The Gamemasters Summit, ekskluzywne jednodniowe wydarzenie online organizowane przez Kwalee i wspierane przez PocketGamer.biz i AppsFlyer, wkrótce będzie na żywo. Wydarzenie to odbędzie się 21 lutego 2024 roku i będzie dniem poświęconym wzbogacaniu wiedzy uczestników w zakresie rozwoju gier mobilnych, publikowania i biznesu. Ten darmowy jednodniowy szczyt to brama do inspiracji, edukacji i cennych możliwości networkingowych. Niezależnie od tego, czy pracujesz w branży gier mobilnych, czy chcesz to robić, ścieżki ekspertów i nowych uczestników oferują bogactwo debat, wglądów i studiów przypadków.
Zarejestruj Się Już Teraz Na The Gamemasters Summit
Kluczowe Tematy The Gamemasters Summit
Ta cyfrowa konferencja została stworzona z celem zjednoczenia i wzmocnienia profesjonalistów z branży gier mobilnych. Obecni na wydarzeniu będą mogli uczestniczyć w angażujących sesjach prowadzonych przez ekspertów branżowych, obejmujących kluczowe aspekty rozwoju i biznesu gier mobilnych, takie jak:
- Rozwój gier
- Kariery
- Marketing
- Pozyskiwanie użytkowników
- AI w grach
- Data Science
- Monetyzacja
- Publikowanie... i wiele więcej
Specjalnie zaprojektowane i dostosowane zarówno dla doświadczonych profesjonalistów, jak i nowicjuszy, szczyt oferuje dwie odrębne ścieżki.
Ścieżka Ekspertów została zaprojektowana, aby dostarczać zaawansowanych wglądów i strategicznej wiedzy dla doświadczonych profesjonalistów, podczas gdy Ścieżka Nowych Uczestników koncentruje się na rozwoju kariery i zdobywaniu umiejętności dla osób nowych w branży. Nasze wydarzenie online ma być idealną okazją do łączenia się z branżowymi rówieśnikami, kultywowania relacji, a także czerpania korzyści z ekskluzywnych studiów przypadków i wglądów w branżę.
Harry Lang, wiceprezes ds. marketingu: "Nie mogę się doczekać, aby spotkać się z przyjaciółmi i konkurentami z branży gier mobilnych na The Gamemasters Summit, abyśmy mogli współpracować, uczyć się i odkrywać, gdzie zmierza branża gier mobilnych w przyszłości. Darmowe wydarzenie takie jak to ucieleśnia wszystko, co najlepsze w tej branży. Każdy jest mile widziany, aby dołączyć do Summit, nie tylko aby słuchać, ale aby angażować się, łączyć, nawiązywać nowe znajomości i dobrze się bawić".
Chris James, CEO PocketGamer.biz, powiedział: „Cieszymy się na współpracę z Kwalee, aby wesprzeć tę nową inicjatywę, która doskonale wpisuje się w naszą misję edukacji, świętowania i łączenia przemysłu gier w Wielkiej Brytanii i poza nią”.
Podczas naszego wydarzenia chcemy zgromadzić ludzi z głęboką wiedzą o rozwoju i publikowaniu gier mobilnych, dlatego nasz harmonogram został stworzony dla szeregu angażujących dyskusji i sesji Q&A z liderami branżowymi prowadzącymi tematy. Osoby, które dołączą, mogą czerpać inspirację, odkrywać nowe ścieżki i używać tego jako okazji do cennych możliwości networkingowych. Badanie forów dyskusyjnych, konkursów i angażujących rozmów na temat najnowszych trendów, innowacji i strategii kształtujących branżę. Oto niektóre z kluczowych tematów, które będą omawiane:
Panel Kluczowy (Wszystkie Ścieżki) prelegenci:
- John Wright, wiceprezes ds. publikowania mobilnego, Kwalee
- Javier Castro, Google, kierownik EMEA AppDev Gaming
- Michail Katkoff, Deconstructor of Fun, założyciel
- Adam Smart, AppsFlyer dyrektor ds. gier produktów
Nasz panel kluczowy, z udziałem liderów z rynku gier, omówi trendy i wielkie problemy kształtujące branżę gier mobilnych w 2024 roku. Kształtowanie swojej kariery w gamingu (Ścieżka Nowych Uczestników) prelegenci:
- Hannah McAdam, Kwalee, kierownik zespołu ds. pozyskiwania talentów
- Nikita Lord, Grads in Games - Aardvark Swift, menedżer ds. współprac absolwenckich
- Aysen Kiratli, Kwalee, menedżer ds. wzrostu
Angażująca rozmowa, która wzmocni tych, którzy wybierają karierę w gamingu. Eksperci branżowi, w tym specjaliści ds. pozyskiwania talentów, nauczyciele akademiccy i członkowie zespołu Kwalee, oferują wglądy, praktyczne porady i sesję Q&A dla spersonalizowanego podejścia do nawigowania w branży.
