People Make Kwalee: Max Everingham

door Kwalee Team

Kwalee bestaat uit een diverse groep mensen, en we groeien voortdurend.

Om inzicht te geven in de vele individuen en rollen die betrokken zijn bij het uitbrengen van topgames, lichten we een tipje van de sluier op en richten we ons op de mensen die alles mogelijk maken. Je kunt het volledige People Make Kwalee archief hier.

Deze keer praten we met onze eigen Max Everingham, Hoofd van PC & Console Publishing! Het team van Max heeft al Eternal Hope op Steam gelanceerd en TENS! op Nintendo Switch en Steam._ Opwindende aankondigingen voor PC- en consoleplatforms zullen binnenkort volgen, en in de tussentijd kunnen ontwikkelaars met games om te laten zien contact opnemen met het team van Max_ hier.

Wat Doe Je Bij Kwalee?

Ik ben het hoofd van PC en Console Publishing en leid de teams die samenwerken met externe game-ontwikkelaars en help ervoor te zorgen dat ze uitstekende lanceringen hebben.

Ik zie mijn rol als het richten van iedereen in dezelfde richting voor het werk dat we doen en het wegnemen van obstakels die iemand in de teams kan tegenkomen zodat ze hun werk kunnen doen.

Wat Is Het Eerste Spel Dat Je Hebt Gespeeld Dat Je Inspireerde?

Het standaardantwoord is meestal Super Mario 64 vanwege de overgang naar 3D, maar ik houd van spellen die je onderdompelen in een geheel nieuwe wereld en je betoveren.

3D Monster Maze op de ZX81 was het eerste spel dat me echt inspireerde en boeide, schreeuwend van schrik en dan zo snel mogelijk wegrennend toen die T-Rex om de hoek kwam stormen! Bovendien was het een van de eerste 3D-spellen ooit!

Dan is Pilotwings 64 het spel waar ik het meest over praat met iedereen die wil luisteren, omdat ik van alles dat met vliegen te maken heeft houd en ik dol was op de serene, vredige omgeving die het creëerde, maar gecombineerd met enkele heel leuke en boeiende uitdagingen.

Voor emoties en storytelling hebben de Telltale Walking Dead-spellen me diep geraakt, en zelfs aan het huilen gemaakt.

Waarom Is Jouw Rol Belangrijk Bij Kwalee?

Soms zijn we allemaal zo druk bezig, zo gefocust op het doen van geweldig werk, dat er heel weinig gelegenheid is voor iemand om achterover te leunen, een breder perspectief te nemen en na te denken over zaken als strategie en planning, het vaststellen van werkprincipes, het beheren van werkdruk en wat we hebben geleerd van eerdere activiteiten en lanceringen.

Het lijkt soms alsof er geen tijd is om fantasierijker of innovatiever te denken, of om creatiever te zijn. Dat is (hopelijk!) waar ik binnenkom, door mijn teamgenoten te begeleiden en te helpen om deze aspecten te overwegen.

Wat Is Iets Verrassends Aan Jouw Rol Dat Mensen Misschien Niet Weten?

Het zijn niet allemaal vergaderingen! Op verschillende momenten mag ik ook spellen met collega's spelen, praten en enthousiast vertellen over allerlei vormen van entertainment, spreadsheets en contracten doornemen – OK, dat deel is niet heel verrassend! – nieuwe ideeën en projecten bespreken met collega's uit het hele bedrijf en, zelfs op mijn gevorderde leeftijd, nog steeds nieuwe dingen leren, wat nog steeds voortdurend gebeurt en ik hou ervan.

Wat Is Het Beste Of Jouw Favoriete Deel Van Je Rol?

Mijn rol draait vooral om management, discussie en coördinatie, wat niet heel spannend klinkt, maar ik houd ervan dat we allemaal als een team samenwerken, we enthousiast en gemotiveerd zijn en hoewel we voor een grote uitdaging staan, we weten dat we er allemaal samen inzitten en elkaar steunen.

En ondanks vele jaren in de game-industrie worden we allemaal zo enthousiast als kleine kinderen wanneer we het over games hebben, of films, of, nog beter, wanneer we een spel tegenkomen dat we er geweldig uit vinden zien en denken dat we een geweldige klus zouden kunnen klaren met het uitgeven ervan.

Hoe Ben Je In De Game-industrie Terechtgekomen En Wat Is Tot Nu Toe Je Pad Geweest?

Mijn eerste echte ervaring met games was het proberen een educatieve game voor de Sinclair ZX81 in BASIC te schrijven. Het was een rekenspel (ja, klinkt fascinerend, ik weet het!) met een ruimteschip op een lanceerplatform. Elke keer dat je een vraag correct beantwoordde, ging de aftelling met een cijfer omlaag en als je alle 10 goed had, was het opstijgen!

Ondanks vele jaren in de industrie worden we allemaal zo enthousiast als kleine kinderen wanneer we het over games hebben.

Ik kon nooit uitvogelen hoe ik de onderste delen van de raket kon wissen toen die opsteeg, dus dat was het einde van mijn prille carrière als programmeur!

Daarna was ik echter verslaafd! Ik bouwde een game-recensiewebsite toen de meeste mensen zeiden dat niemand ooit een persoonlijke website of e-mailadres zou nodig hebben of gebruiken, kreeg de aandacht van enkele mensen van Future Publishing die me vroegen om een bijdrager te zijn (ik was inmiddels in Japan) en ging vervolgens een carrièrepad door van redacteur van het Official Xbox Magazine, Official PlayStation Magazine, T3, naar PR-manager bij Codemasters, en verder naar verschillende senior merk- en bedrijfsposities bij game-uitgevers, tot werken voor de Australische overheid, gespecialiseerd in de bestrijding van mensensmokkel en terrorismebestrijding, tot waar ik nu ben.

Hoe Verschilt Het Leven Bij Kwalee Van Andere Bedrijven Waar Je Hebt Gewerkt?

Dat is makkelijk – het tempo! Niet voor ons, maar het kijken naar wat er gebeurt aan de mobiel kant van het bedrijf doet onze collectieve hoofden draaien aan de PC- en console-uitgeefkant. De energie, het enthousiasme en de creativiteit zijn ongelooflijk en inspirerend.

Maar er zijn ook veel andere factoren. Een senior leiderschap dat echt betrokken is en nog steeds met enthousiasme bezig is met het maken en promoten van games, een inclusieve, vriendelijke en levendige werkomgeving vol met ongelooflijk getalenteerde mensen die overal vandaan komen en de beroemde Creative Wednesdays, die echt iedereen in het bedrijf de kans geven om de volgende grote game-hit te verzinnen!

Welke Advies Zou Je Iemand Geven Die De Game-industrie Wil Betreden?

Doe het! Maar ga ervoor omdat je van games houdt, omdat je met andere mensen wilt werken die van games houden en niet omdat je geld wilt verdienen. Als je succesvol en gelukkig bent, komt het geld vanzelf.

Het maken van succesvolle videogames is een teamprestatie en iedereen kan, en zou, moeten delen in het succes. Als het tij stijgt in de haven, stijgen alle boten met het.

Wees ondersteunend voor anderen in je team en in het bedrijf, vier hun successen omdat hun prestaties jouw eigen niet bedreigen of verminderen. Excuses aan Tim Minchin, maar hij heeft gelijk.

Als je een game ontwikkelt voor PC- en consoleplatforms en contact wilt opnemen met het team van Max over het uitgeven ervan, kun je dat doen hier op onze PC & Console pagina. hier op onze vacatures pagina.

Over de auteur:

Passievolle geesten van Kwalee, leveren boeiende inzichten voor zowel gamers als ontwikkelaars.

Gerelateerde artikelen

Deel dit artikel: