People Make Kwalee: Simon Platt

da Kwalee Team

Kwalee è composta da un gruppo di persone diverse, e stiamo crescendo continuamente! Per fornire una visione sui molti individui e ruoli che contribuiscono al lancio di giochi di successo, stiamo scoprendo i retroscena e concentrandoci sulle persone che rendono tutto questo possibile. Sentiti libero di leggere altre storie di People Make Kwalee nei nostri archivi!

Questa volta stiamo chiacchierando con il nostro wrestler professionista diventato sviluppatore straordinario di giochi Hyper Casual. Simon Platt!

Cosa fai in Kwalee?

Sono il Capo dello Sviluppo in Kwalee, gestendo l'inizio e lo sviluppo dei nostri giochi dal prototipo iniziale alla produzione completa.

Qual è Il Primo Gioco A Cui Hai Giocato?

Avevo 7 anni e stavo per essere trascinato via dai giochi da tavolo con i miei fratelli per presentarci ai nuovi vicini e dar loro il benvenuto nella strada.

Ricordo di essere entrato nella loro casa con le braccia conserte, fino a quando non vidi loro figlio giocare con il loro nuovo NES. Trascorsi i successivi 15 minuti a guardarlo mentre moriva ripetutamente in Super Mario Bros, affascinato dalla magia interattiva che vedevo sullo schermo.

Anche se mi fu concesso solo un paio di minuti per giocare da solo, fu sufficiente per avviare una campagna di tre mesi per convincere i miei genitori a comprarmi una console tutta mia.

Come Hai Iniziato La Tua Carriera Nei Giochi?

Lavoravo in un lavoro temporaneo accanto a una carriera di wrestling professionale quando entrai per la prima volta nell'industria dei giochi come Tecnico QA in un importante studio di giochi del Regno Unito, testando giochi di corse.

Ammavo completamente questo lavoro. Per la prima volta nella mia vita, ero entusiasta di andare al lavoro e ho messo molto impegno nel comprendere le complessità del design e della programmazione che mi rendevano migliore nel mio ruolo.

Mentre imparavo che è molto facile per i talenti alle prime armi sentirsi ignorati e trascurati in un grande team di sviluppo, cosa che colpiva alcuni dei miei colleghi, ero ogni giorno grato di essere pagato per influenzare e migliorare i videogiochi, qualcosa che non avevo qualifiche formali per fare.

Nel tempo, mi furono date più responsabilità e la mancanza di ambizione che avevo finora si trasformò in un impulso a comprendere e migliorare i processi intorno a me. Ho fatto domanda per un ruolo di Manager QA in uno studio di giochi a Londra, qualcosa di molto al di là del mio livello all'epoca, e ho ottenuto il lavoro al primo colloquio.

Sopraffatto e cercando disperatamente di nascondere il fatto che avevo poca o nessuna idea di come gestire un intero dipartimento, ho assorbito il più possibile il più rapidamente possibile dal forte team di senior e veterani del settore di cui ora ero circondato. Ho rapidamente aiutato a trasformare la QA in una parte essenziale del processo di sviluppo grazie al forte supporto di un grande team di gestione.

È qui che ho imparato il valore di sviluppare con un piccolo team e come, con un forte processo per assumere grandi persone, è possibile promuovere un ethos di rispetto e lavoro di squadra in nome della produzione di giochi migliori. Mi sono anche insegnato la programmazione in quel periodo per comprendere meglio come risolvere un problema, piuttosto che solo identificarlo.

Da lì ho accettato un lavoro in Kwalee come Capo QA, non solo per l'opportunità di lavorare con uno studio entusiasmante che cercava di trovare la sua strada, ma anche per lavorare al fianco di leggende del settore come David Darling e Andrew Graham, persone che hanno contribuito a plasmare la mia infanzia.

Ho presto iniziato a spingere per maggiori responsabilità, spinto dal desiderio di imporre più struttura allo studio, qualcosa che i miei colleghi desideravano. Sono stato promosso a Produttore dopo alcuni mesi e siamo passati ai giochi Hyper Casual, un mercato emergente che vedevamo come un'opportunità entusiasmante.

Dopo aver progettato i nostri primi successi commerciali come TENS!, Spillz, Looper e Go Fish, sono stato promosso a Capo dello Sviluppo e dato il controllo sul design e lo sviluppo di tutti i titoli interni.

Come Differisce La Vita In Kwalee Rispetto Ad Altre Aziende Con Cui Hai Lavorato?

Kwalee è un rifugio per la creatività e la collaborazione. Apprezziamo che le grandi idee possano venire da chiunque e facciamo grandi sforzi per garantire che ogni membro dello staff si senta libero di esprimere opinioni e fare suggerimenti.

Portiamo avanti questa promessa con la nostra iniziativa Creative Wednesday, offrendo letteralmente una piattaforma a chiunque in azienda per proporre nuove idee di gioco.

Il nostro studio è costruito su rispetto e compromesso e garantire che ogni dipendente in ogni dipartimento sente di poter esprimere la propria opinione in qualsiasi momento è incredibilmente importante per me.

Raccontaci Qualcosa Del Tuo Ruolo Che Pensi Sorprenderà Le Persone.

Passo molto tempo seduto con i membri di ogni team, dai Programmatori agli specialisti del Reclutamento, discutendo i loro concetti e meccaniche per nuove idee di gioco.

Utilizzo queste opportunità per educare il team sui principi e le considerazioni progettuali dei giochi Hyper Casual. Tengo anche workshop regolari per l'intera azienda, parlando di metodologie intuitive per concettualizzare nuovi giochi.

Qual è Stato Il Tuo Momento Più Orgoglioso Come Dipendente Di Kwalee?

Sebbene non sia il nostro più grande successo, sono incredibilmente orgoglioso del mio primo design di gioco di successo: TENS! Proposto all'azienda all'inizio della mia carriera qui, è stato il primo gioco casual a cui abbiamo realmente dato una possibilità e ha dimostrato che il nostro processo poteva identificare giochi di successo.

Senza TENS!, potremmo non essere saltati negli Hyper Casual a piedi pari come abbiamo fatto.

La reazione del nostro pubblico continua a essere estremamente positiva e include persone che hanno giocato ogni giorno per oltre un anno.

Che Consiglio Daresti A Qualcuno Che Vuole Entrare Nell'industria Dei Giochi?

Dedica quanto più tempo puoi a chi ti circonda e cerca di promuovere una mentalità di squadra in tutto ciò che fai.

Il rispetto che guadagni e la crescita che ricevi come parte di un team comunicativo e ottimista sono inestimabili e contagiose.

Troverai molta più gioia e valore in questa incredibilmente creativa industria se tutti si sentono essenziali al processo, come dovrebbero.

Abbiamo molti ruoli lavorativi disponibili per tutti, incluse opportunità remote! Vai alla nostra pagina delle offerte di lavoro e scopri cosa offre Kwalee per persone appassionate come te. Puoi anche contattare noi e il nostro team di reclutamento per chiedere informazioni su ruoli adatti a te. Seguici sui social media ( TikTok. Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn | Facebook.

Informazioni sull'autore:

Menti appassionate di Kwalee, che offrono approfondimenti affascinanti sia per i giocatori che per gli sviluppatori.

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