Granie według danych: nawigowanie w Data Science i AI w grach mobilnych (Ścieżka Ekspertów) prelegenci:
- Waqas Khan, Kwalee, menedżer ds. produktów technicznych
- Chris Lefebvre, ByteBrew, główny strateg
- Allison Bilas, GameAnalytics, COO
- Eberhard Dürschmid, Golden Whale Productions GmbH, CEO
- Vera Karpova, devtodev, menedżer produktów
Zanurz się w dynamicznym połączeniu Data Science i Sztucznej Inteligencji dzięki naszej dyskusji na poziomie eksperckim. Od algorytmów predykcyjnych po modele AI sterujące zachowaniami graczy, nasi wybitni paneliści odszyfrują transformacyjną moc liczb i AI w grach mobilnych.
Kwalee & Clap Clap: Tworzenie pięciu lat hitowych gier (Ścieżka Ekspertów) prelegenci:
- John Wright, Kwalee, wiceprezes ds. publikowania mobilnego
- Gabriel Stürmer, 👏 Clap 👏 Clap Games, CEO
- Tom Cunliffe, Kwalee, lider gry
John Wright i Gabriel Stürmer podzielą się swoimi wglądami, rzeczywistymi doświadczeniami i strategiami stojącymi za ich udanymi grami. Osoby, które uczestniczą, mogą zdobyć cenne spojrzenia na optymalizację relacji, eksplorowanie możliwości rozwoju i maksymalizację współpracy. Niezależnie od tego, czy jesteś deweloperem, czy entuzjastą gier mobilnych, to da ci ekskluzywne spojrzenie na tworzenie hitowych gier.
Tworzenie Hitów: Odkrycie Planu (Ścieżka Nowych Uczestników) prelegent:
- Simon Platt, Kwalee, kierownik studia (hybrydowy)
Ekspert z branży, Simon Platt, rozprawia się z tajemnicami kryjącymi się za angażującymi grami, obejmując kreatywne i strategiczne elementy dla deweloperów na poziomie początkującym. Osoby uczestniczące będą mogły zdobyć wglądy od ideacji po realizację, czerpiąc z doświadczeń, pułapek i triumfów. Omówimy również rozwijanie hitowych gier z tematami takimi jak koncepcja ideacji, opowiadanie historii i strategie zaangażowania użytkowników. Niezależnie od tego, czy jesteś aspirującym deweloperem, czy entuzjastą gier, ta sesja oferuje miejsce z pierwszego rzÄdu na odkrycie planu tworzenia hitów mobilnych.
Kluczowe Prelegenci
Javier Castro Kierownik EMEA AppDev Gaming Google
Wystąpienia: Talk Przemysłowy Kluczowy i Masters of Acquisition: Zaawansowane Strategie Odkodowane
Javier posiada licencjat z inżynierii komputerowej i magisterium z biznesu. Zdobył cenne doświadczenie w programowaniu i sprzedaży podczas pracy w Oracle i HP. Osiem lat temu Javier otrzymał przywództwo zespołu AppDev EMEA Gaming, gdzie koncentruje się na wspieraniu studio gier mobilnych w zdobywaniu dochodowych i zrównoważonych użytkowników. Teraz dołączył do Google, poświęcając trzy lata zespołowi Google Cloud.
Adam Smart Dyrektor ds. gier produktów Apps Flyer Wystąpienie: Talk Przemysłowy Kluczowy
Gabriel Stürmer CEO 👏 Clap 👏 Clap Games Wystąpienie: Kwalee & Clap Clap: Tworzenie pięciu lat hitowych gier
Z prawie dekadą doświadczenia w grach mobilnych, Gabriel założył Clap Clap Games w 2018 roku, zagłębiając się w model biznesowy Hyper Casual. Pomimo początkowych wyzwań, ich hitowa gra Submarine Jump odniosła sukces. Zespół, mający teraz ponad 400 prototypów i 30M+ pobrań, współpracuje z Kwalee nad udanymi tytułami jak Build your Vehicle (2021) i najnowszym hitem, Landlord Simulator.
Allison Bilas COO GameAnalytics Wystąpienie: Granie według danych: nawigowanie w Data Science i AI w grach mobilnych
Przedstawiamy Allison, doświadczoną zawodową z branży gier, która cieszy się ponad 10-letnim doświadczeniem w branży. Przez swoją wybitną karierę, Allison współpracowała z uznanymi podmiotami takimi jak studia gier, wydawcy i dostawcy technologii (np. PopCap Games, Electronic Arts, AWS Game Tech). Obecnie jako COO GameAnalytics, Allison z radością przeznacza swoje bogactwo wiedzy, aby pomóc deweloperom gier prosperować. Jej pasją jest dostarczanie deweloperom niezbędnych wglądów i narzędzi analitycznych do tworzenia wyjątkowych gier.
Vera Karpova Menedżer Produktów devtodev Wystąpienie: Granie według danych: nawigowanie w Data Science i AI w grach mobilnych
Z ponad 10-letnim doświadczeniem w analityce produktowej, Vera konsultowała wiele projektów z różnych gatunków i modeli monetyzacji. Obecnie Vera jest Product Ownerem w devtodev - platformie analitycznej zaprojektowanej dla twórców gier.
Chris Lefebvre Główny Strateg ByteBrew Wystąpienie: Granie według danych: nawigowanie w Data Science i AI w grach mobilnych
Chris Lefebvre, napędzany pasją do gier od pierwszej śmierci na "Oregon Trail" z powodu dyzentrii, ma dekadę doświadczenia w User Acquisition, Monetyzacji, Mediacji, Publikacji i Analityce. Jako projektant/producent gier mobilnych z 20+ hitami, dostarczył ponad 500M instalacji, generując dziesiątki milionów przychodów. Obecnie w ByteBrew, Chris kontynuuje promowanie niezależnej kreatywności w ekosystemie gier mobilnych, oferując darmową platformę analityczną na poziomie przedsiębiorstwa dla deweloperów.
Justin Nield Lider Rozwiązań Kreatywnych Kayzen Wystąpienie: Crafting Impact: Mastering the Ad Creative Lifecycle
Justin jest liderem rozwiązań kreatywnych w Kayzen, z pięknym doświadczeniem w sztukach i ponad dekadą doświadczenia w reklamie mobilnej. Znany z pionierskich innowacji w Liftoff i Vungle, obecnie napędza poprawę wyników poprzez strategie kreatywne w Kayzen.
Nikita Lord Menedżer Współprac Absolwenckich Grads in Games - Aardvark Swift Wystąpienie: Kształtowanie swojej kariery w gamingu
Profesjonalista ds. rekrutacji, wczesnych karier i praktyk, Nikita wspiera aspirujących studentów w wejściu do branży gamingu poprzez Grads in Games. Przezwyciężając lukę między branżą a akademią, ich rola umożliwia studentom prezentować swoje umiejętności i bezproblemowo przechodzić od studenta do profesjonalnego dewelopera.
Eberhard Dürschmid CEO Golden Whale Productions GmbH Wystąpienie: Granie według danych: nawigowanie w Data Science i AI w grach mobilnych
Eberhard Dürschmid, założyciel pierwszej firmy gamingowej, Greentube, w latach 90-tych. Jako CEO od założenia do wyjścia, jest ekspertem ds. operacji rozrywkowych na skalę przemysłową, osiągając 9-cyfrowy obroty i 40% marżę. Obecnie CEO Golden Whale Productions GmbH, specjalizującej się w uczeniu maszynowym i infrastrukturze gier. Automatyzują złożone procesy decyzyjne, zapewniając znaczne usprawnienia na poziomie końcowym dla platform i deweloperów gier.
John Wright Wiceprezes ds. publikowania mobilnego Kwalee Wystąpienie: Kwalee & Clap Clap: Tworzenie pięciu lat hitowych gier
Z 15+ lat doświadczenia w branży mobilnej, John Wright, wiceprezes ds. publikowania mobilnego tutaj w Kwalee, wnosi bogactwo doświadczenia z ról w ironSource i Luna Labs. Specjalizując się w pozyskiwaniu użytkowników gier mobilnych i monetyzacji, jego celem w Kwalee jest rozszerzenie globalnego wydawania gier mobilnych, wspieranie deweloperów i awansowanie pozycji Kwalee w branży.
Simon Platt Kierownik Studia (Hybrydowy) Kwalee Wystąpienie: Tworzenie Hitów: Odkrycie Planu
Z karierą w grach trwającą ponad 13 lat, Simon rozpoczął w QA w Codemasters, ewoluując w kierunku projektowania i rozwoju gier. Z 9-letnim doświadczeniem tutaj w Kwalee, ich kreatywna swoboda zaowocowała hitami jak TENS!, Draw It, Airport Security, i Go Fish!, gromadząc ponad 1 miliard instalacji.
Tom Bromwich Szef Nauki i Rozwoju Kwalee Udział w: Kształtowanie swojej kariery w gamingu
Tom Bromwich jest naszym specjalistą ds. Nauki i Rozwoju z ponad 10-letnim doświadczeniem. Jego obecna pasja obraca się wokół wspierania jednostek w uwalnianiu ich prawdziwego potencjału oraz kształtowania znaczących karier. Z różnorodnym tłem w sektorach takich jak handel detaliczny, muzyka i przemysł gier, oferuje unikalną perspektywę, dzieli się wyciągniętymi lekcjami i oferuje wglądy na temat rozwoju kariery w różnych branżach.
Tom Cunliffe Lider Gry Kwalee Udział w: Kwalee & Clap Clap: Tworzenie pięciu lat hitowych gier i Publikowanie Gier Odkryte: Strategie dla Nowych Deweloperów
Tom jest liderem gry tutaj w Kwalee w dziale publikowania mobilnego, zaangażowany w ekscytujące perspektywy w modelu produktu Hybrid Casual, współpracując z utalentowanymi zespołami wewnętrznymi i studiami zewnętrznymi. Z kilkuletnim doświadczeniem w publikowaniu mobilnym, skonceptualizował, odkrył i uruchomił wiele gier.
Cecilia Fadul Starsza Menedżer Monetizacji Reklam Kwalee Udział w: Monetisation Mastery: Nawigowanie Trendów w Eksperckiej Ekonomii Gier Mobilnych
Pracując z monetizacją przez osiem lat, Cecilia zaczynała w branży w brazylijskiej firmie, skupionej na grach casualowych, i przeszła do Kwalee około trzech lat temu, aby kierować zespołem ds. monetyzacji reklam.
To jest przedsmak szerokiego wachlarza rozmów i paneli odbywających się na The Gamemasters Summit. Będzie także dostęp do forów dyskusyjnych, konkursów i wiele więcej, na co warto czekać. Aby uzyskać więcej informacji o The Gamemasters Summit i zarejestrować się bezpłatnie na wydarzenie, odwiedź https://bit.ly/gamemasters-register. Jak The Gamemasters Summit powstał? Dowiedz się tutaj.








