Hoe maak je een geweldige hyper casual game prototype

door Kwalee Team

Er wordt vaak aangenomen dat, bij het maken van een game prototype, het contacteren van een uitgever pas aan het einde van het game-ontwikkelingsproces komt, wanneer de game grotendeels voltooid en mooi gepolijst is.

Maar hoewel deze instinct begrijpelijk is voor ontwikkelaars die hun game van zijn beste kant willen laten zien, is het eigenlijk een grote misvatting die veel onnodige tijd kan verspillen en je kan verhinderen de hulp te krijgen die nodig is om je game beter en succesvoller te maken.

Bij Kwalee gebruiken we eenvoudige prototypes om het potentieel van onze games vast te stellen voordat we ons in diepere ontwikkeling storten, en we moedigen dezelfde aanpak aan bij de ontwikkelaars met wie we samenwerken.

Lees verder om meer te leren over hoe we een prototype definiëren, wat we zoeken in prototypes die aan ons publicatieteam worden voorgelegd en waarom we deze aanpak van Hyper Casual games aanbevelen!

Waarom Een Game Prototype Maken?

Er zijn verschillende redenen, maar laten we de redenen opnoemen die ECHT belangrijk zijn voor een game-uitgever zoals wij.

Het Maken Van Een Game Prototype Gaat Sneller

In Hyper Casual profiteert iedereen van snellere en efficiëntere ontwikkeling. Een game hoeft niet compleet te zijn om voor ons te zien of deze voldoende potentieel heeft om spelers te vermaken, dus waarom meer tijd besteden dan nodig aan een idee dat mogelijk niet slaagt?

Een game prototype stelt een uitgever zoals wij in staat om eerst uw game te beoordelen op basis van onze uitgebreide ervaring in de Hyper Casual markt, voordat we je helpen om deze in de markt te testen. Dit zal meer dan genoeg zijn om het potentieel te peilen en uit te zoeken welke stappen je vervolgens moet nemen.

Uiteraard zullen niet alle prototypes genoeg potentieel tonen om volledige games van te maken. Dat is helemaal niet erg, en leren om dit vroegtijdig te realiseren is een van de meest waardevolle vaardigheden in Hyper Casual. Op zijn minst is er op deze manier veel minder tijd besteed aan ontwikkeling en kun je direct doorgaan naar je volgende prototype ★ dat je die publicatiedeal kan opleveren!

De Ontwikkelingscyclus Is Sneller

In dezelfde lijn stelt het maken van prototypes je in staat om kleinere en snellere ontwikkelingscycli te creëren, wat uiteindelijk betekent dat je snel meerdere ideeën kunt uitproberen en je kansen vergroot om die killer-feature te vinden.

Bij Kwalee is het voor ons routine geworden om steeds opnieuw te bouwen, te testen en feedback te krijgen, succesvolere punten eerder te identificeren door snel te falen.

Een Game Prototype Is Het Perfecte Startpunt

Een ander zeer waardevol aspect van een prototype is dat het de kern van een idee uitdrukt zonder te vastgebonden te zijn erin, zoals een volledige game zou zijn. Dit betekent dat er ruimte is voor een potentiële medewerker, bijvoorbeeld een uitgever zoals Kwalee, om potentiële aanpassingen en vertrekpunten te identificeren om het concept te ontwikkelen en een betere kans op succes te geven. Het is moeilijker voor een uitgever om dit te doen wanneer het gaat om het uit elkaar halen van een afgewerkt product.

De wetenschap dat je prototype van interesse is voor een uitgever en goed presteert in testen, zal helpen om het vertrouwen en de richting te bieden die nodig is om het in volledige ontwikkeling te brengen, wat mogelijk ontbreekt als je het project alleen probeert te voltooien voordat je contact opneemt.

Waar Zoeken Gamesuitgevers Naar?

Nu hebben we het belang van prototypes besproken als je een publicatiedeal wilt sluiten, maar wat laat een prototype echt opvallen voor een uitgever zoals Kwalee? We raden je aan om aan deze twee hoofdgebieden te werken.

Het Leuke Spel

Dit spreekt bijna voor zich, maar je voornaamste overweging bij een prototype moet zijn om de essentie van de gameplay die je game definieert over te brengen. Welke interacties en belangrijke keuzes moet een speler maken? Wat is de formule voor elk niveau?

Je prototype moet deze vragen beantwoorden om voor een uitgever de potentie ervan te beoordelen en er enthousiast over te worden!

Gelukkig heb je hier geen honderden niveaus voor nodig. Uit onze ervaring kunnen drie niveaus voldoende zijn om het prototype te testen en te zien hoe spelers in de toekomst met een complete game omgaan.

Dus als een prioriteit, focus op het aanscherpen van slechts een paar niveaus met geweldige gameplay en kijk waar het je kan brengen!

De Visuele Stijl

Hoewel gameplay koning is, moet dit in evenwicht worden gebracht met enige aandacht voor de visuals van de game.

Kubussen en blokken zullen hier niet volstaan, aangezien een uitgever moet begrijpen wat de voltooide stijl van de game zal zijn. Om een bevredigend niveau van styling te bereiken zonder de snelle ontwikkelingscycli die we eerder hebben besproken in gevaar te brengen, gebruik vooraf gebouwde assets waar mogelijk om een gamewereld te creëren die zo dicht mogelijk bij je verbeelding ligt.

En nogmaals, onthoud dat een prototype slechts een startpunt is, dus deze visuals kunnen later verder worden ontwikkeld als de testresultaten positief zijn.

Ga Een Game Prototype Maken!

We hopen dus dat je nu overtuigd bent dat een solide prototype alles is wat je nodig hebt om de aandacht van een uitgever zoals Kwalee te trekken! Als je er al een hebt, we zouden het geweldig vinden als je contact met ons opneemt. We zullen zeker je prototype bekijken en contact opnemen over de volgende stappen!

Als bekroonde mobiele game-uitgever weten we wat er nodig is om je mobiele game een chart-topping succes te maken. Dien je games in en test ze op de markt via onze officiële Publishing Portal. Alles wat je nodig hebt zijn een paar minuten en een paar gameplay-video's of een eenvoudig speelbaar prototype van je mobiele game. Volg ons op sociale media (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn.

Over de auteur:

Passievolle geesten van Kwalee, leveren boeiende inzichten voor zowel gamers als ontwikkelaars.

Gerelateerde artikelen

Deel dit artikel: