Osiągnięte pół miliarda pobrań: wyścig do miliarda się rozpoczyna!

przez David Darling

‘Aby w pełni objąć cyfrową dystrybucję poprzez świetny marketing cyfrowy, by zaproponować gry wysokiej jakości ogromnej globalnej publiczności.’ To, w jednym zdaniu, było celem Kwalee, gdy zakładaliśmy firmę. Wiele rzeczy zmieniło się od tamtego czasu, ale ta podstawowa misja dobrze nam służyła i nigdy od niej nie odstąpiliśmy.

To właśnie sprawia, że tak przyjemnie jest przekroczyć pół miliarda pobrań w naszym katalogu gier, co świadczy o inspirującej pracy naszego zespołu i poważnej weryfikacji naszej pierwotnej wizji!

500 milionów to nie jest liczba osiągnięta z dnia na dzień i zajęło nam to trochę czasu, aby znaleźć zwycięską formułę. Ale teraz naprawdę jesteśmy na dobrej drodze, z 90% tych pobrań dokonanych w ciągu ostatnich dwóch lat utrzymującego się sukcesu.

To mniej więcej zbiegło się z okresem, w którym Kreatywne Środy przekształciły naszą kreatywną kulturę, pozwalając każdemu w firmie przedstawiać pomysły na gry i przekształcając nasz proces projektowy w coś przypominającego game jam. To także w tym okresie wprowadziliśmy nasz system podziału zysków, który wypłacił już ponad 1,5 miliona GBP!

Stale udoskonalamy nasze procesy twórcze, zarówno w zakresie wewnętrznego rozwoju, jak i wspierania genialnych deweloperów zewnętrznych, z którymi współpracujemy, co zostało podkreślone przez szereg hitów, które wprowadziliśmy w tym roku. Należą do nich Bake It, Line Up: Draw the Criminal, Sharpshooter Blitz, Let’s Be Cops 3D, Teacher Simulator i Blade Forge 3D.

Fakt, że Let’s Be Cops 3D, Teacher Simulator i Blade Forge 3D wszystkie ostatnio znalazły się wśród 15 najlepszych gier w USA, pokazuje, jak produktywni byliśmy w tym okresie, i to było bardzo inspirujące, widząc nasz zespół pracujący na pełnych obrotach nawet w trudnym roku.

Z 87 milionami pobrań, niezawodna Draw It była największym pojedynczym wkładem w osiągnięcie 500 milionów pobrań. Następne w kolejności są gry, takie jak Jetpack Jump (42 miliony pobrań), Shootout 3D (35 milionów pobrań), Bake It (38 milionów pobrań) i Rocket Sky! (30 milionów pobrań). Jesteśmy pewni, że gry przekraczające nawet te sukcesy, i te, które napędzą nas do miliarda pobrań, są jeszcze przed nami.

Jeśli chcesz skorzystać z naszej wiedzy na temat Hyper Casual, skontaktuj się z nami, a możemy współpracować z tobą, aby udoskonalić twoją grę, dostarczając coaching i wiedzę, której tylko stały sukces w wielu premierach może dostarczyć. Zainwestujemy również w twoje gry tak samo, jak w nasze wewnętrzne tytuły, wszystkie działy ciężko pracują, by uczynić je sukcesem.

I oczywiście, są inne sposoby współpracy z nami. Po osiągnięciu kolejnego kamienia milowego w ostatnich tygodniach poprzez przekroczenie 100 członków zespołu i w roku, w którym rozwinęliśmy się międzynarodowo, tworząc zespoły w India i China, nigdy nie było lepszego czasu, aby dołączyć do naszego zespołu.

Posiadamy ponad 60 wakatów w różnych działach i możesz dołączyć do nas z całego świata. Pomóż nam wypuścić jeszcze więcej gier, które miliony kochają, podczas gdy dążymy do miliarda pobrań!

O autorze:

David Darling

CEO and Founder

David Darling był kluczowym architektem brytyjskiego przemysłu gier od współzałożenia Codemasters w 1986 roku, gdzie wprowadził na rynek klasyki takie jak Micro Machines, Dizzy i Colin McRae Rally. Jako założyciel Kwalee, nadal kształtuje przyszłość gier.

Powiązane artykuły

Udostępnij ten artykuł: