Half a Billion Downloads Behaald: De Race naar Een Miljard Begint!

door David Darling

‘Het volledig omarmen van digitale distributie via geweldige digitale marketing, om hoogwaardige spellen naar een massaal wereldwijd publiek te brengen.’ Dit, in één zin, was het doel van Kwalee toen we het bedrijf voor het eerst oprichtten. Veel dingen zijn in de jaren daarna veranderd, maar deze kernmissie heeft ons goed gediend en we zijn er nooit van afgeweken.

Dat is wat het zo bevredigend maakt om meer dan een half miljard downloads te hebben overschreden in ons spellenportfolio, een bewijs van het geïnspireerde werk van ons team en een serieuze bevestiging van onze oorspronkelijke visie!

500 miljoen is geen aantal dat van de ene op de andere dag wordt bereikt en het heeft ons enige tijd gekost om een winnende formule te vinden. Maar we zitten nu duidelijk in ons ritme, met 90% van deze downloads in de afgelopen twee jaar van onafgebroken succes.

Dit valt zo ongeveer samen met de periode waarin Creative Wednesdays onze creatieve cultuur hebben getransformeerd, waardoor iedereen in het bedrijf hun spelideeën kan pitchen en ons ontwikkelingsproces is gaan lijken op een speljam. Ook in deze periode hebben we ons gedeelde winstschema geïntroduceerd, dat tot nu toe meer dan €1,5 miljoen heeft uitgekeerd!

We zijn constant bezig met het verfijnen van onze creatieve processen, zowel intern voor onze ontwikkeling als om de briljante externe ontwikkelaars met wie we samenwerken te ondersteunen. Dit is onderstreept door de reeks hits die we alleen dit jaar al hebben gelanceerd. Deze omvatten Bake It, Line Up: Draw the Criminal, Sharpshooter Blitz, Let's Be Cops 3D, Teacher Simulator en Blade Forge 3D.

Het feit dat Let's Be Cops 3D, Teacher Simulator en Blade Forge 3D onlangs samen bij de top 15 spellen in de VS behoorden, toont aan hoe productief we in deze periode zijn geweest en het is zo inspirerend om ons team op volle toeren te zien draaien, zelfs in een moeilijk jaar.

Met 87 miljoen downloads is de evergreen Draw It de grootste bijdrager geweest aan het bereiken van 500 miljoen downloads. Gevolgd door spellen zoals Jetpack Jump (42 miljoen downloads), Shootout 3D (35 miljoen downloads), Bake It (38 miljoen downloads) en Rocket Sky! (30 miljoen downloads). We zijn ervan overtuigd dat de spellen die deze successen zullen overtreffen, en die ons naar een miljard downloads zullen brengen, nog steeds moeten komen.

Als je wilt profiteren van onze Hyper Casual expertise, neem contact met ons op en we kunnen met je samenwerken om je spel te verbeteren door het bieden van de coaching en inzichten die alleen door een duurzaam succes over meerdere lanceringen kan worden geboden. We zullen ook net zoveel in je spellen investeren als in onze intern ontwikkelde titels, met alle afdelingen die onvermoeibaar werken om er een succes van te maken.

En natuurlijk zijn er andere manieren om met ons samen te werken. Nadat we onlangs een nieuwe mijlpaal hebben bereikt door 100 teamleden te passeren, en in een jaar waarin we internationaal zijn uitgebreid door teams in India en China te bouwen, is er nog nooit een betere tijd geweest om bij ons team te komen.

We hebben meer dan 60 vacatures op dit moment in verschillende afdelingen en je kunt je van over de hele wereld bij ons aansluiten. Help ons om nog meer spellen te lanceren die miljoenen mensen leuk vinden terwijl we een miljard downloads najagen!

Over de auteur:

David Darling

CEO en Oprichter

David Darling is sinds de medeoprichting van Codemasters in 1986 een sleutelarchitect van de Britse game-industrie geweest, waar hij klassiekers als Micro Machines, Dizzy en Colin McRae Rally lanceerde. Als de oprichter van Kwalee blijft hij de toekomst van gaming vormgeven.

Gerelateerde artikelen

Deel dit artikel: