People Make Kwalee: Max Everingham

da Kwalee Team

Kwalee è composta da un gruppo diversificato di persone, e stiamo crescendo continuamente.

Per fornire un po' di intuizione sulla moltitudine di individui e ruoli che contribuiscono a pubblicare giochi di successo, stiamo tirando indietro il sipario e concentrandoci sulle persone che rendono tutto possibile. Puoi trovare l'intero archivio People Make Kwalee qui.

Questa volta stiamo parlando con il nostro Max Everingham, Head of PC & Console Publishing! Il team di Max ha già lanciato Eternal Hope su Steam e TENS! su Nintendo Switch e Steam.

Emozionanti annunci su piattaforme PC e console arriveranno presto, e nel frattempo gli sviluppatori con giochi da mostrare possono contattare il team di Max qui.

Cosa Fai Da Kwalee?

Sono il capo della pubblicazione per PC e console, gestisco i team per lavorare con sviluppatori esterni di giochi e mi assicuro che abbiano eccellenti lanci.

Vedo il mio ruolo come quello di far puntare tutti nella stessa direzione per il lavoro che facciamo e rimuovere qualsiasi ostacolo che i membri del team potrebbero incontrare così che possano proseguire con il loro lavoro.

Qual è Stato Il Primo Gioco Che Hai Giocato Che Ti Ha Ispirato?

La risposta standard è di solito Super Mario 64 a causa del passaggio al 3D, ma amo i giochi che ti immergono in un mondo completamente nuovo e ti affascinano.

3D Monster Maze su ZX81 è stato il primo gioco che mi ha davvero ispirato e catturato, urlando di sorpresa e poi scappando il più velocemente possibile quando il T-Rex spuntava dietro l'angolo! Inoltre, è stato uno dei primi giochi 3D!

Poi Pilotwings 64 è il gioco di cui parlo più spesso a chiunque sia disposto ad ascoltare perché mi piacciono tutte le cose legate al volo e ho adorato l'ambiente sereno e pacifico che ha creato, ma combinato con alcune sfide molto divertenti e coinvolgenti.

Per quanto riguarda l'emozione e la narrazione, però, i giochi di Telltale Walking Dead mi hanno scosso fino al profondo, facendomi anche piangere.

Perché Il Tuo Ruolo è Importante In Kwalee?

A volte possiamo essere tutti così occupati, così focalizzati nel fare un ottimo lavoro, che c'è pochissima opportunità per chiunque di sedersi, prendere una visione d'insieme e considerare cose come la strategia e la pianificazione, stabilire i principi di lavoro, gestire carichi di lavoro e ciò che abbiamo imparato dalle attività e dai lanci precedenti.

Non sembra sempre che ci sia tempo per pensare in modo più immaginativo o con innovazione, o per essere più creativi. È (si spera!) qui che intervergo, guidando e aiutando i miei compagni di squadra a considerare questi aspetti.

Cosa C'è Di Sorprendente Nel Tuo Ruolo?

Non sono solo riunioni! In vari momenti mi capita anche di giocare con i colleghi, parlare e entusiasmare su tutte le forme di intrattenimento, sfogliare fogli di calcolo e contratti – ok, quella parte non è poi così sorprendente! – discutere nuove idee e progetti con colleghi in tutta l'azienda e, anche alla mia età avanzata, imparare qualcosa di nuovo, cosa che accade continuamente e adoro.

Qual è La Parte Migliore O Preferita Del Tuo Ruolo?

Il mio ruolo è principalmente gestire, discutere e coordinare, il che non suona molto eccitante, ma amo che lavoriamo tutti insieme come una squadra, siamo entusiasti e motivati e, anche se affrontiamo una grande sfida, sappiamo che siamo tutti insieme e ci sosteniamo a vicenda.

E nonostante molti anni nell'industria dei videogiochi ci emozioniamo ancora come bambini piccoli quando parliamo di giochi, o film o, ancora meglio, ci imbattiamo in un gioco che ci piace e pensiamo che potremmo fare un ottimo lavoro pubblicare.

Come Sei Arrivato Ai Giochi E Qual è Stato Il Tuo Percorso Nell'industria Finora?

La mia prima vera esperienza con i giochi è stata cercare di scrivere un gioco educativo per il Sinclair ZX81 in BASIC. Era un gioco di matematica (sì, suona affascinante, lo so!) con un razzo spaziale su una rampa di lancio. Ogni volta che rispondevate correttamente a una domanda, il conto alla rovescia scendeva di un'altra cifra e se risolvevi tutti e 10 correttamente, era il decollo!

Nonostante molti anni nell'industria, ci emozioniamo ancora come bambini piccoli quando parliamo di giochi.

Non sono mai riuscito a capire come cancellare le parti inferiori della navicella mentre decollava, però, quindi quella è stata la fine della mia carriera nascente come programmatore!

Dopo di ciò, però, sono stato catturato! Ho costruito un sito web di recensioni di giochi quando la maggior parte delle persone diceva che nessuno avrebbe mai avuto bisogno o usato un sito personale o un indirizzo email, attirando l'attenzione di qualche persona di Future Publishing che mi ha chiesto di diventare un collaboratore (ero in Giappone a quel tempo) poi ho attraversato una carriera di Editore di Official Xbox Magazine, Official PlayStation magazine, T3, a PR manager presso Codemasters, passando attraverso diverse posizioni senior di brand e business presso editori di giochi, a lavorare per il governo australiano specializzandomi in contro il traffico di esseri umani e il terrorismo, fino ad arrivare a dove sono ora.

Com'è La Vita Da Kwalee Rispetto Ad Altre Aziende Con Cui Hai Lavorato?

Questa è facile – il ritmo! Non per noi, ma osservando ciò che accade nel settore mobile business ci fa girare la testa collettivamente sul lato PC e Console della pubblicazione. L'energia, l'entusiasmo e la creatività sono incredibili, e ispirano meraviglia.

Ma ci sono molti altri fattori. Una leadership senior che è il vero affare ed è ancora pesantemente coinvolta e entusiasta nella creazione e promozione di giochi, un ambiente di lavoro inclusivo, amichevole e vibrante pieno di persone incredibilmente talentuose che lavorano e provengono da tutto il mondo, e i famosi Creative Wednesdays, che realmente permettono a chiunque nell'azienda di proporre il prossimo grande successo di gioco!

Che Consiglio Daresti A Chi Vuole Entrare Nell'industria Dei Giochi?

Fallo! Ma entra perché ami i giochi, perché vuoi lavorare con altre persone che amano i giochi e non perché vuoi fare soldi. Se sei di successo e fortunato, i soldi arriveranno.

Fare videogiochi di successo è uno sforzo di squadra e ognuno può, e dovrebbe, condividere il successo. Quando la marea sale nel porto, tutte le barche salgono con essa.

Sostieni gli altri del tuo team e dell'azienda, celebra i loro successi perché i loro successi non minacciano o riducono i tuoi. Scusa Tim Minchin, ma ha ragione.

Se stai sviluppando un gioco per piattaforme PC e console e vorresti contattare il team di Max per pubblicarlo, puoi farlo qui nella nostra pagina PC & Console. qui nella nostra pagina lavori.

Informazioni sull'autore:

Menti appassionate di Kwalee, che offrono approfondimenti affascinanti sia per i giocatori che per gli sviluppatori.

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