Wat Zijn Verhalende Mobiele Games?

door Leon-Paul Lynn

Mobiel gamen heeft de afgelopen jaren een onmiskenbare groei-explosie gehad tot een van de grootste en meest winstgevende soorten games. Aan de top van deze explosie staat de opkomst van verhalende mobiele games; ze hebben niet alleen de (mobiele) game-ervaring opnieuw gedefinieerd, maar ook de grenzen van verhalen vertellen zelf.

Als dit als grote beweringen klinkt, is dat omdat ze dat zijn—maar dat maakt ze niet minder waar. Laten we ons verdiepen in de snel ontwikkelende wereld van verhalende mobiele games, en beginnen met uitpakken waarom ze zo'n drijvende kracht in de industrie zijn geworden.

Wat Is Het Verhaal Met Verhalende Mobiele Games?

Simpel gezegd betreden verhalen mobiel gamen om dezelfde reden als ze de rest van de gamesector betreden: retentie. Naarmate de industrie groeit en markten verzadigen, wordt het moeilijker om spelers terug naar je games te brengen in plaats van nieuwe te spelen. Verhalen kunnen helpen dit te bestrijden, want wanneer goed geïntegreerd, spelen ze in op je:

  • natuurlijke nieuwsgierigheid,
  • emotionele capaciteit,
  • en behoefte aan afsluiting.

Kortom, ze onthouden informatie en investeren je gevoelens in de personages en wereld van het spel, zodat je terugkomt om iets meer te leren.

Zie je, zodra je mensen vertelt over het tragische leven van Scrappy de hond, en hen dan vraagt om een paar levels geld in te zamelen voor haar dierenartskosten, alleen om te onthullen dat de resultaten van hun bakverkoop en de operatie zelf in het volgende level komen... is het zeer waarschijnlijk dat een paar spelers gretig het volgende level zullen spelen om meer te weten te komen over arme Scrappy.

Tenminste, dat is wat de mensen in productie en zaken zouden zeggen. Evenzeer geldig (en nog meer voor mij als schrijver) is de intrinsieke waarde van een verhaal als morele entertainment.

Lang voordat verhalende games van de industrie werden verwacht of gerespecteerd, maakten mensen al verhalende games—niet omdat ze spelers terughielden en geld binnenbrachten, maar omdat ze een unieke manier waren om verhalen te vertellen. Ongeacht het platform of genre, geen enkel medium kan zijn publiek de interactieve en meeslepende verhalende ervaring bieden die een spel kan.

Hoe traag de industrie ook lijkt te zijn bij het realiseren, een groot aantal spelers blijft terugkomen naar games om simpelweg te ontsnappen naar fantastische verhalen en nieuwe ervaringen waarop ze direct audio-visueel kunnen reageren. Dit opent enkele behoorlijk coole mogelijkheden voor schrijvers zoals ik om spelers te onderwerpen aan ontmoetingen die ik op geen enkele andere manier zou kunnen creëren.

Hoe Doen Verhalende Mobiele Games Het Anders?

Verhalende mobiele games bezetten een bijzonder interessante niche binnen deze mogelijkheden, doordat ze tegelijkertijd

  • slechter doen,
  • hetzelfde doen als,
  • en beter doen dan

hun PC en console tegenhangers bij het verleggen van de grenzen van interactieve storytelling.

Hoe Verhalende PC- En Consolegames Met Verhaal Omgaan

Ter referentie, AAA PC- en consoletitels lijken zich de laatste tijd te richten op de creatie van één grotendeels lineair verhaal, gebouwd binnen een duizelingwekkend duur, zelfvoorzienend en steeds interactiever verhalend universum gerenderd met adembenemend virtueel realisme. Dit zijn werelden waarvan de ontwikkelaars verwachten dat je er tientallen of zelfs honderden toegewijde uren in doorbrengt, dus nemen ze de tijd om hun verhalen vol subplotten te stoppen om te volgen. Uiteraard bestaan er meer niet-lineaire en vertakkende voorbeelden (hallo, Mass Effect en Skyrim), maar recente games lijken meer naar de lineaire kant te neigen. Je hoeft alleen maar naar games zoals God of War: Ragnarok of de aankomende Avatar: Frontiers of Pandora te kijken om te zien hoe verhalende AAA's beginnen meester te worden in het vertellen van filmniveau verhalen met echte moraal, terwijl ze je nog steeds de vrije hand geven om hun werelden te verkennen over uren en uren.

Toch worden zelfs deze games steeds meer uitgebreid met verhalende "vertakkingen", of manieren waarop hun verhaal van richting kan veranderen om de keuze van de speler te accommoderen. De verhalen van deze spellen zijn al een van de kernmechanismen van de spellen zelf geworden. Net als gevechten of crafting heeft de verhalende actie van de speler nu vaak impact op de richting van het spel. Wat meer is, veel spellen gebruiken nu verhaalopties om toegang te krijgen tot exclusieve cutscenes, levels of zelfs volledig aparte gameplay-mechanieken.

Daarom heeft hoe goed games verhalen integreren in hun spelerservaring vaak een grote impact op hoe effectief het verhaal is als een tool zowel voor entertainment als voor retentie. Als het onsamenhangend voelt, geniet je er niet alleen niet van, maar speel je het waarschijnlijk ook niet opnieuw.

Maar we hadden het over verhalende mobiele games, nietwaar?

Hoe Mobiele Games Met Verhaal Omgaan Met Narratief

In de schaduw van deze complexe wereld van (verhalende) PC- en consolegames heeft mobiel altijd ergens de behoefte gehad om zichzelf te bewijzen als platform. Het heeft lang een betwist stereotype gehad als het platform van "nep"-games, games die de complexiteit en vaardigheidseis van "echte" games missen.

Dit is deels te wijten aan mobiele apparaten die pas recentelijk krachtig genoeg zijn geworden voor grotere games, deels te wijten aan de mobiele markt die historisch gedomineerd werd door het hyper-casual genre, waarvan het belangrijkste verkoopargument een lage complexiteit en lage vaardigheidsdrempels zijn, en deels hoe moeilijk het is om aan de verwachtingen van elke speler te voldoen.

Hyper Casual heeft historisch goed gepresteerd omdat het aansluit bij mobiel als platform. De meeste mensen hebben hun telefoon de hele dag bij zich, en de meeste van deze mensen hebben een paar minuten van verveling op die dag—wachtend op de bus, gebruikmakend van het toilet, de oven voorverwarmend, enzovoort. Dus, het maakt zin dat verhalende mobiele games (en andere mobiele games) ontworpen zouden worden om gemakkelijk opgepakt en neergelegd te worden wanneer er een beetje tijd was om te spelen. Dit is nog steeds een belangrijk aandachtspunt voor mobiele games—je moet ervoor zorgen dat je games de spelers niet de bus laten missen, of te verwarrend zijn om weer in te duiken, want anders zullen spelers het de-installeren.

De Perceptie Ten Opzichte Van Mobiele Games Met Verhaal Vandaag

Echter, naarmate gamen mainstreamer is geworden en telefoons krachtiger zijn geworden, zijn mensen bereid om grotere games te proberen die wat meer aandacht vereisen. En naarmate het gemakkelijker is geworden om complexere games voor mobiele apparaten te ontwikkelen, zijn er twee denkrichtingen naar voren gekomen in de (verhalende) benadering van het platform.

Aan de ene kant bedienen ze het grote casual markt meestal. Ze onderzoeken hoe een sterk verhaal de uniciteit en retentie van mobiele games kan versterken in een verzadigde ruimte.

Aan de andere kant zijn er meer risicotolerante ontwikkelaars die graag het medium gebruiken om de definitie van verhalend gamen op te rekken. Ze maken gebruik van zaken als augmented reality (AR) en meta-verhalen om volledig nieuwe genres van spellen te creëren.

Maar zoals bij elke commerciële kunstvorm, ervaren zowel de zakelijke als creatieve kanten vaak significante overlapping.

Het resultaat is dat verhalende mobiele games eruit kunnen zien als alles, van een paar alinea's over waarom een schattig dier je hulp nodig heeft om puzzels binnen een bepaalde tijd op te lossen, helemaal tot PC en Console-achtige fantasy Role-Playing Games zoals het (in)fameuze Raid: Shadow Legends met hun eigen personages en quests. In het midden zit een breed scala aan spellen, van virtuele gameboeken tot datingsimulaties, van korte interactieve films tot pocket-size MMOs.

En dat, denk ik, is precies waarom de interesse van spelers in mobiele games volatiel is geweest vergeleken met PC en console. Sommige mobiele games zijn gewoon eenvoudige puzzels met verhaal lui toegevoegd voor 'meer verkoop', terwijl anderen PC en console in grootte en complexiteit benaderen. Nog meer gebruiken het grote aantal mobiele apparaten om de massa's bloot te stellen aan nieuwe soorten verhalen. Sommigen maken zelfs volledig nieuwe genres met de unieke kwaliteiten van mobiele apparaten zelf.

Dit experimentele einde van het platform is waar ik het meest in geïnteresseerd ben als schrijver. Pokemon Go! is misschien wel het beste voorbeeld hiervan, dat de camera's en dataverbindingen van moderne telefoons gebruikt om ze te veranderen in massale AR-systemen, en vervolgens de wereld veroverde door er een spel omheen te bouwen.

Mensen moesten de camera en GPS van hun telefoon gebruiken om Pokemon te vinden, vangen en vechten. En plotseling werden de echte wereld en de mensen zelf een levend, ademend onderdeel van het Pokemon-universum. Het spel maakte slim gebruik van de fysieke avonturen en interacties die nodig zijn om het spel te spelen om enig verhaalinhoud te bieden buiten wat worldbuilding (en het vreemde evenement). Dit fenomeen bewees dat het mobiele platform in staat is tot zijn eigen unieke verhalende innovatie.

Andere voorbeelden zijn games (vaak datingsimulaties) die zich vermommen als messaging-apps. Het maakt gebruik van je vertrouwdheid met je telefoon als communicatiemiddel om de lijn tussen werkelijkheid en fictie te vervagen. Ik ben nog steeds verliefd op dit idee, maar heb persoonlijk nog geen spel gevonden dat het buitengewoon goed doet.

Het één punt om op te merken, echter, is dat er veel verhalende mobiele games zijn daarbuiten nu—en hun fanbases en inkomstenstromen hebben ze stevig verankerd als een vast onderdeel van de game-industrie. Veel mobiele gamers en mobiel-only studio's beschouwen zichzelf nu terecht als gamers en game-studio's, waar de markt twintig jaar geleden vrijwel niet bestond.

Hoe Kun Je Goede Verhalende Mobiele Games Herkennen?

Deze dagen is de vraag dan niet waar verhalende mobiele games te vinden zijn, maar eerder hoe te weten wanneer je een goede hebt gevonden binnen zo'n verzadigde markt.

Helaas, de grootste vangst is wat 'goed' betekent, hangt volledig af van wat voor soort spel je wilt spelen. Als je op zoek bent naar een licht platformspel met een beetje achtergrondverhaal, voel je misschien niet dat een vertakkend sci-fi verhalenspel 'goed' is.

Toch zijn hier enkele goede 'op-de-doos' indicatoren (in geen bepaalde volgorde) van geweldige verhalen in verhalende mobiele games:

Meerdere Platforms

Naarmate telefoons krachtiger zijn geworden, is het steeds gebruikelijker voor kleine of zelfs oude PC- en consolegames om naar mobiel te worden gebracht om hun bereik te vergroten. Als de hoeveelheid werk die nodig is om het goed te doen, is geïnvesteerd, is het waarschijnlijk dat je iets goeds hebt gevonden. Dit is echter geen geringe prestatie.

Mooie Kunst/algemene Kwaliteit

Evenzo, als een spel veel werk heeft gestoken in zijn andere kenmerken (UI, kunst, muziek, enz.), dan is er een redelijke kans dat er ook wat aandacht is besteed aan zijn verhaal. Pas op, echter—sommige ontwikkelaars overspenderen op kunst of muziek om _slecht schrijven te verbergen.

Goede Beoordelingen

Waarschijnlijk het meest voor de hand liggend, maar om een goede reden. Ze blijven een van de beste manieren om de kwaliteit van een verhalende mobiele game te beoordelen door je simpelweg te vertellen wat anderen dachten.

Duidelijke Integratie Van Verhaal In Mechanica

Je zou vanaf de app store-pagina en screenshots moeten kunnen zien hoe goed het verhaal in het spel past.

Passen tekstvakken comfortabel op het scherm?

Zijn er eenvoudige manieren om met een verhaal te communiceren?

Kun je het plot gemakkelijk volgen?

Hoe dit eruit zal zien, hangt af van het type spel waar je naar kijkt. Maar je zult vrij snel merken hoe slechte integratie eruitziet zodra je het een paar keer tegenkomt.

Krachtige, Vereenvoudigde-niet-simpele Samenvatting

Op dezelfde lijn moet de samenvatting op de app store-pagina van het spel het verhalende plaatje netjes en snel schilderen. Als je jezelf verveeld vindt door onevenwichtige verhalen of alinea's van onsamenhangende lore, is het waarschijnlijk dat dezelfde standaard van werk zich ook in het spel voortzet.

Lijst Van Kwalitatieve Verhalende Mobiele Games

Als je nog steeds niet zeker weet waar te beginnen, of gewoon enkele nieuwe verhalende mobiele games wilt proberen, heb ik hieronder een lijst samengevoegd van mijn favoriete gratis mobiele games met verhaallijnen:

Wizard's Choice

Delight Games zijn misschien wel een van de beste tekst-avontuurontwikkelaars op mobiel (althans voor mij). Hun spellen zijn gemakkelijk te begrijpen zonder te simpel te zijn, voelen meeslepend en interactief aan door hun keuzes, en zijn vaak geïllustreerd met enkele mooie afbeeldingen. Wizard's Choice is de high-fantasy game die ik me met genegenheid herinner uit mijn tienerjaren, maar ze hebben een verscheidenheid aan genres uitgebracht. Als je helemaal weg bent van interactieve gamebook-achtige verhalen, doe je jezelf te kort als je niet speelt.

Perfume Of Love

Tictales staan ​​bekend om hun prachtige romantische verhalen, en Perfume of Love is daarop geen uitzondering. De app heeft een ander verhaal voor elke liefdesbelang die het bevat, en elk is gevuld met intense keuzes en mooie kunst—en niet te vergeten enkele stoomachtige scènes. Als romantische games jouw ding zijn, is dit degene die je moet spelen.

Oxenfree

Hoewel de game merkwaardig genoeg alleen beschikbaar is op mobiel voor Netflix-leden (terwijl deze op PC en console voor iedereen anders is), is hij de prijzen die het heeft gewonnen zeker waardig. Oxenfree is een interactieve coming-of-age horrorstory die zich afspeelt in de jaren 80 (met een briljant plot), waarvan ik denk dat het laat zien hoe console-achtige interactieve storytelling mobiel wordt.

When The Past Was Around

Deze is een vreemde eend in de bijt. Een bekroond indie-game met adembenemende kunst, dit point-and-click adventure werd omgezet van PC en vertelt zijn verhaal voornamelijk door puzzels en afbeeldingen, in plaats van woorden. Het is een andere manier om een verhaal te ervaren, en is emblematisch voor de breed toegankelijke experimenten die het mobiele platform mogelijk maakt. Als je je afvraagt hoe mobiel heeft geholpen het concept van het verhalende spel te veranderen, kan deze game je dat laten zien.

Geef Mobiele Games Met Verhaal Een Kans!

In het algemeen, schrijven voor interactieve media is niet gemakkelijk! De complexiteit van verhalende in mobiele games is iets om van te genieten gezien het aantal beperkingen waarmee het verhaal moet werken. Dus ik moedig je sterk aan om enkele verhalende mobiele games te verkennen die je in handen kunt krijgen. Ze kunnen je iets bieden dat je niet vaak krijgt!

Geïnteresseerd om je ervaring te delen of een gastpost voor ons te schrijven? Chat met ons op onze sociale media (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn | Facebook.

Over de auteur:

Leon is een enthousiaste verhalenverteller met een voorliefde voor game schrijven en narrative design, en heeft 4 jaar totale ervaring met het ontwerp en schrijven van zowel traditionele als interactieve verhalen.

Gerelateerde artikelen

Deel dit artikel: