Giochi Ibridi - Una Guida per Sviluppatori di Giochi per Dispositivi Mobili

da Nilay Patel

Cosa sono i giochi ibridi e come vengono realizzati? In che modo i giochi Hybrid Casual differiscono dai giochi Hyper Casual? Abbiamo spiegato tutto qui.

Nel mondo in continua evoluzione dei giochi mobili, è emersa una nuova stella: i giochi Hybrid Casual. Colmano il divario tra i brevi entusiasmi dei giochi Hyper Casual e la profondità immersiva dei giochi Casual. Immergiamoci.

Il termine "Hybrid Casual" ha preso d'assalto il gaming mobile. I giochi ibridi sono diventati onnipresenti con la crescita post-pandemica e coprono un genere che prende ciò che ha funzionato negli Hyper Casual, e tenta di estendere il coinvolgimento e la durata degli utenti con meccaniche prese dal gaming Casual. Ma è un boccone; scomponiamo i giochi Hybrid Casual.

Generalmente, i giochi Hyper Casual sono accessibili, facili da capire e accattivanti! La loro natura "snackable" li ha resi così attraenti per i giocatori che possono dedicare solo pochi minuti a giocare.

D'altra parte, i giocatori perdono l'incentivo a tornare ai giochi Hyper Casual poiché hanno esaurito il divertimento del semplice gameplay dopo poche ore o giorni. Una volta che lo hanno giocato, lo hanno "giocato tutto". Ecco perché nei giochi ibridi c'è un'enfasi su più caratteristiche, ognuna con maggiore profondità e contenuti da sbloccare per gli utenti, come nei giochi Casual (pensate a Candy Crush e Royal Match). Le caratteristiche aggiuntive e più profonde portano a un maggiore coinvolgimento e a una durata dell'utente più lunga poiché c'è sempre qualcosa di nuovo da realizzare e fare.

I giochi Hybrid Casual hanno successo nel far sentire il giocatore:

  1. Impegnato nelle meccaniche di gioco che stanno giocando, costruendo e utilizzando
  2. Spinto a continuare a giocare per mantenere ciò che percepiscono come un investimento prezioso
  3. E infine, impegnarsi nel gioco per settimane, mesi e anni, perché è quello che ci vuole per realizzare tutto

Inerente al gaming Hybrid Casual è l'assunzione che i costi di acquisizione degli utenti siano permanentemente aumentati e quindi per permettersi di acquistare nuovi utenti, il gioco deve essere in grado di monetizzare più aggressivamente (ad esempio, passando agli acquisti in-app) o monetizzando su un periodo di tempo più lungo.

Giochi Ibridi Vs Giochi Hyper Casual

La differenza chiave è l'aggiunta di un metagame. Un metagame è un insieme di sistemi e meccaniche che avvolgono il gameplay principale e aggiungono nuove caratteristiche e profondità all'app. I giochi Hyper Casual o non avevano meta o avvolgevano strettamente il gioco principale con un meta in un unico pacchetto di divertimento. In contrasto, i giochi ibridi sposano meccaniche meta di lungo termine e profonde al gioco principale di dimensioni ridotte e semplice per ottenere il meglio di entrambi i mondi.

Giochi di varie piattaforme e tipi possono ispirare i metagame a prendere la forma di diversi strati meta. Narrativo, collezionista, incursione, costruzione, decorazione e gioco di ruolo, per citarne alcuni. Man mano che gli sviluppatori esplorano nuove opzioni nello spazio Hybrid Casual, scopriranno anche nuovi e più coinvolgenti strati meta.

Vale anche la pena menzionare che:

  • I metagame non sono ispirati esclusivamente dai giochi Casual
  • Questo dà spazio agli sviluppatori per inventare nuovi strati meta per integrare i loro giochi Hybrid Casual
  • L'introduzione di un metagame consente un mondo di nuove monetizzazioni, come monetizzare su diversi periodi di tempo lungo la durata multi-mese e anno dell'utente

Queste sono alcune delle opportunità che i metagame ibridi consentono:

  • Introdurre economie bilanciate e sintonizzate che hanno rubinetti (ciò che crea le tue risorse) e lavandini (dove le tue risorse vengono utilizzate)
  • Vendere "alleviamento della frustrazione" progettando colli di bottiglia e punti di dolore in modo che gli utenti siano disposti a guardare un annuncio o fare un acquisto per rimuoverli
  • Vendere "velocità" e consentire agli utenti di recuperare nei giochi competitivi
  • Vendere "progresso" e "ingresso" limitando quanto un utente può giocare per impostazione predefinita
  • Vendere oggetti unici in modo che gli utenti possano personalizzare ed esprimersi nel gioco

Questo è uno dei motivi principali per cui i giochi Hybrid Casual hanno tanto successo con gli IAP. Anche se non tutti i giochi Hybrid Casual hanno questo schema di monetizzazione, il livello più profondo di coinvolgimento consente nuovi metodi di monetizzazione rispetto agli Hyper Casual dove:

  • Gli sviluppatori devono fare affidamento principalmente sui ricavi pubblicitari per avere successo
  • I giochi stessi sono generalmente progettati per intrattenere gli utenti per periodi più brevi

Qual è Un Esempio Di Gioco Ibrido?

I giochi Hybrid Casual incoraggiano i giocatori a canalizzare risorse complesse attraverso l'economia di gioco. Questo è fatto comodamente tramite il metagame.

Confronto dei giochi Hybrid Casual

Ad esempio, Fitness Club 3D utilizza il tema della palestra per offrire ai giocatori una miriade di modi per spendere risorse. Quindi è un metagame di costruzione di basi in cui i giocatori possono acquistare nuove attrezzature, assumere nuovi allenatori ed espandere nuove stanze.

Fitness Club 3D

Tuttavia, i giocatori devono macinare risorse per lunghi periodi per far funzionare il club autonomamente. Così i giocatori possono acquistare potenziamenti di personaggi e aggiornamenti del club per amplificare il loro progresso.

Un altro esempio è Perfect Coffee 3D. I giocatori possono utilizzare il denaro raccolto dai loro clienti per costruire i propri caffè o migliorare le loro abilità da barista. Questo può includere l'aggiunta di decorazioni, l'impostazione di più tavoli e l'acquisto di nuovi ingredienti per creare bevande più interessanti.

Perfect Coffee 3D

I Giochi Hybrid Casual Stanno Sostituendo I Giochi Hyper Casual?

In parole povere, no. Sebbene molti sviluppatori stiano attivamente passando ai giochi Hybrid Casual, una teoria è che i giochi ibridi espanderanno il mercato consentendo la formazione di un nuovo genere. Detto ciò, alcuni potrebbero sostenere che i giochi ibridi stanno rubando terreno sia al segmento Hyper Casual che ai giochi Casual più tradizionali.

Poiché le strategie di monetizzazione sono costruite intorno al metagame stesso, i giocatori sono incentivati a utilizzarle e accelerare i progressi. Pertanto, i giocatori che installano giochi Hybrid Casual vengono per l'esperienza simile agli Hyper Casual ma restano per il metagame.

Puoi Convertire I Giochi Hyper Casual In Giochi Ibridi?

È più facile a dirsi che a farsi, ma è assolutamente possibile. Generalmente, ci sono due fattori da considerare quando si "ibridizza" un gioco Hyper Casual:

  • Ritenzione: Il gioco Hyper Casual ha spazio per introdurre uno strato meta? Il metagame è spesso una ragione per cui i giocatori restano.
  • Tempo di gioco: Se i giocatori trascorrono molto tempo giocando a un gioco Hyper Casual in una sessione, allora indica che le meccaniche del gioco possono essere costruite con più elementi ibridi.

Puoi anche pianificare in anticipo elementi ibridi futuri quando sviluppi per la prima volta un'idea Hyper Casual. In questo modo, puoi potenzialmente trasformarlo in un gioco ibrido in futuro senza intoppi. Fare ciò riduce le possibilità di sovrapporre contenuti al tuo gioco, il che richiede più tempo e sforzo se non pianificato. Nota che questo non è l'unico modo per creare grandi giochi Hybrid Casual.

3 Suggerimenti Per Creare Un Gioco Hybrid Casual

Mentre ci sono molti fattori da considerare, questi punti possono aiutarti a dirigerti nella giusta direzione nello sviluppo:

  • I giochi Hybrid Casual non sono un nuovo genere; il mercato è pieno di giochi che utilizzano questi principi. Detto ciò, c'è spazio per innovare. Con una ricerca di mercato efficiente, il giusto tema e innovazione, puoi lasciare il segno nel genere.
  • I giochi Hybrid Casual consentono libertà artistica, quindi la presentazione conta. Pensa a uno stile artistico che attiri l'attenzione, poi usalo bene per il tuo gameplay e gli annunci.
  • Parlando di annunci, giocano ancora un ruolo forte nel marketing dei giochi Hybrid Casual. Devono attirare l'attenzione dell'utente nei primi secondi. Quindi vale la pena costruire i tuoi prototipi con momenti di gioco "degni di annuncio".

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Informazioni sull'autore:

Nilay Patel è il Responsabile del Prodotto presso Kwalee, focalizzato sullo sviluppo di giochi mobili basato sui dati. Ha lavorato in precedenza in Prodotti e Strategia TMT per un decennio e ha contribuito al lancio di Triple Tile presso Tripledot Studios.

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