Alles wat je moet weten over Hypersims

door Simon Platt

Hypersims – een term die we treffend gebruiken als afkorting voor 'Hyper Casual Simulation games' – zijn een relatief nieuw subgenre van games in de Hyper Casual-markt. Maar natuurlijk is het concept van simulatiegames helemaal niet nieuw.

Velen van ons zijn opgegroeid met enkele van de beste simulatiegames, zoals The Sims of Rollercoaster Tycoon, dus het is niet moeilijk te begrijpen waarom Hyper Casual-ontwikkelaars hun eigen draai aan dit geliefde genre hebben gegeven. Wat maakt een Hyper Casual Simulation game precies? Waar worden ze door geïnspireerd en hoe houden ze de aandacht van de speler vast?

Na zelf een paar Hyper Casual Simulation games te hebben ontwikkeld en gepubliceerd, hebben we zo onze ideeën over wat werkt en wat niet. Maak je geen zorgen – we hebben je vragen gedekt!

Wat zijn Hyper Casual simul laten we ze gewoon 'Hypersims' noemen, goed?

Hypersims lijken op traditionele simulatiegames, maar ze zijn veel toegankelijker. Het doel is om je in de schoenen van een personage te plaatsen dat dingen kan doen waarmee je je kunt identificeren, of die je kunt herkennen uit je dagelijks leven. Dit kan de vorm aannemen van alledaagse taken of zelfs onze ingebeelde fantasieën over bepaalde fictieve onderwerpen.

Heb je ooit als een superheld willen voelen? Een luchtschip willen besturen? Of misschien een tuin willen besmeuren? Tja, zelfs toiletten schoonmaken kan leuk zijn, toch?

Een Hypersim game kan de kernaspecten van elke activiteit nemen, de delen die er echt leuk aan zijn, en een geweldige ervaring eromheen creëren zonder je te overladen met allerlei dingen die je moet beheren. Soms komt deze ervaring met de creatieve vrijheid om dingen op jouw manier te doen, zowel op creatief als op emotioneel vlak.

Elke soort activiteit die we doen heeft iets leuks in zich. Stel je een spel voor over het maken van milkshakes of snoep – een goede Hypersim maakt deze activiteiten spannend door te focussen op de bevredigende momenten die de ervaring vormen, of het nu gaat om het zien van een ijsblokje dat in een drankje plonst of het snijden van jelly in plakken.

LAAT ONS JOUW SPEL ZIEN!

Dus hoe weet je of een Hypersim dat perfect doet?

Kortom, een Hypersim gaat over het condenseren van complexe real-world taken tot eenvoudige, toegankelijke interacties. Maar cruciaal is dat een succesvolle Hypersim dit moeiteloos in balans houdt, ervoor zorgend dat deze eenvoud de tevredenheid en het gevoel van prestatie van de speler niet compromitteert.

Een Hypersim zal veel spelers aantrekken wanneer dit gebeurt, vaak ongeacht of ze een voorliefde hebben voor dat specifieke thema. Makeover Studio 3D of Bake It zijn perfecte voorbeelden van Hypersims, die zulke bevredigende interacties bieden dat het nauwelijks uitmaakt of je een meesterbakker, een getalenteerde cosmetische kunstenaar, of een absolute beginner in beide bent.

Met Bake It ligt de nadruk op de fysieke speelbaarheid; vormgeven van je taart, het ontwerpen van de glazuur, het plaatsen van je favoriete toppings, en het uiteindelijk bakken! In combinatie met intuïtieve bedieningselementen, biedt de creatieve vrijheid die door de gameplay wordt geboden de speler een gevoel van trots in hun vermogen om een echte taart te creëren en bakken. De andere kant is ook belangrijk: het is mogelijk voor de speler om een rotzooi te maken, dingen verkeerd te doen, en (zachtjes) tegen de grenzen van wat ze 'zouden moeten' doen te duwen.

Bij Blade Forge 3D is het grotendeels hetzelfde in dat je je echt als een smid voelt; het gieten van het gesmolten metaal, het wegslaan van de knikken, het zwaard in een emmer water onderdompelen en het zien van de stoom die ervan afschiet. Door deze elementen te nemen en ze een eenvoudige, consistente gameplay-interactie te geven (met één vinger slepen om te bewegen en te richten) betekent dat je niet veel hoeft te leren om iets geweldig te creëren. Visuele feedback, samen met slimme camerabehandeling, is cruciaal bij het leveren van het 'gevoel' van elk moment en het geven van spelers een gevoel van controle gedurende de gehele ervaring.

Of het nu gaat om het smelten van ijzer, het bakken van taarten, het opmaken van de wimpers van een personage of zelfs het beeldhouwen van een pot, de fysieke aspecten — de 'hands-on' ervaring die ermee gepaard gaat — is hoe je de 'fun' in real-world activiteiten kunt vastleggen en ze effectief kunt omzetten in bevredigende en belonende hypersims.

Wil je leren hoe je je eigen Hypersims ontwikkelt en op de markt brengt, en hoe je ze succesvol maakt?

Dit is slechts een fragment van het volledige artikel, dat exclusief is voor het Kwalee Publishing Portal, de thuisbasis van al onze premium Hyper Casual coaching inhoud. Het is snel en eenvoudig om je aan te melden en je kunt je games bij ons testen met niets meer dan een paar korte gameplayvideo's!

Over de auteur:

Simon is een sleutelfiguur geweest bij het opbouwen van Kwalees merk als een Hyper Casual en Hybrid Casual games bedrijf, waarbij hij al onze interne mobiele game ontwikkelinspanningen beheert als onze Directeur van de Leamington Studio.

Gerelateerde artikelen

Deel dit artikel: