Creative work - jak czerpiemy inspiracje z Creative Wednesdays i open game pitching w Kwalee

przez Simon Platt

Creative work jest w sercu tego, co robimy jako deweloper i wydawca gier. Co drugi tydzień organizujemy Creative Wednesdays, wydarzenie we wszystkich naszych lokalizacjach na całym świecie, gdzie gramy w gry i dzielimy się z zespołami aktualnościami. Śmiało możemy powiedzieć, że Creative Wednesdays to jeden z najważniejszych elementów pracy w Kwalee. Pomogło to naszej kreatywnej kulturze pracy rozkwitnąć i bezpośrednio przyczyniło się do uruchomienia wielu naszych hitowych gier. W takiej samej atmosferze, jak Creative Wednesdays, każdy członek zespołu w Kwalee jest zaproszony do przedstawiania pomysłów na gry mobilne, które są oceniane przez liderów projektowania gier, ponieważ wierzymy, że każdy może mieć kolejny przebojowy koncept. Więcej o tym później, ale najpierw porozmawiajmy o naszych spotkaniach odbywających się co dwa tygodnie dla wszystkich pracowników.

Creative Work Poprzez Współpracę

Czym więc są Creative Wednesdays w Kwalee? Jeśli zajrzysz przez okna naszych studiów (prosimy, nie rób tego) w pewnym momencie w co drugą środę, zobaczysz nas razem w trakcie oklasków albo z poważnymi minami. To coś więcej niż tylko spotkanie. To odpowiedź na dwa główne pytania:

  • Jak wykorzystujemy naszą kreatywność?

  • Jak włączamy więcej osób w proces tworzenia gier?

Wszyscy w Kwalee dołączają, zbierając się w naszych studiach lub dołączając zdalnie. Zaczynamy od powitania naszych nowych pracowników. Każdy ma szansę przedstawić się, opowiedzieć o swoim backgroundzie, zabawnych hobby, grach, które uwielbiają i rozpalić iskrę współpracy i przyjaźni, które trwają przez cały okres pracy tutaj.

Po przedstawieniach przystępujemy do różnych tematów, od analizy najnowszych trendów w branży, ogłoszeń i świętowania nowych gier, nagród i uznania za osiągnięcia pracowników i wiele więcej. Może się zdarzyć wszystko w Creative Wednesdays! Czasami jest nowy trailer, okazja do odwiedzenia naszego studia testowego, aby zademonstrować nową grę na PC, lub zapowiedź nowego mobilnego builda gry. Raz do roku mamy sesję specjalną z przeglądem roku w Kwalee.

Na koniec każdego tygodnia mamy nasze sesje Let's Play. Potajemnie to ulubiona część wszystkich. Rozchodzimy się na mniejsze grupy, na pufach lub podczas rozmów na Zoomie, aby zagrać w starannie dobraną grę mobilną. Aktywne dyskusje pomagają nam lepiej zrozumieć grę, co sprawia, że działa i razem dekonstruujemy projekt. Wszystko po to, abyśmy mogli tworzyć lepsze, bardziej zabawne i udane gry. Czytałeś dobrze - płacimy ludziom za granie w gry. To również w opisie pracy każdego. Żyć marzeniami.

Czym Jest Open Game Pitching W Kwalee?

Poza Creative Wednesdays, jednym z filarów naszej kreatywnej pracy są pitchingi gier. Jak nasza firma się rozrosła, nie mamy już osobiście pitchingów gier w środy. Ale nadal są one fundamentalną częścią naszego procesu tworzenia pomysłów - nawet jeśli przyjęliśmy bardziej złożone Hybrid Casual oraz casualowe gry.

Każdy w Kwalee jest zaproszony do przedstawiania kluczowych pomysłów na rozgrywkę mobilną i otrzymuje szablon, który może wypełnić w dogodnym dla siebie czasie. Koncepcje są przekazywane naszemu liderowi zespołu projektowego - albo przechodzą do produkcji, burzy mózgów, albo są zwracane z opinią.

Jesteśmy zachęcani do powrotu po więcej - jesteśmy zdeterminowanymi ludźmi! Hitowe gry z setkami milionów pobrań, takie jak Draw it, Shootout 3D, Looper! oraz Go Fish, wszystkie powstały dzięki naszemu procesowi pitchingu na przestrzeni lat.

Jak Pitching Wpłynął Na Naszą Kreatywną Pracę?

Weźmy dwa przykłady, jak otwarcie procesu twórczego dla wszystkich pomogło nam osiągnąć sukces. Dobrym przykładem jest Draw it - zostało zaproponowane przez członków zespołu Kwalee. To pomysłowa, szybka gra rysunkowa, którą można podjąć i grać, ponieważ jest tak intuicyjna. Wykorzystuje technologie AI i uczenia maszynowego do rozpoznawania, co rysują gracze - w 2019 roku było to znacznie przed swoim czasem, zanim AI opanowało świat! Pochodziła z otwartego pitchingu i ma ponad 120 milionów pobrań - nasza najbardziej udana gra mobilna Kwalee. Drugim przykładem jest Airport Security, gra powstała z twórczych burzy mózgów - i napisaliśmy szczegółowy przewodnik po procesie projektowania. To teraz nasza trzecia najskuteczniejsza gra, z ponad 86 milionami pobrań.

