Hoe Maak Je Een Geweldige Game Trailer

door Meredith Stephenson

Trailers openen de wereld van je game voor spelers. Ze zijn een essentieel onderdeel van de levenscyclus van een release en een van de belangrijkste manieren waarop mensen een game ontdekken en beslissen of ze hun tijd en geld erin willen investeren. Kennis van hoe je een game trailer maakt, is een cruciale vaardigheid om aan je zijde te hebben als je een videospel ontwikkelt of uitgeeft.

Voor spelers zijn ze ook een evenement, waarbij de meest verwachte trailers viraal gaan en krachtige gevoelens van hype of nostalgie oproepen. Ze behalen enorme aantallen die rivaliserende entertainmentmedia, zoals films of sport, jaloers zouden maken. Een goed voorbeeld is de eerste game trailer voor GTA 6, die sinds zijn première meer dan 185 miljoen keer is bekeken. Je zou zelfs verbaasd kunnen zijn om te horen dat de meest bekeken trailer aller tijden de Google Play trailer is voor het al decennia oude mobiele spel Subway Surfers.

Maar trailers kunnen ook meer kwaad dan goed doen. Laat een spel zien in een onaf productiestadium, met spelfouten, glitchy gameplay of teleurstellende inhoud en het kan spelers een slechte indruk geven die moeilijk weg te nemen is. Dit maakt het essentieel om te weten hoe je een geweldige game trailer maakt en ik ben hier om de essentiële kenmerken die je moet opnemen, een eenvoudige processtap, de tools en software die je kunt gebruiken, plus nuttige voorbeelden en insider tips te delen.

Waarom Een Game Trailer Maken?

Om een succesvolle game trailer te maken, moet je eerst je doel begrijpen. Gelukkig is dit hetzelfde voor alle game trailers en er zijn slechts drie belangrijke dingen die je moet weten. Ten eerste, je wilt de individuele aspecten van het spel laten zien - geef een beetje van het verhaal, de kunststijl en de kernmechaniek van het spel. Ten tweede, je wilt het onderscheiden van alles in het genre. Ten slotte moet je laten zien wat het leuk maakt om te spelen!

Als je trailer visueel aantrekkelijk is wanneer deze over de oogbollen van je aanbiddende spelers spoelt, zal dat een groot verschil maken. Er is eindeloze media om op elk moment te consumeren - het doel is je game te laten opvallen.

Investeer in je game trailer. Het is een van de assets die net zo lang meegaat als de game, ongeacht of het aan het begin of het einde van zijn leven is. Dus geef niet miljoenen uit en jaren aan het maken van een geweldige game en haast je niet met de trailer. Het is het eerste contactpunt voor een game en de eerste indruk. Er is maar zoveel dat jij of een recensent kan schrijven - een afbeelding zegt tenslotte meer dan duizend woorden.

Wat Moet Er Absoluut In Je Game Trailer?

Laten we de details bespreken van hoe je een game trailer maakt. Eerst de essentiële onderdelen. Deze kunnen verschillen van redacteur tot redacteur en velen hebben hun eigen eigenzinnige stijl. Bij Kwalee maken we regelmatig trailers voor onze pc- en console indie games en dit zijn onze essentials. We raden ook Derek Lieu ten zeerste aan, wiens trailer tip video's we vaak raadplegen voor waardevol advies. Hij zag en keurde onze Voidwrought trailer goed, wat ons verheugde!

Pacing is het eerste waar we aan denken - over het algemeen beginnen we met een snelle intro om mensen aan de haak te slaan, vertragen het om hen door de details te leiden, en verhogen het tempo weer voor een grote finale. We gebruiken zelfs een grafiek als visueel hulpmiddel om ons op de juiste pacingstructuur te houden. Ongeveer anderhalve minuut is het ideale moment voor de meeste trailers, hoewel het kan variëren afhankelijk van het type dat je maakt - daarover later meer.

Gameplay is essentieel. Cinematische beelden worden vaak gebruikt en voegen ongelooflijke productiewaarden toe, maar wij geloven dat gameplay het meest fundamentele onderdeel is. Mensen zijn hier tenslotte om een game te spelen in plaats van naar een film te kijken, dus het is altijd noodzakelijk. Aangezien een trailer niet alleen een visuele ervaring is, muziek en geluid zijn essentieel - ze bepalen de toon, het tempo en de energie van de trailer.

Ten slotte zijn er enkele belangrijke huishoudelijke essentials die je in een trailer moet opnemen - je wilt een eindkaartsectie met het game-logo, sleutelkunst of helden gameplay afbeelding, een uitgeverslogo indien van toepassing, juridische disclaimer, ontwikkelaarslogo en een call to action.

Welke Tools En Software Heb Je Nodig Om Een Game Trailer Te Maken?

Alle software die je nodig hebt om een game trailer te maken, moet binnen bereik en budget zijn voor elk serieus game team. Ontwikkelaars zullen waarschijnlijk op een bepaald moment game trailers moeten maken, maar het is ook verstandig om te steunen op ervaren game-uitgevers voor ondersteuning.

Wij gebruiken de Adobe suite - met Premiere Pro als hoofd edit-software en After Effects voor eindkaarten, ondertitels, technische sloffen, kleurcorrectie en het maken van specifieke overgangen. Vaak duiken we in game engines om meer controle te hebben over het beeldmateriaal dat we tonen.

Daarna vertrouwen we vaak op technologie wanneer we met een specifieke uitdaging worden geconfronteerd. In onze Wildmender trailer moesten we bijvoorbeeld opnemen voor een groen scherm om de perfecte visuele weergave van het schattige gordeldierpersonage vast te leggen en deze in post te verwijderen.

In het plannings- en goedkeuringsproces gebruiken we Miro om storyboards te maken en Frame.io om feedback te organiseren. Er is een heleboel planningstools beschikbaar, dus het is de moeite waard om uit te zoeken welke het beste werkt voor je team.

Wat Is Het Typische Proces?

Over het proces gesproken, zo verloopt het maken van een game trailer doorgaans voor ons. We beginnen met de beslissing of we een storyboard moeten maken. Als we animatics maken, moeten we specifieker zijn en een gedetailleerd plan maken. Op dit punt is het belangrijk om het eens te worden over de marketingpijlers van de game, zodat je weet wat de trailer moet laten zien. Dit kunnen coole momenten zijn, omgevingen, alles wat het onderscheidt. Je moet ook weten wat je niet gaat laten zien om geweldige inhoud achter te houden voor spelers om voor het eerst te ontdekken. Zodra deze plannen zijn vastgelegd, is de eerste stap het opzetten van de hoofdstructuur van de trailer. We besluiten het tempo, de duur en bedenken waar we gaan beginnen en eindigen.

Stap twee is om het spel te spelen. Veel. Je moet het van binnen en van buiten kennen en zoveel mogelijk beeldmateriaal vastleggen. De eerste versie van de trailer is altijd slecht - maar dat is oké! Stap drie is het essentiële proces van iteratie. Er moet een constante heen en weer gaande beweging zijn tussen de montage en de game, zelfs tot op het allerlaatste moment van het proces. Bijvoorbeeld, voor onze game ROBOBEAT, wisten we dat het complexe ritmeschietermachaniek had, dus we moesten het tempo vertragen om spelers te helpen het te begrijpen. Er waren in totaal 75 takes van de intro-opname voor deze trailer!

We zullen andere mensen met nuttige vaardigheden betrekken naarmate het proces vordert. Een marketingkunstenaar kan bijvoorbeeld sleutellogos leveren, het product marketingteam kan ervoor zorgen dat het past bij de strategie voor de game en de ontwikkelaars zullen een frisse blik en essentiële feedback geven. We zullen ervoor zorgen dat we op het juiste pad zitten en dat alles - inclusief titelkaarten, animaties en andere details - allemaal passen bij het merk van de game.

Welke Verschillende Soorten Video Game Trailers Kun Je Maken?

Het is echter niet zo eenvoudig als het volgen van al deze tips. Er zijn meer dan één type game trailer! Hier zijn de belangrijkste typen, en elk heeft nuances waarvan je op de hoogte moet zijn.

Aankondigingstrailer - een grote mijlpaal voor je game - waar je het onthult aan spelers en hen een eerste grote blik geeft op de kernkenmerken en gameplay.

Evenementtrailers - als je je game op een evenement zoals de Future Games Show promoot, zijn er vaak specifieke trailervereisten om aan te passen aan de rest van het evenement.

Releasedatumtrailer - dit type trailer kan lijken op vele andere - misschien toont het een breder scala aan de game en introduceert het nieuwe functies. Het bouwt echter op naar de grote onthulling aan het einde - vertelt spelers wanneer ze voor het eerst de game kunnen spelen.

Gameplay trailer - gameplay trailers zijn anders dan andere soorten videogame trailers omdat ze zich meer richten op de kernmechanieken en speelstijl. Ze zijn vaak minder gemonteerd en meer een let's play van de game. Dit betekent dat ze vaak langer kunnen duren dan andere trailers.

Lanceringstrailer - Nu Uit. Twee van de meest opwindende maar zenuwslopende woorden voor een game team. Dit is de trailer waar je je game de wereld instuurt, zijn beste features laat zien en de wereld vertelt waarom ze het moeten spelen.

Accoladetrailer - wanneer je game lovende recensies heeft, glanzende opmerkingen en een bruisende gemeenschap - geven uitgevers vaak graag accoladetrailers uit. Ze zijn vaak kort en krachtig - zoals Nintendo19s 30-seconde Tears of the Kingdom trailer waarin Link letterlijk door een lucht van 10/10s zweeft.

Handige Editingtips Om Gametrailers Gemakkelijker Te Maken

Zodra je je visie voor de trailer hebt vastgelegd, wil je jezelf opstellen voor efficiënte bewerking. Hoewel er een eindeloze hoeveelheid advies online is van videobewerkingspro's, zijn er enkele spel specifieke tips die we willen delen om je te helpen gametrailers effectiever te bewerken.

Allereerst, krijg toegang tot de debugfuncties van de game. Als je een ontwikkelaar bent, zal jouw team deze bij de hand hebben, maar het is ook essentieel voor een uitgever om ze te gebruiken. Om een voorbeeld te geven, je moet beslissen - wil je UI in je trailer opnemen om gameplay beter te laten zien of deze weglaten om de trailer meeslepender te maken? Debugtoegang bespaart veel tijd, helpt je wow-momenten voor video's te maken en je kunt zelfs debugfuncties aanvragen met de trailer in gedachten. Zelfs als je een bug in een trailerclip ziet sluipen, kunnen ze soms worden bewerkt of gemaskeerd zonder dat iemand erachter komt.

Ten tweede, wees niet bang om audio en video van verschillende scènes te mixen en matchen. Een beetje creatieve vrijheid is absoluut prima zolang je er niet te ver in gaat. Het knippen en veranderen van audiotracks en het lenen van de perfecte voiceover of NPC-fragment uit een andere scène kan helpen dat de stukken van de trailerpuzzel perfect in elkaar passen.

Ten derde, kleurcodeer je tijdlijn. Dit geldt voor alle videobewerkers, maar we gebruiken het bij Kwalee op een specifieke manier voor gametrailers. Wanneer we onze clips op de tijdlijn hebben, gebruiken we geel voor segmenten die we mogelijk opnieuw opnemen vanuit de game, en rood wanneer er iets is dat je weet dat je volledig moet vervangen. Dit bespaart tijd en energie tijdens het iteratie- en feedbackproces.

Ten slotte, zorg ervoor dat je duidelijke kennis hebt van wat je wel en niet kunt opnemen - om ervoor te zorgen dat je het niet later opnieuw doet wanneer iemand beseft dat volwassen inhoud de trailer leeftijdsbeperkt zal maken. In ons sandbox-politiespel The Precinct hebben spelers de mogelijkheid om mensen aan te rijden - maar we zorgden ervoor dat dit niet in de trailer werd opgenomen! Gebruik die debugfuncties opnieuw indien nodig, zoals wanneer je bloedeffecten wilt uitschakelen.

Game Trailers Die We Love

Laat me je enkele voorbeelden zien die ik geweldig vind, of die ik gemaakt heb, en die ik denk nuttige inspiratie kunnen zijn terwijl je uitvogelt hoe je een gametrailer maakt die het plezier van je game vastlegt.

Untitled Goose Game had een simpele maar perfect gemaakte en gepaced trailer met veel van de eigen mix van dwaze humor van de game.

Spelunky 2 doet geweldig werk in het showcasen van zijn gameplay en hielp enorm bij het opbouwen van hype voor de sequel.

Dead Island heeft een bloeddoorweekte en emotionele cinematografische trailer die beroemd en een beetje een cultklassieker is geworden. Het was zo'n goede trailer dat het een standaard zette die alles voorbij de realisatie van de game uitsteeg.

Ik kan niet afsluiten zonder de aandacht te vestigen op een gametrailer die ik heb gemaakt en met trots deel. Om de wereld van Wildmender, waar je een tuin in de woestijn laat groeien en verkent, foraged en overleeft, te vangen, verkende ik Unity voor het eerst. Het is een feelgood-spel, dus het was een genoegen deze trailer te maken. We hadden de kans om samen te werken met een getalenteerde muzikant om de muziektrack te maken.

Het ging niet zonder uitdagingen - vaak wanneer je werkt aan trailers voor games die nog volledig in ontwikkeling zijn, zul je prestatieproblemen zoals framerate moeten overwinnen en reikhalzend uitkijken naar nieuwe builds. Al met al was de release trailer een enorm succes en elke game die je kikkers laat knuffelen zal toch wel verkopen!

Veel succes met het maken van geweldige trailers voor geweldige games. Ze zijn niet slechts een op zichzelf staande asset maar iets dat verweven is met de game. Het is niet allesomvattend - veel games hebben slechte trailers maar worden toch gekoesterd door fans. Wees niet bang om de persoonlijkheid van je game te omarmen, en als je er plezier in hebt het te maken, zullen spelers die energie voelen en willen ze een exemplaar voor zichzelf kopen.

Over de auteur:

Meredith is een Motion Designer bij Kwalee die trailers heeft gemaakt voor pc- en consolegames zoals Wildmender en ROBOBEAT. Ze woont in Zuid-Afrika en vindt het geweldig dat haar baan (veel meer dan alleen maar spelletjes spelen om de kost te verdienen) haar cool doet lijken op feestjes.

Gerelateerde artikelen

Deel dit artikel: