Kwalee bereikt 1 miljard mobiele game-downloads – Bedankt voor het spelen

door David Darling

We hebben het gedaan. Kwalee’s collectie van games heeft zojuist een episch mijlpaal bereikt van 1 miljard mobiele game-downloads. Laten we de confettikanonnen openen en vieren!

Het is onmogelijk om op één pagina te beschrijven hoe enthousiast we allemaal zijn bij Kwalee. Het enige wat we kunnen zeggen is dat dit een monumentale mijlpaal is, een bewijs van de toewijding die mijn collega’s en onze partners hebben getoond om leuke games voor iedereen te maken.

COO Jason en ik staan al sinds de jaren '80 aan het front van game-ontwikkeling in het VK. Wat heeft ons al die jaren gemotiveerd? We houden ervan om games te maken en te delen die jou vermaken, waar je ook bent en wat je ook gebruikt om te spelen. Het is vandaag de dag niet anders met Kwalee; games zoals Teacher Simulator, Draw it en Object Hunt zijn allemaal gemaakt om mensen een spel te geven voor momenten van plezier of ontspanning.

Toen we de laatste momenten aftelden om 1 miljard game-downloads te bereiken, was de energie in de kamer elektrisch. Ons hele team, van ingenieurs tot marketeers, was verzameld rond de monitor, vol spanning kijkend naar de cijfers die steeds dichter bij de mijlpaal kwamen. Dit gebeurde overal ter wereld, in al onze kantoren in India, Portugal en China. En toen we het eindelijk bereikten, was het gejuich en applaus oorverdovend. Ik ben zo trots op iedereen hier – mijn team.

Ik wil elke speler ter wereld bedanken die van onze games heeft genoten. Jouw tikken en vegen hebben ons geholpen om een toonaangevende game-ontwikkelaar en uitgever te worden. We zijn vastbesloten om iets terug te geven aan onze gemeenschappen en de samenleving in het algemeen.

Als je je geen voorstelling kunt maken van zulke grote aantallen als een miljard – we hebben hulp – laat je ogen genieten van deze statistieken – over alles van planeten tot pixels, en van bubbels tot boeren.

Deze mijlpaal is slechts het begin. We hebben genoeg motivatie om de leukste games ter wereld te blijven maken. Hier is wat er nog aankomt:

  1. We verdubbelen onze inspanningen om meer hit hypercasual games te produceren. Het is een belangrijk genre voor onze teams geweest, en we verwachten nog meer innovaties te brengen in onze pick up and play mobiele games.
  2. We vergroten onze inspanningen op het gebied van casual game-ontwikkeling. Terwijl ons Casual Games departement hard werkt om je ervaringen te bieden die je brein uitdagen en je helpen grote dromen te hebben, is onze narratieve gamesstudio Tictales bezig met meer meeslepende verhalen en meer inhoud voor populaire spellen zoals Perfume of Love.
  3. Onze PC en console game lijst is spannend, met games zoals Wildmender, Die By The Blade, Space Chef, Robobeat en meer die binnenkort uitkomen. 2023 wordt het grootste jaar tot nu toe voor onze PC en Console plannen.
  4. We blijven onze ontwikkelaarsgemeenschap uitbouwen – en helpen getalenteerde game-ontwikkelaars om hun zakelijke doelen te bereiken en hun games succesvol te lanceren. Door aan te melden voor ons Publicatieportaal, kan jouw game profiteren van onze toonaangevende marketing, monetisatie en game-ontwikkel expertise.

Als er één ding is dat ik onze spelers kan garanderen, is het dat er voor iedereen wel iets is. Plezier blijft onze focus voor de komende jaren en ik hoop dat je je verheugt op wat we naar je telefoons, computers en consoles brengen als we naar de volgende miljard game-downloads streven.

Over de auteur:

David Darling

CEO en Oprichter

David Darling is sinds de medeoprichting van Codemasters in 1986 een sleutelarchitect van de Britse game-industrie geweest, waar hij klassiekers als Micro Machines, Dizzy en Colin McRae Rally lanceerde. Als de oprichter van Kwalee blijft hij de toekomst van gaming vormgeven.

Gerelateerde artikelen

Deel dit artikel: