jak testować rynkowo gry, które tworzę

„jak sprawić, aby moja gra wyróżniała się na rynku gier mobilnych?” to pytanie, które często otrzymujemy. i według nas, odpowiedzią jest... testowanie rynkowe gier. jeśli twoja gra jest lepsza niż przeciętna gra typu endless runner, te testy to udowodnią.

te testy pokazują, jak i dlaczego twoja gra jest lepsza od większości na konkurencyjnym rynku i czy może potencjalnie rozwijać się z zyskiem. przeprowadzenie ich jest nieco trudniejsze, niż się wydaje.

praca z odpowiednim wydawcą gier może uchronić cię przed zawiłościami związanymi z testowaniem rynkowym gier z zamiarem ich publikacji. tutaj, w kwalee, przeprowadzamy dwa testy rynkowe:

  1. test kosztu na instalację (CPI),
  2. oraz test prototypu gry.

jeśli nie znasz testów rynkowych, ten przewodnik da ci podstawowe pojęcie o tym, jak działają te testy.

Test Cpi: Co To Jest?

załóżmy, że twoi odbiorcy odkryli twoją grę dzięki reklamie na swoim feedzie na facebooku. dla nich decyzja o zainstalowaniu lub pominięciu twojej gry zajmuje mniej czasu, niż potrzeba, aby pstryknąć palcami! dzięki testowi kosztu na instalację (CPI) możesz dowiedzieć się, co mogłoby skłonić ich do powiedzenia „tak” i zainstalowania twojej gry w tych kilku chwilach.

kluczowa metryka, cpi pokazuje, ile musisz wydać (na reklamę), aby uzyskać jedną instalację. jest to dobry wskaźnik, czy ludzie chcą grać w twoją grę.

istnieje wiele elementów wpływających na ten cpi (koszt na wrażenie [CPM], instalacje na wrażenie [IPM], itd.). ale ogólnie rzecz biorąc, to wygodny i prosty sposób na podsumowanie wszystkich tych informacji.

dlatego test jest świetnym sposobem na zmierzenie, jak atrakcyjna jest twoja gra dla wszystkich. im niższy cpi, tym większa szansa, że gra rozwija się z zyskiem.

więc jeśli chcesz przekonać swoją publiczność do zainstalowania twojej gry, musisz wiedzieć, jak poprawić swoje reklamy, korzystając z wyników testów cpi.

Jak śLedzimy Cpi?

dokładne śledzenie cpi oznaczałoby, że gracz musi:

  1. zobaczyć reklamę twojej gry (zazwyczaj na facebooku podczas pierwszego testu)
  2. zostanie przeniesiony na stronę google play store twojej gry
  3. pobierze twoją grę.

przeprowadzamy test, który dostarczy nam tylko dokładnego cpi. innymi słowy, na tym etapie ignorujemy wskaźniki retencji i inne metryki. nie musimy wiedzieć, co gracz myśli o twojej grze; tylko czy są do niej przyciągnięci. na tym drugim możemy się skupić później.

na początku wybieramy na budowanie w systemie android, ponieważ zatwierdzenia zgłoszeń aplikacji przez google play store są szybsze i bardziej ekonomiczne. jednak testujemy także budowy w systemie ios krótko po tym.

Przygotowanie Do Skutecznego Testu Cpi

jeszcze raz, test cpi nie jest przeznaczony do mierzenia retencji czy wydatków na zakupy w aplikacji (IAP). dlatego budowy cpi nie muszą być w pełni funkcjonalne ani w 100% dopracowane. musisz skupić się na 1) szerokiej atrakcyjności wizualnej i 2) satysfakcjonujących momentach w gameplayu.

dlatego nie martw się o te trzy rzeczy, jeśli chcesz, aby twój cpi wypadł dobrze:

Nie Martw Się O Balans Gry (Projektuj Wokół Reklam)

projektując budowę cpi, nie potrzebujesz:

  • dużych partii poziomów. nie potrzebujesz 30-60 poziomów, aby pokazać, jak angażująca jest twoja gra.
  • balansu gry i ekonomii. nie chodzi o to, czy twoja gra jest uczciwa, ale bardziej o to, czy wygląda i czuje się dobrze w grze.

zamiast tego skoncentruj się na tworzeniu jednego lub dwóch poziomów z dynamiczną, haptyczną i satysfakcjonującą rozgrywką. możesz stworzyć reklamy z przedstawionych w tych poziomach dużych momentów gry. mogą one obejmować pokazywanie, jak gracz wygrywa lub przegrywa, jak się czuje, zdobywając nagrody, lub jak pop-upy interfejsu użytkownika.

inny sposób patrzenia na to jest projektowanie swoich poziomów i zasobów zgodnie z koncepcją sprzedawania tego samego doświadczenia graczowi poprzez reklamy. na przykład, tempo rozgrywki można dostosować do budowania napięcia w graczu lub tworzyć szybkie momenty gry, aby wywołać silne emocje u graczy.

Nie Martw Się O Błędy I Interfejs Użytkownika

wydajność reklam jest ważna w testach cpi. więc jeśli chodzi o atrakcyjność, grafika jest ważna. nie musisz martwić się o świat gry i interfejs użytkownika, tylko o to, jak są prezentowane zasoby.

jest to dla ciebie korzystne, ponieważ jeśli występują jakiekolwiek błędy, można je wizualnie usunąć sprytnym montażem materiału video. wszystko zależy od tego, jak chcesz, aby twoje reklamy wyglądały i czuły się, a zasoby mogą naprawdę zadecydować o tym.

Nie Martw Się O Czysty Kod (Uzyskaj Coś, Co Działa)

budowy cpi nie są znane ze swojej wydajności, tylko z atrakcyjności wizualnej. więc jeśli planujesz testować rynkowo gry, nie skupiaj się na tym, jak działa twój kod. ani na każdym innym szczególnym przypadku, który może się pojawić. chodzi o to, aby zadziałała podstawowa koncepcja gry. a w tym etapie cpi chodzi o uzyskanie czegoś, co działa.

nie musi działać idealnie, wystarczy, że wygląda na to, że tak jest. będzie dużo czasu na skupienie się na wydajności gry, polskich i czysty kod później.

Sprawdź Listę Kontrolną Budowy Cpi

jeśli masz wszystko powyżej w prawidłowym stanie, sprawdź, czy nie umknęły ci aspekty techniczne. oto lista kontrolna:

  1. czy twoje reklamy są wystarczająco krótkie, aby przekazać rdzeń gry?
  2. czy twoje reklamy są poprawnie sformatowane? muszą być w formacie 4:5 (1080 x 1350).
  3. czy zintegrowałeś facebook analytics sdk w swojej budowie cpi? zrób to przed przesłaniem budowy do google play store.

Testy Prototypu: Co To Jest?

teraz, gdy potwierdziłeś zbywalność swojej gry za pomocą testu cpi, możemy przejść do kolejnej fazy: testowania pełnego prototypu gry. budowy prototypów muszą mieć wszystkie rozbudowane funkcje rozgrywki.

zazwyczaj testy prototypów przeprowadzamy na ios, dla różnych terytoriów. dlatego twoja gra musi być na żywo na całym świecie przed rozpoczęciem testu. okazjonalnie chcemy testować twoją grę również na androidzie.

oprócz facebook analytics sdk, budowy prototypów potrzebują game analytics sdk, aby śledzić twoje metryki w grze. to dlatego, że chcemy badać, jak gracze interakcją z twoją grą.

w tym teście będziemy śledzić różne metryki, z których retencja jest najważniejsza.

Co To Jest Retencja?

przeprowadzamy różne kluczowe wskaźniki wydajności i formuły, aby odkryć, jak twój prototyp sobie radzi i gdzie twoja gra może się poprawić. jednym z nich jest retencja. to procent unikalnych użytkowników, którzy wracają do twojej gry po jej zainstalowaniu lub otwarciu.

więc jeśli mówimy o „pierwszym dniu (D1) retencji,” mierzymy, ilu z tych unikalnych użytkowników wróciło do gry po jednym dniu od jej wypróbowania. jeśli wskaźnik retencji jest wysoki, oznacza to, że twoja gra ma dobrą szansę na czerpanie zysków.