Jak Creative Wednesdays Ewoluowały Z Czasem?

Choć żadna twórcza praca tygodnia nie jest kompletna bez naszych środowych sesji, nie zawsze były one obecne w swojej obecnej formie. Ich początki sięgają lat 90., kiedy nasz CEO, David Darling, był współzałożycielem Codemasters. Kiedyś burzował z szefami działów, wynajdując pomysł na modyfikację kartridża. Fani gier, którzy są w branży od kilku dziesięcioleci, mogą wiedzieć, że później stało się to Game Genie dla systemów NES, które sprzedało się w ilości pięciu milionów sztuk na całym świecie.

A kiedy Kwalee wystartowało w 2011 roku, David szukał sposobów na zachęcenie do pracy zespołowej. Więc zebraliśmy się w jednym pokoju, pozwoliliśmy naszej kreatywności swobodnie się rozwijać i rozmawialiśmy o szalonych pomysłach do zrealizowania. Wkrótce organizowaliśmy tę rutynę raz w tygodniu. Środa wydawała się dobrym dniem na organizację wydarzenia - znajduje się w środku tygodnia. Więc środowe spotkania wkrótce stały się fajnym przywilejem dla wszystkich w Kwalee.

Wszystko zmieniło się w 2018 roku, kiedy odkryliśmy hyper casual gry. Zanurzając się w tym rynku z pełnym zaangażowaniem, szybko zrozumieliśmy, jak Creative Wednesdays mogą zwiększyć naszą produkcję. Dzięki kilku poprawkom do procesu, wniesiemy innowacje i kreatywność do naszego studia od góry do dołu.

Niedawno Creative Wednesdays dostosowały się w takim samym szybkim tempie jak nasza cała studio gier. Było wielokrotnie przerabiane, gdy otwieraliśmy studia w nowych krajach, wprowadzaliśmy zespoły zdalne, wprowadzaliśmy gry na PC, gry casual i hybrid casual. Jednym z największych wyzwań był COVID-19. Zachowaliśmy Creative Wednesdays i wprowadziliśmy Bake it, które zostało zaproponowane w biurze, ale później stało się pierwszą grą, którą opublikowaliśmy podczas pracy z domu podczas pandemii. Teraz zmieniło się w nową formę, aby jeszcze bardziej sprostać naszym szerszym celom - stając się ratuszem, który otwiera linie komunikacji i pomaga nam świętować sukcesy, kamienie milowe i osiągnięcia.

Czego Inne Kreatywne Miejsca Pracy Mogą Nauczyć Się Od Naszych śRodówek?

Creative Wednesdays stały się symbolem innowacji dla nas. Chcemy podzielić się tym z każdą inną firmą z ambicjami do produkcji naprawdę doskonałej pracy twórczej. Oto pięć porad:

Wybierz bycie kreatywnym - nie zakładaj, że to przyjdzie naturalnie - zwiększasz szanse na imaginatywne myślenie, tworząc ustrukturyzowaną przestrzeń dla jego rozkwitu.

Zrób krok w tył - współczesne życie jest zajęte, a praca kreatywna nie różni się - ważne jest, aby dać sobie pozwolenie na odłożenie listy rzeczy do zrobienia na godzinę lub dwie i pomyśleć o szerszym obrazie.

Mieszaj zespoły - nauczyliśmy się, że w branży gier, jak i życiu, jest mieszanka introwertyków i ekstrawertyków. Ważne jest, aby wykorzystać różne perspektywy, dlatego zachęcając ludzi do wspólnego grania, dopasowujemy ludzi do kolegów, z którymi normalnie by nie rozmawiali (jak robimy to również przez regularne wyprawy zespołowe).

Cenić wkład od wszystkich - każdy może mieć genialne pomysły - odłóż na bok rangę, role i ego i słuchaj wszystkich.

Rozprzestrzeniaj szczęśliwą kulturę - nie traktujemy tego zbyt poważnie, mamy śmiechy i wychodzimy naładowani energią.

Na koniec, wiadomość do wszystkich myślących o nowej pracy w branży gier. Pamiętaj o wszystkim, co sprawia, że praca jest przyjemnością - w tym otoczeniem, kulturą, rozwojem, wyzwaniami i koleżeństwem. Mamy role w pracy we wszystkich naszych zespołach dla inteligentnych, ambitnych ludzi. W Kwalee przyjmujemy pracę twórczą i uczymy się z naszych porażek i sukcesów, aby tworzyć niesamowicie zabawne gry. Creative Wednesdays ucieleśniają tę wizję, jedną, która chętnie wita każdego — bez względu na doświadczenie w grach — z otwartymi ramionami.

O autorze:

Simon był kluczową postacią w budowaniu marki Kwalee jako firmy zajmującej się grami Hyper Casual i Hybrid Casual, zarządzając wszystkimi naszymi wewnętrznymi działaniami w zakresie mobilnych gier jako nasz dyrektor Leamington Studio.

Powiązane artykuły

Udostępnij ten artykuł: