Inside the Success: Airport Security

door Simon Platt

Het concept van Airport Security werd gerealiseerd nadat een van de ontwerpers nadacht over de ervaring van een winkelbeveiliger, waarbij werd benadrukt hoe de thema's, de concepten en de mechanismen eruit zouden zien. Het ontwerpteam bedacht ideeën over hoe het vertaald kon worden naar een Hyper Casual-ervaring en stelde de rechten en fouten van de spellen die ze onderzochten vast.

En dat is het moment waarop het uitgangspunt ontstond – de speler is een Luchthavenbeveiligingsbeambte die verantwoordelijk is voor het inspecteren van passagiers. Hier is wat er nodig was om het spel tot een top-hit te maken.

Hoe Het Concept Ontstond

In Airport Security, bevindt de speler zich in de unieke positie om te beslissen welke passagiers mogen reizen, wat je een gevoel van autoriteit geeft.

Je fouilleert passagiers, controleert hun paspoorten, ondervraagt ze en gebruikt je intuïtie of logica om ze te arresteren of te laten gaan. Het is erg leuk om een spel te spelen vanuit een machtspositie.

Daarom was de sleutel tot het succes van het spel het maken van unieke en interessante personages.

Deze aspecten van het spel houden de speler geboeid doordat deze nieuwsgierig en enthousiast wordt om het volgende grappige element te zien.

Het Ontwerpen Van Gameplay En Het Stimuleren Van Betrokkenheid

Aanvankelijk stond het ontwerpteam sceptisch tegenover het introduceren van pakketten minigames in een Hyper Casual titel. Echter, het succes van spellen zoals Makeover Studio 3D en Bake It toonde aanzienlijke resultaten die anders suggereerden. Het team nam Airport Security als een kans om zich volledig op een 'minigame collectie' te storten.

Sommige minigames vereisten dat het team zich extra inspande op creatief schrijven om de originaliteit voor elk personage dat in het spel belandde uit te werken. Dit, gecombineerd met het verborgen object-minigame, maakt de hele ervaring meeslepend en boeiend voor spelers.

Om het spel een gevoel van flow en continuïteit tussen de minigames te geven, heeft het ontwikkelingsteam overgangen geplaatst tussen verschillende minigames binnen de luchthavenomgeving in plaats van de camera onmiddellijk naar bepaalde schermen te laten gaan.

Werken aan de juiste mate van betrokkenheid bracht uiteraard zijn uitdagingen met zich mee. Enerzijds was er de inhoud, waarvan het ontwerpteam genoeg moest creëren zodat de speler er zich in kon verdiepen zonder al snel door dezelfde personages of items heen te lopen.

Anderzijds waren er de technische uitdagingen, die voor het ontwikkelingsteam nogal lastig waren om aan te pakken.

Het Aanpakken Van De Technische Moeilijkheden

Het belangrijkste mechanisme in de paspoortcontrolespel is op het paspoort tekenen, wat betekende dat de ontwikkelaars de schildertechnologie moesten implementeren.

De ontwikkelaars wilden dat de technologie begreep op welke delen van het paspoort de speler had getekend om de gemarkeerde gegevens te gebruiken om deze te vergelijken met de beweringen van het personage. Dit zou de spelers helpen fouten en inconsistenties te vinden in wat ze ontdekken.

Het fouilleer minigame bleek ook lastig te werken. Bij het onthullen of verbergen van items moesten de items zelf weergegeven worden op verschillende camera's, iets wat de ontwikkelaars voor bepaalde scenario's moesten doen.

Dit waren lessen die de teams leerden van het werken aan eerdere Kwalee-spellen en succesvol toepasten toen ze voor het eerst begonnen met de ontwikkelingsinspanningen voor Airport Security, waardoor het spel dat gevoel van soepelheid kreeg.

Het Visualiseren Van De Kunst

Het kunstteam kwam in verschillende fasen van het project samen en gebruikte de kennis die ze tijdens eerdere spellen hadden ontwikkeld om een schone, leuke, sappige en toegankelijke kunststijl te leveren. Om de stijl te laten 'uitblinken' en het spel een levendig gevoel te geven, introduceerde het kunstteam leuke, eigenzinnige animaties om de persoonlijkheden van de personages aan te vullen.

Dit creëerde verschillende vermakelijke scenario's waarbij de speler iets interessants getuigt, zonder dat de gameplay en visuals op de lange termijn moe aanvoelen.

Het Maken Van Een Thema-consistente UI

Er wordt voortdurend beweerd dat Hyper Casual-spellen UI-elementen tot een minimum moeten beperken, terwijl dit in werkelijkheid afhangt van het spel. Het werken aan eerdere projecten gaf het kunstteam inzicht in hoe ze elementen en UI-elementen op een bepaalde manier konden ontwerpen die spelers helpt zich meer ondergedompeld te voelen in het spel dat ze spelen.

Door te ontwerpen met nieuwe, terugkerende en ervaren spelers in gedachten, konden zowel het kunst- als het ontwerpteam een leesbaar en bruikbaar UI-systeem leveren dat in toon is met de eigenzinnigheid van het spel.

Aangezien de kernloop van het spel bestaat uit het identificeren en markeren van kleinere details binnen de spelwereld, was het van belang om weg te blijven van te opzichtige elementen.

Verdubbelen Op De Kpi's

Hoewel het marketingteam er vertrouwen in had dat Airport Security het goed zou doen, verwachtten ze niet de enorme schaal die het spel uiteindelijk bereikte tot vlak voor de lancering.

De LTV en retentiepercentages van het spel waren gemiddeld vergeleken met de lanceringen van eerdere spellen. Echter, het spel toonde sterke marketability KPI's, waardoor het team zich realiseerde dat ze wel eens een top-hit in handen konden hebben.

Om de uitdaging van het verlagen van de CPI van het spel aan te pakken, werden er enkele iteraties gemaakt op video's en speelbare advertenties. Door deze richting op te gaan, schoot het spel snel naar de top van de lijsten.

Release En Resultaten

Nu blijft Airport Security een top-hit!

Na twee maanden live te zijn, heeft Airport Security meer dan 13,4 miljoen installaties, waarbij de top vier landen die bijdragen aan die installaties de Verenigde Staten, Brazilië, India en het Verenigd Koninkrijk zijn.

Het spel stond ook op #1 in zowel de Games als de Casual Games categorieën in verschillende landen.

Airport Security Rankings voor Google Play Store en App Store, respectievelijk.

We houden bij hoe toegewijd spelers zijn geweest aan hun taken als luchthavenbeveiligingsbeambte, dus hier zijn enkele interessante cijfers die ook de moeite waard zijn om te bekijken:

We hebben de volledige casestudy beschikbaar gemaakt op het Kwalee Publishing Portal voor alle spelontwikkelaars – toegang is gratis! Sluit je aan bij het portaal, en krijg toegang tot enkele van onze premium Hyper Casual content die je potentieel kan ontsluiten om het volgende top-hit succes te maken.

Inside the Success is waar onze Hyper Casual-experts diepgaand ingaan op Kwalee's topsuccessen en de levenscyclus van het spel analyseren van ontwikkeling tot marketing. Leer gratis hoe onze spellen zo succesvol zijn!

Over de auteur:

Simon is een sleutelfiguur geweest bij het opbouwen van Kwalees merk als een Hyper Casual en Hybrid Casual games bedrijf, waarbij hij al onze interne mobiele game ontwikkelinspanningen beheert als onze Directeur van de Leamington Studio.

Gerelateerde artikelen

Deel dit artikel: