UPDATE: We hebben eindelijk 1 miljard downloads bereikt op wereldwijde schaal! Lees meer over onze reis met onze officiële persbericht over het bereiken van deze gigantische mijlpaal. (Of bekijk de blogpost van onze CEO David Darling om te zien wat hij zegt over de ervaring!)
ORIGINEEL VERHAAL:
De afgelopen maanden waren behoorlijk enerverend voor ons. Met de overname van Tictales hebben we onze reis naar de casual games-markt officieel gemaakt. En nu zijn we trots om aan te kondigen dat ons gehele gamingportfolio wereldwijd meer dan 750 miljoen downloads heeft gezien op mobiele apparaten via zowel de App Store als Google Play.
Hoewel we gewend zijn geraakt aan het bereiken van deze enorme mijlpalen, blijven we verwonderd en zijn we altijd enthousiast om onze dankbaarheid te uiten aan ons gepassioneerde team, partnerschapontwikkelaars en legioenen spelers die ons daar hebben gebracht.
Onze hit-successen zoals Object Hunt, Makeover Studio 3D en Traffic Cop 3D hebben de afgelopen maanden aanzienlijk bijgedragen terwijl we naar deze mijlpaal raceten.
Met Will Cox als onze nieuwe Mobile Publishing Head om ons te helpen samenwerken met de beste externe ontwikkelaars in de branche, samen met ons bewezen team van interne Hyper Casual hit-makers, hebben we er alle vertrouwen in dat het niet lang zal duren voordat de volgende grote mijlpaal wordt bereikt: 1 miljard downloads!
Dus, wat betekent dit allemaal voor jou? Nou, als je een Hyper Casual gameontwikkelaar bent, is dit het moment om contact met ons op te nemen! We zijn een uitgever gedreven door ons superproductieve interne ontwikkelingsteam met bewezen, herhaalde ervaring in het maken en lanceren van hitgames.
Je kunt bekijken wat de ontwikkelaars zeggen over uitgeven met Kwalee. Zorg ervoor dat je een speelbare prototype of op z'n minst een paar 15-seconden gameplay video's gereed hebt wanneer je deze naar ons stuurt voor een snelle test.
Ons toegewijde mobiele publicatieteam werkt onvermoeibaar samen met mensen zoals jij om de nieuwste spannende Hyper Casual titels op de markt te brengen. Vergeet niet 3 je hoeft geen ervaren gameontwikkelaar te zijn om, zoals wij, 750 miljoen downloads te bereiken; je hebt alleen een leuk idee nodig en wij werken met je samen aan de rest.








