e della capacità di progredire.

E in effetti, la nostra ricerca ha scoperto che i ruoli nel gaming e nella tecnologia sono percepiti dal pubblico come tra i più desiderabili in cui lavorare, ma anche tra i più difficili da penetrare.

Stiamo vivendo tempi turbolenti, con molti individui e aziende che affrontano difficoltà reali a causa della pandemia di coronavirus. Ma il gaming e la tecnologia sono stati tra le industrie più resilienti, con molti di noi che si affidano ai videogiochi, allo streaming TV on-demand e ad altri intrattenimenti digitali per divertirsi.

Le aziende tecnologiche hanno anche goduto di una transizione più agevole al lavoro a distanza rispetto alla maggior parte, e in Kwalee siamo stati addirittura ispirati a adottare il lavoro a distanza a lungo termine oltre a continuare a assumere normalmente. Siamo in buona compagnia in questo senso, con il sostegno di aziende come Twitter, Facebook e Slack che offrono opzioni di lavoro remoto permanente per il personale.

Quindi, con le aziende di gaming e tecnologia che si adattano e iniziano a guardare oltre il COVID-19, queste industrie stanno diventando ancora più attraenti. Ma c'è del vero nella percezione che siano difficili da penetrare?

Per offrire una prospettiva, siamo tornati all'inizio e abbiamo ricercato i primi lavori di CEO di oltre 100 aziende di gaming e tecnologia. Questo ha rivelato alcune sorprese, ma anche molta speranza, con il 65% dei CEO che ha iniziato le loro carriere al di fuori dei loro settori attuali.

Se i primi lavori dei CEO non erano nel loro settore di scelta, allora da dove hanno iniziato?

Le carriere di questi CEO sono venute da quindici diversi ambiti, che vanno dalle consegne fino alla legge, mostrando che non c'è veramente un posto migliore per iniziare se si vuole avere successo nella tecnologia o nel gaming. Certo, molti hanno iniziato in Software & IT, ma una grande parte ha anche iniziato la loro vita lavorativa nel commercio al dettaglio e nelle vendite.

Di seguito, è possibile vedere la suddivisione completa per categoria di lavoro.

Ma che dire di coloro che sfidano la categorizzazione? Prendiamo ad esempio Melissa Tarleton, CEO dell'azienda di codici voucher online RetailMeNot, il cui primo lavoro retribuito era come modella. Allo stesso modo, il CEO di AirBnB Brian Chesky, un ex bodybuilder competitivo, non si inserisce perfettamente con le nostre concezioni di base di un CEO tech. Questo aiuta a dimostrare che, indipendentemente da dove si trovi la vostra carriera attuale, la barriera all'ingresso è molto più bassa di quanto possa sembrare – basta fare il salto!

Altrove, McDonald's può vantarsi di essere il primo datore di lavoro del CEO di Amazon Jeff Bezos; il CEO di Netflix Reed Hastings vendeva aspirapolvere porta a porta; mentre Emmett Shear – il capo della piattaforma di streaming TwitchTV – ha iniziato come stagista in un centro di ricerca sul cancro.

Specificamente tra i CEO di gaming che abbiamo studiato, ancora meno hanno iniziato nel loro settore finale– solo il 33%. Di quelli che hanno iniziato nel settore e sono arrivati al vertice, circa il 30% ha iniziato come sviluppatori/imprenditori indipendenti e un altro 30% ha lavorato in posizioni di Programmazione. Oltre a ciò, il 13% ha iniziato come Game Designers mentre circa il 9% era in Produzione. Il restante 17% è composto da ruoli multipli all'interno del settore, inclusi Contabilità, Testing dei Giochi e Game Art.

Ma anche oltre i ruoli stessi ci sono storie interessanti e ispiranti. Hidetaka Miyazaki, responsabile di alcuni dei videogiochi più acclamati dalla critica come Presidente di From Software, ha raccontato di essere cresciuto 'tremendamente povero' e di essere stato completamente privo di ambizioni nella sua vita iniziale. È entrato in From Software, e nell'industria dei giochi, a 29 anni.

Il CEO di Tencent Ma Huateng, nominato uomo più ricco della Cina nell'agosto 2019, avrebbe guadagnato solo 176 dollari al mese nel suo primo lavoro sviluppando software per cercapersone.

Kenzo Tsujimoto, CEO di Capcom (Street Fighter, Resident Evil, ecc.) ha scritto candidamente sulle sue umili origini. Riflette che 'per superare la povertà servono due o tre vite di sforzi... è stata l'avversità a darmi la fiducia per riuscire, ed è senza dubbio la fonte della mia filosofia gestionale.'

E poi naturalmente, il nostro stesso CEO e uno dei 'padri fondatori' dell'industria dei giochi nel Regno Unito, David Darling è iniziato come molti di noi, consegnando giornali nella sua zona. Questo è stato ovviamente fino a quando lo sviluppo di giochi ha catturato la sua attenzione e quella di suo fratello, e il resto è storia!

Con un lavoro nel gaming considerato come una delle prime tre industrie più divertenti e piacevoli in cui lavorare, siamo felici che i nostri risultati possano in qualche modo mostrare che se molte delle persone ai vertici di questo mondo non hanno iniziato nel settore, allora non c'è ragione di escludersi! Gaming e tecnologia sono ambienti in cui una vasta gamma di individui può prosperare. Quindi se siete interessati a fare il salto nel veloce e divertente mondo dei videogiochi (mobile, PC, console e web), dai un'occhiata alle nostre posizioni aperte!

Elenco Completo dei Primi Lavori dei CEO

Il nostro elenco include le 25 principali aziende pubbliche di Newzoo per ricavi da gioco (dove i dati dei CEO erano disponibili), filiali selezionate di queste e una selezione più ampia di alcune delle aziende di gaming e tecnologia più riconoscibili al mondo.

L'elenco è disposto in ordine alfabetico, perlopiù. Tutte le posizioni elencate sono accurate al marzo 2020. I CEO inclusi nella ricerca sono come segue:

Le fonti sono state tratte da interviste che fanno riferimento ai primi lavori dei CEO e tweet degli account personali dei CEO con dettagli sui loro primi lavori. I primi ruoli dei 121 CEO dettagliati nella ricerca sono stati acquisiti dalle seguenti risorse.

  • Pubblicazioni: Business Insider, Bloomberg, Financial Times, Forbes, Inc., GQ
  • Media Outlet: CNBC, New York Times, Financial Times, LA Times, The Guardian
  • Social Network: Twitter, LinkedIn, Medium
  • Media Outlet Gaming: Kotaku, PocketGamer.biz
  • Varie: Wikipedia, Startups, Monster

Interessato a condividere la tua esperienza o a scrivere un post come ospite per noi? Parla con noi sui nostri social media (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn | Facebook.

Informazioni sull'autore:

Menti appassionate di Kwalee, che offrono approfondimenti affascinanti sia per i giocatori che per gli sviluppatori.

Condividi questo articolo: