trudno uwierzyć, że minęło już 10 lat od założenia przeze mnie Kwalee.
kocham tworzyć gry od 12. roku życia i to ta nieustająca pasja do rzemiosła przekonała mnie do założenia Kwalee – mojej trzeciej firmy w branży gier – w 2011 roku po krótkiej przerwie od branży.
nauczywszy się programowania w szkole, najpierw założyłem firmę pod nazwą Galactic Software w 1982 roku z moim bratem Richardem, tworząc gry na Commodore 64. Wkrótce później, w 1986 roku, założyliśmy Codemasters i rozwijaliśmy firmę wraz z naszym ojcem, Jimem, przez około 25 lat.
opublikowaliśmy wiele niezwykle udanych tytułów podczas pracy w Codemasters, w tym Micro Machines i Colin McRae Rally, i zbudowaliśmy jedną z najbardziej udanych firm gier w Europie, zanim sprzedaliśmy ją w 2007 roku.
trzyletnie zobowiązanie do niewchodzenia w konkurencję dało mi czas na rozważenie, co lubię, a czego nie lubię w prowadzeniu firmy zajmującej się grami. Posiadanie milionów funtów towarów w magazynach w różnych krajach zawsze było trudne logistycznie i niezbyt przyjemne, więc gdy pojawiały się platformy cyfrowej dystrybucji jak App Store, dostrzegłem potencjał w firmie, która mogłaby skupić się na tym, co zawsze kochałem: tworzeniu świetnych gier.
dlatego zdecydowałem, że z nową firmą będziemy zajmować się wyłącznie dystrybucją cyfrową i marketingiem cyfrowym, z ambicją dotarcia do naprawdę dużej publiczności na całym świecie i osiągnięcia globalnej skali. było to niezwykle atrakcyjne zarówno z biznesowego, jak i twórczego punktu widzenia. ostatecznie zdecydowano się na nazwę „Kwalee” – nazwę jachtu mojego dziadka i australijskie słowo aborygeńskie znaczące „zaczekaj na mnie”.
w 2012 roku mówiłem już o tworzeniu gier dla miliarda potencjalnych graczy. wiedząc teraz, że przekroczyliśmy już połowę drogi do miliarda instalacji naszych gier, pokazuje, że wizja z Kwalee była jasna od samego początku – i że osiągamy teraz nasze cele.
jestem niesamowicie dumny z zespołu, który pomógł nam to osiągnąć. atmosfera i kultura w Kwalee to zdecydowanie najlepsze miejsca, w jakich miałem przyjemność pracować w jakiejkolwiek firmie, z talentami o wiele przewyższającymi moje w niemal każdej dziedzinie. utrzymanie tej kultury, gdy rozrośliśmy się do ponad 150 osób w 13 krajach, było kluczowe, a to świadczy o wspaniałej pracy wykonywanej we wszystkich działach, że tego dokonaliśmy.
spośród wielu wspaniałych momentów i kamieni milowych, wyróżnia się powstanie Creative Wednesdays w 2017 roku. zawsze chcieliśmy mieć kulturę, w której oceniamy każdy pomysł, niezależnie od tego, skąd pochodzi, i jeśli ten pomysł jest genialny, zjednoczymy się, aby zapewnić mu potrzebne zasoby.
dni kreatywne uświadomiły wszystkim, że ich pomysły mogą być usłyszane, a od tego czasu przez system przeszły setki pomysłów na gry – wiele z nich stało się hitami. pierwsi na scenie pojawili się TENS!, która stała się naszą pierwszą grą z ponad milionem instalacji i była naszą pierwszą rentowną produkcją.
nastąpił SPILLZ, który był pierwszą wyraźnie grą z gatunku Hyper Casual, którą stworzyliśmy, a w kolejnych latach dołączyły tak dobrze znane produkcje, jak Go Fish! (ponad 25 milionów pobrań), Jetpack Jump (ponad 42 miliony), Draw It (ponad 93 miliony) i Bake It (ponad 47 milionów), a reszta to już historia!
ostatnio, nasza reakcja na pandemię COVID-19 miała ogromny wpływ na przyszłość firmy. było to ważnym kamieniem milowym, ponieważ umożliwiło nam objęcie pracy zdalnej i udowodniło, że może być ona naprawdę efektywna. na przyszłość jest to bardzo cenne doświadczenie i pozwoliło nam stać się o wiele bardziej globalnymi z rozrastającym się zespołem, który jest teraz rozmieszczony na całym świecie, więc koniecznym jest, by trzymać się tej filozofii.
jednocześnie nie oznacza to, że nie ma miejsca na fizyczne studia. rozwijaliśmy się w trzech studiach w ciągu ostatniej dekady w Silicon Spa, które zawsze będzie naszym głównym biurem dzięki tętniącemu życiem przemysłowi gier tutaj, a także budujemy niesamowite zespoły w naszych wspaniałych biurach w Bengalurze, Indiach i Pekinie, Chiny.
Kwalee było zawsze silnie globalną firmą pod względem gier, które tworzymy, i ambicji, które mamy, ale z biurami w trzech krajach i rosnącą liczbą zdalnych członków zespołu na całym świecie, wchodzimy w drugą dekadę jako firma z jeszcze większą wiarą w to podejście.
co dalej dla Kwalee? mamy ponad 650 milionów pobrań, więc naprawdę jesteśmy na dobrej drodze do naszego celu, jakim jest tworzenie wspaniałych gier i dystrybuowanie ich do globalnych odbiorców na skalę.
w przyszłości chcemy to kontynuować, poszerzając naszą działalność na nowe platformy, dlatego zaczęliśmy nasz dział wydawniczy na PC i konsole z naprawdę doświadczonym kierownictwem, ale cokolwiek robimy, zależy nam na zachowaniu naszych wartości kreatywności, współpracy i otwartości.
to dla kolejnych 10 lat!