Przygotowanie Do Skutecznego Testu Prototypu

testy prototypów to miejsce, gdzie można pójść na całego z polski, funkcjami i głębią rozgrywki. więc musisz skupić całą swoją uwagę na tym, aby nie tylko gameplay był zabawny i angażujący, ale także grafika była przyciągająca, a mechaniki proste do zrozumienia i użycia.

ale jest o wiele więcej do stworzenia świetnej budowy prototypu podczas testowania rynkowego gier. dlatego najlepiej przeglądać listę kontrolną, aby zobaczyć, czy twój prototyp spełnia wszystkie oczekiwania.

Wykonaj Kontrolę Jakości

kilka pytań wartych zbadania podczas testów jakości twojej gry to:

  • czy istnieją jakiekolwiek błędy, które mogą zrujnować doświadczenie gracza?
  • czy wszystkie przyciski działają zgodnie z założeniami?

nawet najmniejsze niedogodności mogą frustrować gracza, więc chcesz zapewnić, że prototyp jest absolutną przyjemnością do grania.

Przetestuj Podróż I Doświadczenie Gracza

chcesz przejść przez swoją grę, aby zmierzyć dwa kluczowe punkty.

pierwszym jest treść. na przykład, czy twój prototyp ma 15 minut gameplaya? to odpowiadałoby około 30 poziomom, zakładając, że każdy poziom ma standardową długość dla hyper casual. nie chcesz, aby gracze spędzali zbyt dużo czasu ani za mało. musi to być idealne.

po drugie, tworzenie świetnego doświadczenia. czy twój prototyp kończy się nagle? idealnie, gracz powinien być prezentowany tymi samymi poziomami w losowej kolejności po ich przejściu.

a czy posiada także animowany lub interaktywny samouczek, aby nauczyć graczy, jak działają sterowanie? czy gracze rozumieją proste mechaniki natychmiast?

poprzez odpowiednie polaczenie podróży i doświadczenia, możesz sprawić, że gracz poczuje się „jak w domu” z twoją grą.

Przetestuj Gameplay

rozgrywka jest stosunkowo prosta do analizowania i łatwo zobaczyć, jakie mogą być problemy. ogólnie, chcesz zwrócić uwagę na dwa główne aspekty:

  • czy istnieje satysfakcjonująca pętla gry? jeśli tak, jak działa?
  • czy rozgrywka wywołuje stan ciągłego postępu, dla graczy czuć się podekscytowanymi?

odpowiednie połączenie tych dwóch cech to prawdziwy znak angażującej gry hyper casual. jeśli w jakimkolwiek momencie mechanika lub funkcja nie przyczynia się do pętli gry lub systemu postępu, prawdopodobnie musisz ją usunąć z gry. zobaczysz rezultaty tego, gdy testujesz rynkowo gry.

te niewykorzystane mechaniki mogą być zachowane na późniejszy projekt, jeśli chcesz. chodzi o redukcję skomplikowanych funkcji, ponieważ hyper casual games to mają być gry o łatwych do przyswojenia doświadczeniach.

Chcesz Testować Rynkowo Gry? Skontaktuj Się Z Nami

teraz, gdy wiesz, jak testować rynkowo gry, polecamy zacząć od prostego konceptu. jeśli nie chcesz tego robić samodzielnie, to w porządku!

jako nagradzany wydawca gier mobilnych, wiemy, co potrzeba, aby przekształcić twoją grę mobilną w sukces na listach przebojów. przesyłaj i testuj rynkowo swoje gry przez nasz oficjalny Portal Wydawniczy.tiktok | twitter | youtube | instagram | linkedin..

Powiązane artykuły

Udostępnij ten artykuł: