Ongeacht in welke fase van de game-ontwikkeling je zit, als je je gameprototypes aan ons wilt laten zien, stuur ze dan toch naar ons toe. Als je het niet stuurt, weet je misschien nooit of het klaar is om op de Hyper Casual-markt gepubliceerd te worden. Met professioneel feedback kun je je game naar elke staat brengen die buiten het brainstormen of prototypen ligt. Dat is veel sneller dan zelf bedenken wat te doen.
Gezegd zijnde, ben je serieus in het aangaan van een langdurige samenwerking met een game-uitgever als Kwalee? Dan hebben we vijf tips voor je om een pitch-perfect prototype voor ons te maken.
Hoewel de Hyper Casual-markt snel beweegt en de regels voortdurend veranderen, zijn deze tips de kern van Hyper Casual. Ze zullen je altijd helpen om games van goede kwaliteit te maken.
Hoe Maak Je Aantrekkelijke Gameprototypes
Tip 1: Maak Boeiende Advertenties
Hyper Casual-spellen leven of sterven bij de aantrekkingskracht van video-advertenties. Dus laat ons de meest boeiende momenten van je game zien in 15-30 seconden gameplay.
Als je een hypersim maakt, moeten de advertenties de ASMR-gameplay weerspiegelen. Als je een VS-game maakt, laat zien wat er gebeurt wanneer de speler tegen de tegenstander speelt. Denk na over wat spelers naar je game zou aantrekken en benadruk dat in de advertentie.
Besteed aandacht aan enkele visuele componenten om wat flair aan je gameplayclips toe te voegen:
- Als het personages heeft, benadruk dan de visuele impact van elke actie die ze uitvoeren.
- Gebruik felle kleuren en hoog contrast zodat de kijkers kunnen zien wat er gebeurt.
- Speelbare personages moeten zich in het onderste 1/3e deel van het scherm bevinden, aangezien dit het speelbare gebied is.
- Neem GEEN bonuslevels of nevenmechanica op.
Tip 2: Houd Lage CPI In Gedachte
Cost Per Install (CPI) is de gemiddelde kosten voor het verkrijgen van een enkele gebruiker. Hoe lager de CPI, hoe beter de aantrekkingskracht en hoe goedkoper het is om spelers te verwerven.
CPI-tests zijn de snelste en meest efficiënte manier om te zien of je game potentieel heeft of niet. De prototypes die je voor hen maakt hebben slechts 1-3 gamelevels nodig en nemen enkele uren tot een week in beslag om te ontwikkelen.
Dus hoe verlaag je CPI? Wel, sommige factoren spelen mee, waaronder:
- Hoe krachtig je advertenties aanvoelen voor de kijker
- Hoe goed je gameplay te begrijpen is
- Hoe gevarieerd je kunststijl is
Denk daarom voor je aan je games gaat werken aan je CPI-video’s. Overweeg de ‘hook-momenten’ om de aandacht van de kijker te trekken. Hoewel je game een gevoel van diepgang moet hebben om spelers langer vast te houden, moet je de kernloop altijd leuk en gemakkelijk te begrijpen maken.
Wees ook niet bang om met je scènes en kunststijl in Unity te spelen, zelfs voor de advertenties. Je kunt verschillende kleuren en camerahoeken proberen om te zien welke het beste werkt.
Natuurlijk is de CPI-test niet het enige om je zorgen over te maken. We hebben een gids over het markt-testen van je mobiele games, wat van enorm belang kan zijn voor jou.
Tip 3: Gebruik Goed Ux-ontwerp
Je wilt een game maken die fijn aanvoelt om te spelen en uitdagend genoeg is. Hier zijn twee veelvoorkomende UX-ontwerpfouten om op te letten:
- Poging om ontwerpstandaarden te veranderen.
Maak je Hyper Casual-game prototypes altijd met gebruiksvriendelijke standaarden in gedachten. De meeste mensen gebruiken hun telefoons met één duim, in portretmodus. Knoppen in de bovenste linkerhoek van het scherm kunnen moeilijk te bereiken zijn voor de meeste gebruikers.
- Het spel ontwerpen met hoge moeilijkheid.
Hyper Casual-spellen zijn bedoeld om eenvoudig aan te voelen. Hier is een test: kijk of de speler het eerste level faalt. Zo ja, dan is het misschien niet Hyper Casual!
Een zekere moeilijkheidsgraad is zeker nodig om dingen interessant te houden. Ontwerp het dus ergens tussen steil en vlak.
Maak je geen zorgen over hoe dit beperkend is. Er is voldoende ruimte voor nieuwe mechanismen en ervaringen binnen deze parameters.
Tip 4: Houd Een Snel Prototype Klaar
Een snel/verticaal prototype is een klein prototype met alle kern gameplay-functies beschikbaar. Als de CPI-tests succesvol zijn, is het ontwikkelen van een snel prototype onze officiële overgang naar de volledige game-ontwikkelingsfase.
Elk prototype heeft doorgaans:
- 15 minuten gameplay (ongeveer 20 levels),
- duurt maximaal twee weken om te ontwikkelen,
- en heeft geen geïntegreerde advertenties of in-app aankopen (IAPs).
We kunnen helpen bij het produceren van nauwkeurige testresultaten en het bedenken van optimalere geldverdienstrategieën. Dit elimineert de noodzaak voor IAPs in prototypes.
Je kunt ook een spel pitchen dat je al hebt ontwikkeld en zelf hebt gepubliceerd in de winkels. Als je denkt dat het potentieel heeft dat we kunnen ontketenen, zijn we blij om het te overwegen.
Tip 5: Tijd Is Geld
We hebben gezien dat sommige game-ontwikkelaars het meeste van die tijd besteden aan het creëren van assets. In Hyper Casual-spellen is presentatie alles. In feite, in de competitieve markt van vandaag, bekijken spelers meer advertenties dan ooit tevoren. En om je spel op te laten vallen in de markt, moet je unieke en goed gepolijste assets hebben samen met leuke kernmechanieken.
Echter, tijd is schaars, en het is het beste om assets opnieuw te gebruiken in je spellen waar mogelijk. Zet dus een assetbibliotheek op om je afhankelijkheid van content van derden te verminderen. Op deze manier kun je dezelfde assets in verschillende spellen gebruiken zonder te veel tijd te besteden op zoek naar deze op het internet.
Bovendien hebben gameplay-advertenties slechts drie seconden om de aandacht van de kijker te trekken. Houd je visuals dus zo schoon, eenvoudig en aantrekkelijk mogelijk met het gebruik van deze assets.
Maak Je Gameprototypes?
Deze snelle tips zijn geweldig voor game-ontwikkelaars van alle niveaus; of je nu eerder games hebt gepubliceerd of als dit je eerste keer is.
En met ons nieuwe Publicatieportaal om ontwikkelaars te begeleiden, kunnen we je wat kennis in het publiceren geven. Dit omvat gidsen en tools om het indienen van games zo eenvoudig en toegankelijk mogelijk te maken.
We doen dit omdat we helemaal gaan voor het geven van de best mogelijke gamepublicatie-ervaring aan onze game-ontwikkelaars. Dus als je gelooft dat je game de volgende grote Hyper Casual-hit kan zijn, stuur ons je video's, en laten we aan de slag gaan!
Ben je op zoek naar een bekroonde mobiele game-uitgever om je mobiele game naar een hoger niveau te tillen? Als Uitgever van het Jaar weet Kwalee wat er nodig is om je mobiele game tot een top of the charts-succes te maken. Dien en markt-test je games in via ons officiële Publicatieportaal. | Instagram | LinkedIn | YouTube.








