Hun bedrijven zijn verantwoordelijk voor de videogames en technologie die we elke dag genieten, en toch kan het lijken alsof de voornaamste CEO's van de wereld op een andere planeet bestaan waar velen van ons alleen maar van kunnen dromen.
Ongelooflijk welvarend en met schijnbaar bovennatuurlijke talenten, zou je kunnen vergeven worden voor de aanname dat ze volledig gevormd hun hoge posities zijn binnengekomen en altijd in hun gewenste industrieën hebben gewerkt, profiterend van jaren ervaring en de mogelijkheid om op de ladder te klimmen.
En inderdaad, ons onderzoek heeft uitgewezen dat functies in gaming en tech door het grote publiek worden gezien als enkele van de meest gewilde om in te werken, maar ook als enkele van de moeilijkste om in binnen te komen.
We leven in turbulente tijden, met vele individuen en bedrijven die echte moeilijkheden ondervinden als gevolg van de coronapandemie. Maar gaming en tech zijn enkele van de meest veerkrachtige industrieën gebleken, met velen van ons die zich tot videogames, on-demand tv-streaming en andere digitale entertainment hebben gewend om onszelf te vermaken.
Techbedrijven hebben een soepelere overgang naar thuiswerken genoten dan de meeste, en bij Kwalee zijn we zelfs geïnspireerd om thuiswerken op de langere termijn te omarmen, evenals normaal blijven werven. We bevinden ons in goed gezelschap, met de likes van Twitter, Facebook en Slack die allemaal permanente thuiswerkopties voor het personeel promoten.
Dus met gaming en techbedrijven die zich al aanpassen en nu verder kijken dan COVID-19, worden deze industrieën nog aantrekkelijker. Maar is er waarheid in de perceptie dat ze moeilijk zijn om binnen te komen?
Om enig perspectief te bieden, gingen we terug naar het allereerste begin en onderzochten we de eerste banen van CEO's van meer dan 100 gaming- en techbedrijven. Dit onthulde enkele verrassingen, maar ook veel hoop, met 65% van de CEO's die hun carrière buiten hun huidige sector zijn begonnen.
Als de eerste banen van CEO's niet binnen hun gekozen industrie waren, waar zijn ze dan begonnen?
De carrièrepaden van deze CEO's kwamen uit vijftien verschillende gebieden, variërend van bezorging tot recht, wat aantoont dat er eigenlijk geen beste plek is om te zijn als je wilt slagen in tech of gaming. Natuurlijk begonnen velen enigszins voorspelbaar in de richtingen van Software & IT, maar een groot aantal begon hun werkzame leven ook vanuit retail- en verkoopachtergronden.
Hieronder zie je de volledige uitsplitsing per functiecategorie.
Maar wat met diegenen die niet in categorieën passen? Neem bijvoorbeeld Melissa Tarleton, CEO van het online kortingscodebedrijf RetailMeNot, wiens eerste betaalde werk als model was. Evenzo past AirBnB CEO Brian Chesky, een voormalig competitief bodybuilder, niet netjes in onze vooroordelen van een tech-CEO's eerdere leven. Opnieuw helpt dit te laten zien dat, ongeacht waar je carrière nu is, de barrière om binnen te komen veel lager is dan je misschien dacht – je hoeft alleen maar de sprong te wagen!
Elders kan McDonald's aanspraak maken op het zijn van de eerste werkgever van Amazon CEO Jeff Bezos; Netflix CEO Reed Hastings verkocht deur-aan-deur stofzuigers; terwijl Emmett Shear – het hoofd van streamingplatform TwitchTV – begon als stagiair bij een kankeronderzoekscentrum.
Specifiek onder de gaming CEO's die we bestudeerden, begonnen nog minder binnen hun uiteindelijke industrie – slechts 33%. Van degenen die hun loopbaan in de industrie zijn begonnen en helemaal naar de top kwamen, begon ongeveer 30% als onafhankelijke ontwikkelaars/ondernemers en nog eens 30% werkte in programmeringsfuncties. Verder begon 13% als Game Designers, terwijl ongeveer 9% in Productie was. De laatste 17% bestaat uit meerdere rollen binnen de industrie, waaronder Accountancy, Game Testing en Game Art.
Maar zelfs voorbij de rollen zelf liggen enkele interessante en inspirerende verhalen. Hidetaka Miyazaki, verantwoordelijk voor enkele van de meest kritisch geprezen videogames van deze generatie als President van From Software, heeft verteld over het opgroeien als 'tremendously poor' en zonder enige ambitie in zijn vroege leven. Hij trad op 29-jarige leeftijd toe tot From Software en de gamesindustrie.
Tencent CEO Ma Huateng, uitgeroepen tot de rijkste man van China in augustus 2019, verdiende naar verluidt slechts $176 per maand in zijn eerste baan waar hij software voor pagers ontwikkelde.
Kenzo Tsujimoto, CEO van Capcom (Street Fighter, Resident Evil, etc.) heeft openhartig geschreven over zijn nederige begin. Hij weerspiegelt dat 'om boven armoede uit te stijgen er twee tot drie levens vol inspanning nodig zijn... het was tegenspoed die me het vertrouwen gaf om succesvol te worden, en het is zonder twijfel de bron van mijn managementfilosofie.'
En dan natuurlijk, onze eigen CEO en een van de 'founding fathers' van de Britse gamesindustrie, David Darling begon zoals velen van ons deden, door kranten te bezorgen in zijn lokale omgeving. Dat was natuurlijk totdat game-ontwikkeling zijn en zijn broer’s aandacht trok, en de rest is geschiedenis!
Met een baan in gaming die wordt gezien als een van de drie meest leuke en plezierige industrieën om in te werken, zijn we blij dat onze bevindingen hopelijk enigszins laten zien dat als veel van de mensen aan de top van deze wereld niet in de industrie begonnen, er dan geen reden is om jezelf af te schrijven! Gaming en tech zijn omgevingen waarin een breed scala aan individuen kan gedijen. Ben je geïnteresseerd in de sprong om te werken in de snelle en leuke wereld van videogames (mobiel, PC, console en web), bekijk dan onze huidige vacatures!
Volledige Lijst van Eerste Banen van CEO's
Onze lijst omvat Newzoo's top 25 publieke bedrijven naar spelopbrengsten (waar CEO-gegevens beschikbaar waren), geselecteerde dochterondernemingen daarvan, naast een bredere selectie van enkele van 's werelds meest herkenbare gaming- en techbedrijven.
De lijst is in alfabetische volgorde gerangschikt, grotendeels. Alle vermelde posities zijn accuraat per de gegevens van maart 2020. CEO's die in het onderzoek zijn opgenomen, zijn als volgt:
Bronnen zijn afkomstig uit interviews waarin de eerste banen van CEO vermeld waren, en tweets van persoonlijke accounts van CEO's met details over hun eerste banen. De eerste functies van de 121 CEO's gedetailleerd in het onderzoek zijn verkregen uit de volgende bronnen.
- Publicaties: Business Insider, Bloomberg, Financial Times, Forbes, Inc., GQ
- Nieuws Outlets: CNBC, New York Times, Financial Times, LA Times, The Guardian
- Sociale Netwerken: Twitter, LinkedIn, Medium
- Gaming Nieuws Outlets: Kotaku, PocketGamer.biz
- Diversen: Wikipedia, Startups, Monster
Ben je geïnteresseerd in het delen van je ervaring of schrijven van een gastartikel voor ons? Chat met ons op onze sociale media (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn | Facebook.








