Hybride Games - Een Gids Voor Mobiele Game Ontwikkelaars

door Nilay Patel

Wat zijn Hybride games en hoe worden ze gemaakt? Hoe verschillen Hybride Casual games van Hyper Casual games? We hebben het hier allemaal uitgelegd.

In de constant evoluerende wereld van mobiele games is er een nieuwe ster opgekomen: Hybride Casual games. Ze overbruggen de kloof tussen de kortstondige sensaties van Hyper Casual games en de meeslepende diepgang van Casual games. Laten we erin duiken.

De term "Hybride Casual" heeft mobiele gaming stormenderhand veroverd. Hybride games zijn alomtegenwoordig geworden met post-pandemische groei en het omvat een genre dat wat werkte in Hyper Casual overneemt, en probeert de gebruikersbetrokkenheid en levensduur uit te breiden met mechanismen uit Casual gaming. Maar dat is een hele mond vol; laten we Hybride Casual games ontleden.

Over het algemeen zijn Hyper Casual games toegankelijk, gemakkelijk te begrijpen en opvallend! Hun "snackbare" aard is wat ze zo aantrekkelijk maakte voor spelers die maar een paar minuten kunnen spelen.

Aan de andere kant verliezen spelers de drang om terug te keren naar Hyper Casual games omdat ze de lol van de eenvoudige gameplay na een paar uur tot een paar dagen hebben opgebruikt. Zodra ze het hebben gespeeld, hebben ze "alles gespeeld". Daarom ligt in Hybride games de nadruk op meer functies, elk met meer diepgang en content om te ontgrendelen voor gebruikers, zoals er is in Casual games (denk aan Candy Crush en Royal Match). De extra diepgaande functies leiden tot een hogere betrokkenheid en een langere gebruikerslevensduur omdat er altijd iets nieuws te bereiken en te doen is.

Hybride Casual games slagen erin de speler het gevoel te geven:

  1. Geïnteresseerd te raken in de spelmechanismen waarmee ze spelen, bouwen en gebruiken
  2. Gedwongen om te blijven spelen om te behouden wat ze als een waardevolle investering beschouwen
  3. En ten slotte, om zich weken, maanden en jaren met het spel bezig te houden, omdat dat is wat nodig is om alles te bereiken

Inherent aan Hybride Casual gaming is de aanname dat de kosten voor gebruikersacquisitie permanent zijn gestegen, en om nieuwe gebruikers te kunnen kopen, moet het spel agressiever kunnen inkomen genereren (bijvoorbeeld door over te stappen naar In-App Aankopen) of door over een langere tijdsperiode te verdienen.

Hybride Games Vs Hyper Casual Games

Het belangrijkste verschil is de toevoeging van een metagame. Een metagame is een verzameling systemen en mechanismen die rond de kernspelplay wikkelen, en nieuwe functies en diepgang aan de app toevoegen. Hyper Casual games hadden ofwel geen meta of wonden de kernspelplay strak met een meta in een enkel pakket plezier. In tegenstelling daarmee combineren Hybride games op lange termijn, diepe metamechanismen met de hapklare en eenvoudige kernspelplay om het beste van beide werelden te krijgen.

Games van verschillende platformen en types kunnen metagames inspireren om de vorm aan te nemen van verschillende metalagen. Narratief, verzamelen, raiden, bouwen, decoreren en rollenspel, om er maar een paar te noemen. Terwijl ontwikkelaars nieuwe opties in de Hybride Casual ruimte verkennen, zullen zij ook nieuwere en boeiendere metalagen ontdekken.

Het is ook de moeite waard om te vermelden dat:

  • Metagames niet exclusief geïnspireerd zijn door Casual games
  • Dit biedt ontwikkelaars ruimte om nieuwe metalagen te bedenken om hun Hybride Casual games aan te vullen
  • De introductie van een metagame maakt een wereld van nieuwe verdienmogelijkheden mogelijk, zoals het genereren van inkomsten over verschillende tijdsframes in de gebruikerslevensduur van meerdere maanden en jaren

Dit zijn enkele van de kansen die Hybride metagames bieden:

  • Het introduceren van zorgvuldig uitgebalanceerde en ingestelde economieën met kranen (wat je middelen creëert) en afvoeren (waar je middelen worden gebruikt)
  • Het verkopen van "frustratieverlichting" door knelpunten en pijnpunten te ontwerpen zodat gebruikers bereid zijn een advertentie te bekijken of een aankoop te doen om ze te verwijderen
  • Het verkopen van "snelheid" en het gebruikers toestaan in te halen in competitieve games
  • Het verkopen van "voortgang" en "toegang" door te beperken hoeveel een gebruiker standaard kan spelen
  • Het verkopen van unieke items zodat gebruikers zich in het spel kunnen uitdrukken en personaliseren

Dit is een van de belangrijkste redenen waarom Hybride Casual games zo succesvol zijn met IAP's. Hoewel niet alle Hybride Casual games dit verdienmodel hebben, stelt het diepere niveau van betrokkenheid nieuwe verdienmethoden in staat in vergelijking met Hyper Casual waar:

  • Ontwikkelaars grotendeels op advertentie-inkomsten moeten vertrouwen om succesvol te zijn
  • De games zelf over het algemeen zijn ontworpen om gebruikers voor kortere periodes te vermaken

Wat Is Een Voorbeeld Van Een Hybride Game?

Hybride Casual games moedigen spelers aan om complexe middelen via de game-economie te kanaliseren. Dit gebeurt handig via de metagame.

Vergelijking van Hybride Casual Games

Als voorbeeld maakt Fitness Club 3D gebruik van het thema van de sportschool om spelers een overvloed aan manieren te bieden om middelen uit te geven. Het is dus een basis-bouw metagame waarin spelers nieuwe apparatuur kunnen kopen, nieuwe trainers kunnen huren en nieuwe kamers kunnen uitbreiden.

Fitness Club 3D

Echter, spelers moeten lange tijd middelen verzamelen om de club zichzelf te laten draaien. Spelers kunnen karakterversterkingen en clubupdates kopen om hun voortgang te versnellen.

Een ander voorbeeld is Perfect Coffee 3D. Spelers kunnen het geld dat ze van hun klanten verzamelen gebruiken om hun eigen cafés te bouwen of hun baristavaardigheden op te krikken. Dit kan decoratie toevoegen zijn, meer tafels plaatsen en nieuwe ingrediënten kopen om interessantere drankjes te maken.

Perfect Coffee 3D

Vervangen Hybride Casual Games Hyper Casual Games?

Kortom, nee. Hoewel veel ontwikkelaars actief overschakelen naar Hybride Casual games, is een theorie dat Hybride games de markt zullen uitbreiden door het mogelijk maken van de vorming van een nieuw genre. Dat gezegd hebbende, sommigen zouden kunnen beweren dat Hybride games terrein stelen van zowel het Hyper Casual segment als meer traditionele Casual games.

Aangezien de verdienstrategieën zijn opgebouwd rond de metagame zelf, worden spelers gestimuleerd deze te gebruiken en hun voortgang te versnellen. Spelers die Hybride Casual games installeren komen voor de Hyper Casual-achtige ervaring, maar blijven voor de metagame.

Kun Je Hyper Casual Games Omzetten In Hybride Games?

Het is gemakkelijker gezegd dan gedaan, maar het is absoluut mogelijk. Over het algemeen zijn er twee factoren om te overwegen bij het "hybridiseren" van een Hyper Casual game:

  • Retentie: Heeft de Hyper Casual game ruimte om een metalayer in te voeren? Metagame is vaak een reden waarom spelers blijven hangen.
  • Speeltijd: Als de spelers lang spelen in één sessie, duidt dat op mogelijkheden om verder te bouwen met hybride elementen.

Je kunt ook vooruit plannen voor toekomstige Hybride elementen bij het ontwikkelen van een Hyper Casual idee. Op deze manier kun je er mogelijk een Hybride game van maken in de toekomst zonder problemen. Dit vermindert de kans om content aan je game toe te voegen dat meer tijd en moeite kost als het ongepland is. Merk op dat dit niet de enige manier is om geweldige Hybride Casual games te maken.

3 Tips Voor Het Maken Van Een Hybride Casual Game

Hoewel er veel factoren in aanmerking komen, kunnen deze punten helpen je in de goede richting te sturen bij het ontwikkelen ervan:

  • Hybride Casual games zijn geen nieuw genre; de markt is vol met spellen die deze principes gebruiken. Dat gezegd hebbende, is er ruimte voor innovatie. Met effectief marktonderzoek, het juiste thema en innovatie kun je je stempel in het genre drukken.
  • Hybride Casual games bieden artistieke vrijheid, dus uitstraling doet ertoe. Denk aan een kunststijl die de aandacht trekt, gebruik het dan goed voor je gameplay en advertenties.
  • Over advertenties gesproken, ze spelen nog steeds een sterke rol in het promoten van Hybride Casual games. Ze moeten de aandacht van de gebruiker grijpen in de eerste paar seconden. Het is dus de moeite waard om je prototypes te bouwen met "advertentie-waardige" gameplay momenten.

Heb Je De Vaardigheden Om Kwaliteits Hybride Games Te Maken?

Wil je mobiele games ontwerpen die spelers maanden en jaren vermaken? Het Hybride Casual Game Development team van Kwalee is op zoek naar top talent uit de industrie voor verschillende rollen, in onze studio's in het VK, India, China en Portugal, evenals voor wereldwijde mogelijkheden op afstand. We zijn trots op het koesteren van een creatieve omgeving voor prototypes, waar iedereen wordt aangemoedigd om hun ideeën te pitchen en in kleine, betrokken teams te werken. Met geweldige voordelen en actief ontwikkelde tools en technologieën is Kwalee een geweldige plek voor je game-ontwikkeling carrière om te groeien. Ontdek meer over onze , en om je aanvraag in te dienen.

Als je een gamestudio hebt met een Hybride Casual game, live op App Stores, maar merkt dat je mogelijk verdere ondersteuning nodig hebt om het naar het volgende niveau van succes te brengen, lees dan verder.

Het is een interessante ervaring om een Hybride Casual game te maken, maar het publiceren ervan is een ander verhaal.

Daarom kunnen mobiele game-uitgevers je ondersteunen. Ze hebben de neiging om games tot chart-koplopers in de markt te maken. Het is het beste om te zoeken naar degenen met:

  1. Een gamingportfolio dat wereldwijd miljoenen of miljarden downloads heeft
  2. Een bewezen staat van dienst in het opbouwen van sterke en ondersteunende relaties met hun gamedevelopers
  3. Een team van industrie-experts klaar om deskundig game-ontwikkelingsadvies te bieden.

Kwalee breidt zijn gamingportfolio uit middels Hybride Casual games. Onze deskundige marketing heeft meer dan een miljard wereldwijde game-downloads aangedreven, en we zijn actief op zoek naar ontwikkelaars om mee te werken om de hitlijsten te toppen met Hybride Casual hits.

Wil je meer weten? Ontgrendel gaminginnovatie en verken de unieke kenmerken van Hybride Casual games met Nilay, Head of Product bij Kwalee, hieronder.

Er is geen tijd zoals het heden stuur je Hybride Casual App Store-link in via , en we nemen contact met je op. Geïnteresseerd om je ervaring te delen of een gastbijdrage voor ons te schrijven? Chat met ons op onze sociale media ( | | | | | ) en we zullen iets overwegen voor je! Deel dit artikel met gameliefhebbers en laat hen weten hoe het hen kan helpen een briljant spel te ontdekken of te ontwikkelen!

Over de auteur:

Nilay Patel is de Hoofd Product bij Kwalee, met een focus op data-gedreven mobiele game-ontwikkeling. Hij werkte eerder een decennium in TMT Product en Strategie en hielp Triple Tile lanceren bij Tripledot Studios.

Gerelateerde artikelen

Deel dit artikel: