Mobiele Game Reis van Prototype Testen tot Zachte en Harde Lancering

door Sena Bektas

Vanaf het begin van prototype testen tot de uiteindelijke wereldwijde lancering, zijn we verheugd te delen hoe we het game-ontwikkelingsproces bij Kwalee benaderen. We delen geheimen om gamesucces te beheersen met onze Growth Executive, Sena Bektas. We bekijken het proces door de lens van User Acquisition (UA) en onthullen elke stap in de ontwikkelingsreis.

Ideevorming, Creativiteit Initiëren

Laten we beginnen met de ideevormingsfase, waar we gameconcepten ontwikkelen en ze van verbeelding naar realiteit brengen. Dit is het moment om ideeën te brainstormen, verschillende genres te verkennen en potentiële doelgroepen te identificeren. Gedurende deze tijd zijn innovatieve ideeën essentieel voor succes. Maar het bedenken van frisse en boeiende concepten kan een uitdaging zijn, vooral wanneer deadlines naderbij komen en de concurrentie hevig is.

Ons team bij Kwalee speelt een cruciale rol bij het tot leven brengen van de ideeën. Kwalee heeft veel middelen en tools gewijd aan het verkennen en verfijnen van gameconcepten. In deze fase zijn de belangrijkste vragen die we proberen te beantwoorden:

  • Wat zijn de belangrijkste trends en kansen in de huidige gamemarkt?
  • Hoe kunnen deze inzichten strategisch worden gebruikt om baanbrekende games te creëren en te ontwerpen?

Door hiernaar te kijken, kunnen we overgaan van het brainstormen van ideeën naar het concretiseren van concepten. Dit is het cruciale moment waarin markt- en productplannen een rol spelen en de route van ons creatieve proces en strategische planning bepalen.

De foto toont een man met draadloze zwarte koptelefoon, die naar beneden kijkt naar zijn witte iphone. Voor hem op een tafel staat een zilveren mac met het apple-logo zichtbaar, en een koffiekopje. De omgeving lijkt een café te zijn waar hij aan het werk is, onderzoek doet of content creëert.

Afbeelding van Unsplash

Prototyping, Van Concept Naar Realiteit

Zodra er een solide gameconcept is, is het tijd om te beginnen met prototypen. Dit houdt in dat je een werkend prototype van je game maakt, dat je kunt gebruiken om je ideeën te testen en feedback te krijgen. Prototyping is een essentieel onderdeel van het game-ontwikkelingsproces, omdat het je in staat stelt om mogelijke problemen vroegtijdig te identificeren en op te lossen.

Deze fase wordt gebruikt als een controletest om de bruikbaarheid van de game te ontdekken. Met andere woorden, het biedt ons een manier om de belangrijkste tests uit te voeren, waardoor we nuttige informatie kunnen verkrijgen over de prestaties en andere aspecten van het product.

Productie, Verfijningsfase

Naarmate de game verder komt dan de prototypingfase, verschuift de focus naar het verfijnen en verbeteren van de spelerservaring door middel van snelle updates. Deze herhalende ontwikkelingsbenadering geeft prioriteit aan betrokkenheid, met bijzondere aandacht voor retentie en de bovenste trechter van UA.

Retentie, een cruciale metriek in gaming, meet het vermogen om spelers in de loop van de tijd te behouden. Door gebruikersgedrag te analyseren en gebieden voor verbetering te identificeren, kunnen ontwikkelaars de spelmechanica optimaliseren, boeiende inhoudsupdates introduceren en effectieve retentiestrategieën gebruiken om spelers keer op keer terug te laten komen.

Evenzo ligt in de bovenste UA-trechter de nadruk op het analyseren van de algehele prestaties van de game in plaats van te focussen op specifieke harde Key Performance Indicators (KPI's). Deze fase omvat een evaluatie van hoe de game presteert bij de doelgroep, het begrijpen van de gebruikersacquisitiedynamiek en het beoordelen van de effectiviteit van bredere strategieën om spelers aan te trekken.

Continu monitoren van deze belangrijke metrics is essentieel om ontwikkelingsbeslissingen te sturen en het langetermijnsucces van de game te waarborgen. Door prioriteit te geven aan betrokkenheid en het optimaliseren van monetisatiestrategieën, kunnen ontwikkelaars de game transformeren tot een boeiend en winstgevend project.

Afbeelding toont een zeer close-up foto van een mobiele telefoon op een vlak oppervlak. Er is een hand erboven, die eruitziet alsof deze door de telefoon bladert op zoek naar de juiste app. Ze hebben roze nagellak op, bedekt met glitter, en ook een zilveren glanzende ring.Afbeelding van Unsplash

Zachte En Harde Lancering, Het Vieren Van Succes

Laten we eerst kijken naar de zachte lanceringsfase. Gedurende deze tijd wordt de game geïntroduceerd op de markt, strategisch gericht op kerngebieden en met de nadruk op langetermijnmonetisatiestrategieën. Deze aanpak houdt in dat er nauwlettend wordt gekeken naar en geanalyseerd worden van de belangrijkste prestatie-indicatoren op dagen 3, 7 en 30 na de lancering. Dit is om een goed begrip te verzekeren van de prestaties van de game en de gebruikersbetrokkenheid.

Nu is de game klaar om verder te gaan naar de harde lanceringsfase. Hier ontmoet het een wereldwijd publiek, met een voortdurende cyclus van verbeteringen. De focus ligt op het uitbreiden van het bereik van de game tot het uiterste. Dit gebeurt met gezamenlijke inspanningen om de game op wereldniveau op te schalen en diverse doelgroepen in verschillende regio's te bereiken.

Ons game-ontwikkelingsproces hier bij Kwalee, van concept tot wereldwijde lancering, is een cruciaal proces gekenmerkt door grondig prototypen, spelergerichte verfijning en een uitgebreide aanpak van zachte en harde lanceringen. Door continue monitoring van belangrijke metrics, betrokkenheid en monetisatie vieren we succes door een goed vervaardigde en wereldwijd toegankelijke game-ervaring.

Onze teams zijn toegewijd aan een continu verbeteringsproces, waarbij we campagneprestaties nauwkeurig beoordelen, spelersfeedback verzamelen en onze strategieën dienovereenkomstig aanpassen. Als je een mobiele gameontwikkelaar bent die geïnteresseerd is in samenwerking met ons publicatieteam, kijken we uit naar een samenwerking met jou. Zorg ervoor dat je ook ingeschreven bent voor onze nieuwsbrief voor meer tips en trucs van ons.

Over de auteur:

Sena is momenteel onze Growth Manager, wat inhoudt dat ze verantwoordelijk zijn voor het beheer van aanzienlijke budgetten en creatieve strategieën. Ze werken nu een jaar bij Kwalee, en buiten het werk ligt hun passie bij filosofie en muziek.

Gerelateerde artikelen

Deel dit artikel: