Kwalee bestaat uit een diverse groep mensen, en we groeien voortdurend! Om inzicht te geven in de veelheid van individuen en rollen die betrokken zijn bij het uitbrengen van succesvolle games, lichten we de gordijnen op en richten we ons op de mensen die het allemaal mogelijk maken. Lees gerust meer verhalen over People Make Kwalee in ons archief!
Deze keer spreken we met onze professioneel worstelaar die buitengewoon Hyper Casualgame ontwikkelaar werd, Simon Platt.
Wat doe je bij Kwalee?
Ik ben het hoofd ontwikkeling bij Kwalee, en beheer het ontstaan en de ontwikkeling van onze games van ruwe prototype tot volledige productie.
Wat Is Het Eerste Spel Dat Je Ooit Hebt Gespeeld?
Ik was 7 jaar oud, weggetrokken van bordspelletjes met mijn broers om kennis te maken met de nieuwe buren en hen welkom te heten in de straat.
Ik herinner me dat ik opstandig hun huis binnenging met gekruiste armen, totdat ik hun zoon op hun gloednieuwe NES zag spelen. De volgende 15 minuten keek ik gefascineerd toe hoe hij keer op keer stierf in Super Mario Bros, gebiologeerd door de interactieve magie die ik op het scherm zag.
Hoewel ik zelf maar een paar minuten mocht spelen, was het genoeg om een drie maanden durende campagne te starten om mijn ouders over te halen mij uiteindelijk ook een console te kopen.
Hoe Begon Je Carrière In Games?
Ik werkte in een tijdelijke baan naast een carrière als professionele worstelaar toen ik voor het eerst de gamesindustrie betrad als QA-technicus bij een groot Brits gamebedrijf, waar ik racespellen testte.
Ik vond deze baan geweldig. Voor het eerst in mijn leven vond ik het fantastisch om naar mijn werk te gaan en ik zette me in om de subtiliteiten van design en programmeren te begrijpen die me beter maakten in mijn rol.
Hoewel ik leerde dat het voor beginners in een groot ontwikkelteam heel makkelijk is om zich genegeerd en over het hoofd gezien te voelen, wat sommige van mijn collega's beïnvloedde, bleef ik elke dag dankbaar dat ik betaald werd om videogames te beïnvloeden en verbeteren — iets waar ik geen formele kwalificaties voor had.
In de loop van de tijd kreeg ik meer verantwoordelijkheden en veranderde het gebrek aan ambitie dat ik tot dat moment had in een drang om de processen om me heen beter te begrijpen. Ik solliciteerde naar een QA Manager-rol bij een gamebedrijf in Londen — iets wat destijds ver boven mijn niveau lag — en kreeg de baan in het eerste gesprek.
Overweldigd en wanhopig proberend te verbergen dat ik weinig tot geen idee had hoe ik een hele afdeling moest leiden, absorbeerde ik zoveel mogelijk zo snel mogelijk van het sterke team van senioren en industrieveteraan waar ik nu omringd was. Ik hielp snel om QA te transformeren in een essentieel onderdeel van het ontwikkelingsproces dankzij de sterke steun van een geweldig m&t.
Hier leerde ik de waarde van ontwikkelen met een klein team en hoe, met een sterk proces voor het aannemen van geweldige mensen, je een ethiek van respect en teamwork kunt bevorderen in naam van betere games maken. Ik leerde mezelf ook programmeren in deze tijd om beter te begrijpen hoe je een probleem oplost, in plaats van het alleen te identificeren.
Van daaruit nam ik een baan aan bij Kwalee als hoofd van QA, niet alleen voor de kans om te werken met een opwindende studio die zijn weg probeerde te vinden, maar ook om samen te werken met legendes uit de industrie zoals David Darling en Andrew Graham mensen die mijn kindertijd vormgaven.
Ik begon al snel te streven naar meer verantwoordelijkheid, gedreven door een verlangen om meer structuur aan de studio op te leggen, iets wat mijn collega's verlangden. Ik werd na enkele maanden gepromoveerd tot producent en we stapten over op Hyper Casual games een opkomende markt die we als een spannende kans zagen.
Na het ontwerpen van onze eerste commerciële successen zoals TENS!, Spillz, Looper en Go Fish, werd ik gepromoveerd tot hoofd van de ontwikkeling en kreeg controle over het ontwerp en de ontwikkeling van alle interne titels.
Hoe Verschilt Het Leven Bij Kwalee Van Andere Bedrijven Waar Je Hebt Gewerkt?
Kwalee is een toevluchtsoord voor creativiteit en samenwerking. We waarderen dat geweldige ideeën van iedereen kunnen komen en doen er alles aan om ervoor te zorgen dat elk personeelslid het gevoel heeft dat ze de vrijheid hebben om ideeën te uiten en suggesties te doen.
We maken deze belofte waar met ons Creative Wednesday-initiatief, waarbij we een letterlijke platform bieden voor iedereen in het bedrijf om nieuwe game-ideeën te pitchen.
Onze studio is gebouwd op respect en compromis en het is voor mij ontzettend belangrijk dat elke medewerker in elke afdeling op elk moment zijn of haar gedachten kan uitspreken.
Vertel Ons Iets Over Je Rol Wat Mensen Zal Verrassen.
Ik breng veel tijd door met leden van elk team, van Programmeurs tot Recruitment specialisten, om hun concepten en mechanismen voor nieuwe game-ideeën te bespreken.
Ik gebruik deze kansen om het team te onderwijzen over de ontwerpoverwegingen en principes van Hyper Casual games. Ik geef ook regelmatig workshops aan het hele bedrijf, waarbij ik intuïtieve methodologieën bespreek voor het conceptualiseren van nieuwe games.
Wat Is Je Trotsste Moment Als Kwalee-medewerker Geweest?
Hoewel het niet onze grootste hit is, ben ik enorm trots op mijn eerste succesvolle gameontwerp: TENS! Gepitcht aan het bedrijf in een early stadium van mijn carrière hier, het was de eerste casual game waar we een echt kans op namen en bewees ons proces als een succesvolle identificator van hit games.
Zonder TENS! zouden we misschien niet zo gedurfd in Hyper Casual gesprongen zijn zoals we deden.
De reacties van onze gebruikers zijn nog steeds heel positief en omvatten mensen die al meer dan een jaar dagelijks spelen.
Welk Advies Zou Je Iemand Geven Die In De Game-industrie Wil Werken?
Geef zoveel mogelijk tijd aan degenen om je heen en probeer een teammentaliteit te bevorderen in alles wat je doet.
Het respect dat je verdient en de groei die je ervaart als onderdeel van een communicatief en optimistisch team is onschatbaar en besmettelijk.
Je zult zoveel meer vreugde en waarde vinden in deze ongelooflijk creatieve industrie als iedereen zich essentieel voor het proces voelt zoals het hoort.
We hebben veel vacatures beschikbaar voor iedereen, inclusief mogelijkheden voor remote werken! Ga naar onze vacatures-pagina en kijk wat er in het verschiet ligt bij Kwalee voor gepassioneerden zoals jij. Je kunt ook contact met ons opnemen en ons recruitmentteam vragen over functies die bij je passen. Volg ons op sociale media ( TikTok. Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn | Facebook.








